| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야) 날 짜 (Date): 1996년02월02일(금) 02시25분48초 KST 제 목(Title): [ 은영전 4 메뉴얼, 여섯 ] 안녕 하세요.. 아 야 예요... ***페잔에 대해서**************************************************** 소설에서처럼 이게임에서는 페잔의 존재가치가 크다. 페잔을 통해서 적의 정보를 얻을 수 있고 유사시엔 경제적 도움을 얻을수도 있다. 하지만 페잔 의 돈을 많이 빌리면 내정간섭을 하는등 껄끄러운 존재이다. 1개함대만 보 내도 쉽게 점령할 수 있지만 점령에 성공해도 많은 불이익이 있다. 일단 차관을 빌릴때가 없다는 것이다. 갑자기 돈이 필요할때에는 [임시징 세]도 있지만 지지율이 급격히 떨어져 다음기에 큰 영향을 주기때문에 단 기적으로 차관을 쓰는 쪽이 유리하다. 또한 페잔을 점령하면 적의 정보를 전혀 얻을수 없다. 첩보불능의 상태가 되어버리고 특수의 [기밀입수] 명령도 불가능 해진다. (상대방은 가능함) 적정보 입수일에 들어오는 정보는 정보국장이나 조사국장이 유능하면 대체 로 정확하다. 이것으로 적 함대의 수와 위치등을 쉽게 알 수 있는데 이것 이 불가능해진다. 또한 페잔의 점령은 지구교도 이벤트의 발생을 증가시킨 다. 페잔을 점령하면 모든 차관액은 없어지고 이자도 지불하지 않는다.(적도 마찬가지) ********************************************************************* **지구교도*********************************************************** 지구교도의 테러로 각 인물들이 부상을 당하거나 죽을수도 있다. ******************************************************************** **쿠테타시 예산분배************************************************** 원칙적으로 쿠테타를 일으키기 전과 똑같다. 단지 자신이 점령하고 있는 성계에 대해서 예산분배를 할 수 있다는 것이다. 1개의 성계를 가지고 있 으면 그 한개의 성계에 대한 예산분배를 하는 것으로 그 수치가 매우 작을 수 밖에 없다. ********************************************************************* 8. 환경 ------------------------------------------------------------- [선곡] 흠흠......... [읽기] 볼레로는 라벨이 영웅은 베토벤이 작곡했다. [저장] [환경설정] [게임종료] 흠흠....... 8. 완료 -------------------------------------------------------------- 전략턴의 종료를 알린다. 이때 적함대와 조우하면 전술턴으로 넘어가게 된다. 자신이 그 성계에 위치하지 않으면 전투의 상황을 보여주는데 12개 의 하늘색 네모는 각 전술턴의 진행도를 나타내는 것이다. 동그라미는 행 성의 수이고 점령당하거나 점령하면 색이 바뀐다. 12턴=1전략턴 ------------------------------------------------------------------- -- 전술모드=========================================================== == 전술모드의 목적은 행성의 점령과 방위. 적함대사령관의 격멸이다. 전술모드는 크게 작전명령, 함대명령으로 나누어진다. 1. 작전명령 ---------------------------------------------------------- 작전명령의 최고 결정자는 참여함대사령관중 가장 계급이 높은 사람이 된 다.(같은 계급이면 공적이 높은 사람.) 최고결정자인 작전 총사령관만이 작전을 결정할 수 있다. 나머지 함대사령관은 모두 제안만 할 수 있다. 총사령관이 전사하거나 부상당하면 다음으로 계급이 높은 사람이 맡게되고 지원군이 도착했을때 선임자가 있다면 그 선임자가 맡게 된다. 작전 기본화면 대체적 설명******* 작전맵: 각 함대의 위치를 파악할 수 있다. 지도상의 흰점은 행성이나 요 새, 노란색 원은 항성, 녹색원은 블랙홀, 파란띠는 우주조류를 나타낸다. 각함대의 리스트를 선택하면 각 함대의 이동거리가 파란색 선으로 표기되 고함대의 위치가 동그라미로 표시되어진다. 전장투영: 전장을 확대하여 보여준다. ++성계정보+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ 경제력: 각 행성의 경제력. 여기에 세율만큼 세금을 거두어 들일수 있다. 최대 경제력: 경제력의 한계로 이이상의 경제력은 증가하지 않는다. 실질성장률: 사회자본의 배분이 높으면 증가하는 수치이다. 예산분배화면에서 사회자본을 일정량 배분하여 경제상승률이 결정되는데 그 치수와 실질성장률은 일치하지 않는다. 정부에 대한 지지도가 변수로 조금씩 차이가 날 수 있다. 예상징세액: 현재의 세율과 경제력으로 판단한 예상징세액이다.(쉽게 말하 면 다음에 이만큼 돈이 들어온다.) 방위력: 그 행성의 방위력. 공격을 받으면 감소한다. 점령후 다음턴에 원 래의 수치를 되찾을 수 있다. 이 수치가 0에 가까워지면 점령이 된다. 최대방위력: 그 행성의 최대 방위력으로 <무차별공격> <정밀공격>으로 수 치가 떨어진다. 주포:각 행성의 주포의 이름이 표시된다.(요새포에 관하여 참조) 주포출력: 주포의 공격력이다. 전투물자,미사일,함재정 생산/비축: 1전략턴당 생산 가능한 양과 비축량을 나타내는 것이다. ++함대정보+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ += 사기: 함대의 사기치로 전투시 일정량씩 감소하고 <총공격>시는 두배로 감 소한다. 일단 떨어진 사기는 <대기>명령이나 <함대격려>로 올릴 수 있다. 또한 20이하가 되면 전투불능의 상태로 빠진다. 최대사기: 함대 사령관의 통솔력과 일치한다. 순항속도: 함대의 이동속도로 사령관의 기동 수치와 함대 편성 유니트에 따라 그 수치가 결정된다. 점령효율: 육전부대가 적의 행성을 점령할때의 공격력. 사령관의 육전 능 력과 일치한다. 출격비용: 그 함대가 출격시 필요한 함대 유지비. 공전사기: 함재정의 사기. 대기하면 떨어진 수치가 사기치에 비해 2베 오 름. 물자소비량: 이 수치가 0이 되면 사기치가 저하된다. (그밖에는 인물 윈도우 보는법 참조) +++행동설정++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ 점령, 전투, 대기 세가지의 행동을 취할 수 있다. 점령: 점령을 선택하고 해당하는 행성 이름을 선택하면 그 행성을 점령하 기 위해 이동한다. 공격: 좌표상의 보이는 함대를 지정하여 공격한다. 대기: 해당 지역으로 이동해 대기한다. 작전명령은 각 함대의 대강의 지시사항이다. 점령으로 선택하여 이동하고 있다가 적을 만나면 자동으로 공격을 한다. 그러니까 세부적인 지시사항은 아니고 대략적인 작전의 지시사항이다. 세부적인 전투는 각각의 함대장이 맡아서하는 것이고 대체적 흐름을 총사령관이 지시하는 것이다. 작전명령은 초기작전의 설정시 결정할 수 있고 한전술턴마다 작전변경을 선택하여 작전을 바꿀 수있고 전군퇴각도 할 수 있다.(최고 사령관이 아니 면 제안만 할 수 있다.) *블랙홀************************************************************** 블랙홀에 가까이 접근하면 이동과 방향전환에 문제가 생기고 <대기>하면 서서히 빨려 들어가서 사라진다. 항성은 일정거리 이상 접근하면 함정이 손실된다. 우주조류는 이동거리와 방향전환에 영향을 준다. ********************************************************************* 2. 함대 명령 --------------------------------------------------------- 자신의 기함을 선택하면 함대명령 메뉴가 나타난다. [ 이동] 자신의 함대를 이동시킨다. 표시되는 작은 원은 1전술턴안에 완전히 회전할 수 있는 선회반경이고 큰 원은 1전술턴안에 움직일수 있는 범위이 다. 기함을 가리키면 이동처가 삼각형으로 표시된다. [전투] [이동]에 비해 이동거리와 회전반경이 작다. 이동후 각각의 전투가 가능하다. [전투]를 선택하면 적과의 전투가 일어나지 않아도 사기치가 매 턴마다 2~3씩 감소한다. +++전투 명령 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <공격지시> 부대 하나하나 목표를 정해준다. 공격유효 범위가 나타나는데 빨간색은 미사일, 노란색은 빔의 범위이다. <함재정출격> 함대에 탑재하고 있는 함재정을 출격시킨다. 출격범위는 파 란 원으로 표시되고 함재정의 수가 많을수로 원의 크기가 커진다. 함재정 이 출격하면 이후 귀환할때까지 함대함의 이동능력과 선회율은 절반으로 떨어진다. 또한 함재정 출격중 출격범위에 적 함정이 위치하면 자동으로 공격한다. <총공격> 보통의 2배의 병기로 공격한다. 취소 이후까지 계속 총공격의 상 태를 유지하는데 공격효과는 높지만 두배의 물자가 소비되고 사기치도 두 배로 감소한다. <공격개시> 공격을 시작한다. 목표지정은 자동으로 한다. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ ***함정 유니트에 대하여******************************************* 제국과 동맹의 함정에는 각각의 차이가 있다. 대체적으로 동맹군의 함정 성능이 우수하고 제국의 함정성능이 떨어진다. 하지만 제국의 함정은 경제적이다. 동맹의 함정보다 건조비가 적게들고 또 한 함선의 유지비도 적게 든다. 그래서 동맹을 선택하면 소부대 위주의 작 전을 짜는 것이 좋고 제국은 대부대 위주의 작전을 짜는 것이 좋다. 그리고 다른 견지에서 함정의 차이를 말한다면 똑 같은 수의 함정이 맞붙 어서 양쪽이 파괴되었다면 그건 제국의 승리라고 할 수 있는 것이다. 자세한 함정의 차이와 성능은 정보의[함정성능] 명령을 선택하면 자세히 알 수 있다. 유니트 기호 B : 전함으로 가장 기본이 되는 함정. A : 공격함모로 함재정을 많이 실고 있으며 방어력이 높은 함정. H : 고속전함으로 전함에 기동력을 높게한 함정. C : 순양함으로 공격에 중심이 되는 함정. D : 구축함 기함으로 쓸수 없으며 공격력이 없는 함정. T : 수송함으로 보급을 행하는 함정. 자동으로 일정반경안에 함정에 보급 을 한다. 선택하면 보급범위가 원으로 표시된다. E : 공작함으로 공작을 행하는 함정. 자동으로 일정반경안에 있는 고장난 함정을 수리해준다. L : 강습양륙함으로 점령효율을 높인다.(점령공격력을 높인다.) 일반적으로 함정의 후면 장갑이 얇으며 전면은 장갑이 두껍다. 하지만 함 재정의 공격은 이 장갑의 영향을 받지 않는다. ********************************************************************* <점령> 정령은 해당행성이나 요새에 일정거리 이상 접근해야 가능하다. 또한 사 기가 20미만이면 실행 할 수 없다. 점령은 공적치의 증가에 많은 영향을 주기때문에 잘 판단해서 점령의 방법을 선택해야 한다. ++점령방법+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ <항복권고> 적의 방위 사령부를 기만하여 자진 항복시킨다. 해당 행성에 정부지지율이 40%이하일때 성공확률이 높다. <정밀폭격> 적의 방위 사령부를 노려 폭격한다. <무차별폭격> 적 행성에 대해 무차별 폭격을 감행한다. <육전대강하> 육전대를 강하시켜 직접 점령한다. <점거> 지휘 중추부에 육전대를 파견해서 점령한다. 군사공작치가 4000 소 모된다. (공작치가 4000이 안되면 선택할수 없다.) <선동>통치기관의 분열을 일으켜서 정부지지율을 떨어뜨린다. 정보공작치 가 1000 소모된다. <선동>이 성공하면 해당 전술턴안에 행성은 방위공격이 나 요새포를 쏠 수가 없다. **점령에 관해서***************************************************** 공적에서 언급했던 것처럼 점령명령의 선택은 매우 중요하다. 행성을 점 령했을때 공적의높고 낮음에 상관관계는 방위력과 최대 방위력의 상관관계 가 있다. 일반적으로 점령의 방법으로 <무차별폭격><정밀폭격><육전대강하>가 있 다. 이는 각각의 서로의 차이가 있다. <무차별공격>을 하면 행성의 방위력은 급격히 떨어지는데 그와 함께 최대 방위력도 동시에 떨어진다. 이렇게되면 방위력의 저하도에서 최대방위력의 저하도를 빼는 공적의 계산에 있어서 최대방위력의 저하도의 수치가 커지 므로 공적의 수치가 감소한다. 그러므로 최대방위력의 수치가 적게 떨어지 는<정밀폭격>이 공적을 올리는데 유리하다고 할 수 있다.헌데 이 <정밀폭 격>을 하게 되면 행성의 방위력이 조금씩 감소하기 때문에 장시간 점령을 해야하고 그 여파로 함대의 손실이 커질수 있다. 그러므러 이러한 상관관 계를 잘 이용한 적절한 안배가 필요하다. 일반적 방법중에서 가장 좋은 것은 <육전대강하>이지만 강숩양륙함이 함 대안에 있어야 제구실을 할 수 있다. <무조건항복>은 행성의 지지도 40%이하이면 성공하기가 쉽다. 그러므 로 <선동>을 실시해서 정부지지율을 떨어뜨리면 쉽게 성공할 수 있다. 이때 공적치의 계산은 항복당시의 행성방위력이므로 초반에 빨리 성공시키는 것 이 유리하다. <점거>는 몇몇의 육전능력이 뛰어난 군사공작치가 4000이 넘는 사람만이 할 수 있는 점령방법이다. 로젠리타의 센코프나 린츠, 제국의 오프레서등 몇몇만이 가능하다. <무조건항복>은 실패할 수도 있지만 <점거>는 실행하 면 100% 성공한다. 공적치의 산출이 <점거> 당시의 방위력이므로 방위력 이 높은 요새를 점령할때 쓰면 좋다. 하지만 <점거>를 실행하는 행성의 방위 사령관의 군사공작치가 4000이 되면 무조건 자동으로 실패하게 된다. <점거>로 점령을 할때에는 꼭 해당 행성을 살펴봐야 한다. |