ComputerGamenia

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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야)
날 짜 (Date): 1996년02월02일(금) 02시25분04초 KST
제 목(Title): [ 은영전 4 메뉴얼, 다섯 ]


 안녕 하세요..

 아 야 예요...





 +++승진에 필요한 공적치+++

             제국                 동맹
원수        200000               200000
상급대장    160000               -----
대장        120000               130000 
중장         80000                80000
소장         50000                50000
준장         30000                30000
대령         16000                16000
중령          8000                 8000
소령          4000                 4000
대위          2000                 2000
중위          1000                 1000
소위           ---                  ---

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3.                                                                             
      함대
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[함대편성.참모]  우주 함대 사령장관
 함대의 편성과 참모진의 변경을 할 수 있다. 자신의 체제지에서만이 가능
하고 출격시에는 불가능하다. 소장은 4개부대 중장이상은 8개 부대를 거느
릴 수 있고  각 함대당 최고 5인의 참모까지  거느닐 수 있다. 함대해산은 
수도에서만 가능하다.
 
[진형.담당.]    각 함대 사령관
함대의 진형을 바꾸고 함대의  공작담당관을 바꾼다. 공작 담당관은 정치,
군사,정보 세가지가 있는데 각  공작실행시 각 분야를 맡고 있는 공작담당
관의 공작 수치가 감소한다. 겸임할수도 있다.

[함대번호]      각 함대 사령관
 자신의 함대번호를 바꾸는 것으로 자신의 함대를 앞 번호로 하면 많은 함
대가 존재할때 보기가 편리하다. 제안하면 100% 들어준다.

[함대체재]      우주함대사령장관 
함대를 해당 성계에 머무르게 하는 것. 그 성계 안에 체재기지가 존재해야
만 가능하다. 체재를 하면  함대의 유지비도 적게들뿐만 아니라 함대의 편
성과 참모진의 변경을 일일히 수도에 의존하지 않아도 된다.
 계급의 승진이나 함대의 편성이나 참모의 변경은 모두 자신의 체재지에서
만이 가능하다. 
 
4.                                                                             
      기지
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 [방위기지] 행성의 방위기지를 건설한다. 최고 100개 까지 건설 할수있고 
적의 침입시 요격을 행한다.  방위기지의 방어력은 방위기지 수에 따라 결
정된다. 또한 방위기지의  수는 적 함대의 수색능력에  영향을 준다. 많이 
건설하면 건설할수록 적함대의 위치를 빨리 파악한다. 설정화면에 그 거리
가 나타난다.  

 [체제기지] 함대가 체제하는 기지를 만든다. 8개까지 가능하다. 

 [병기창] 행성의 함선과 보급물자를 제조하는 기지를 만든다. 건조기능을 
높이기 위해서는 기지의 수를 늘려야 한다.
 
*기지와 요새포에 관해서**********************************************
 
 기지는 건설하기까지 일정한기간이 소요된다. 100개의 방위기지를 설치하
려면 1년이 소요된다. (1년=120전략턴) 또한 많은 건설비와 유지비가 들어
간다. 그리고 유능한 방위사령관이 임명되면 그 수치는 건설비와 유지비가 
적게든다.

 요새포는 총 3가지가 있다. 이젤론의 토울의 해머(출력10000)와 가이에스
부루크의 가이네스하켄(7000) 그리고 가르미슈와 렌텐베르크 요새의 경x선 
빔포(1500)가 있다.
 
자신이 조작 할수 없지만 그 공격력은 막강하다. 이러한 기지에 유능한 방
위사령관이 부재하면 요새포에 의해 아군이 큰 피해를 입을 수가 있다.
 동맹의 수도 하이네센에는 7개의 인공위성으로 구성된 알테미스의 목걸이
(3000)라는 행성방위 위성이 있다.  요새포와는 달리 행성 주위 전역에 공
격을 가한다. 
이러한 방어장치가 있는 요새나  행성은 그 무기를 1번 사용하면 충전시간
이  있는데 그  틈을 노려  <점령>하거나 <선동>을  이용해 공격저지  또는 
<점
거> 명령을 이용해서 점령한다. 

요새의 이동이나 요새포의 설치는 할 수 없다.
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5.                                                                             
      정보
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 자신의 정보는 그냥 볼 수  있으나 적의 정보를 얻기 위해서는 반드시 페
잔을 경유해야  한다. 페잔을 침공하여 점령하면  상대편의 정보를 더이상 
얻을수가 없다. 그리고 기본화면에 적정보입수일과 다음입수일이 표시되는
데 유능한  조사국장과 정보국장을 임명하면  그 시기가 단축된다.(임명시 
상단에 표기된다.)

[적군사계획] 
적의 군사작전의 내용을 볼 수 있다. 평상시에는 불가능하지만 특수명령의 
[기밀입수]를 실행한 후 부터 가능해진다. 가끔가다 페잔에서 임의로 정보
를 제공해줄때도 가능하며 객원제독이 있어도 가능하다. 하지만 시간이 지
나면 정확도가 떨어진다.(시간이 흐를수록 화면상에서 여린 색으로 변하다 
사라짐.) 아니면 정보입수가 되는 날에 한해서 볼수 있다.

[재정] 자신의 재정에 관한 정보를 볼 수 있다.(재정편에서 다시 언급)

[적재정] 적의 재정정보를 볼  수 있는 것으로 [적군사계획]과 입수과정이 
동일하다. 

[함정능력] 적과 아군의 함정능력을  알 수 있다. 미사일과 빔의 사정거리
와 위력 대충의 함정 성능을 알 수 있다. 
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6.                                                                             
      특수
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[기밀입수]    통수본부총장. 통합작전본부총장  (정보공작치 1000)
 [적군사계획],[적재정]을 실행시킬 수 있다. 실행시 조사국장과 정보국장
의 정보공작치가 1000 감소되며 일정의 공적이 오른다.  

[치안회복]    군무상서. 통합작전본부총장      (정치공작치 1000)
 해당 성계의 정부지지율을 100%로 한다. 반드시 먼저[방위사령관]이 해당 
성계에 체재 하고 있어야 한다. 지지율이 낮으면 폭동이 일어나 군사 기지
가 파괴되기도하고 지지율이 높으면 세금이 잘 걷힌다. 실행시 방위사령관
의 공적이 일정량 오른다.

[제안공작]                                     (정치공작치 1000)
정부를 기만하여 자신의 제안을  들어주게 한다. 계급이 낮을때 쓰면 유리
하다. [제안공작]을 실행한 그 전략턴 안에 제시한 모든 제안을 100%로 들
어준다.
단 [요직]에서 거부되어 질때가  있는데 그것은 요직의 계급제한에 계급이 
못미치기 때문이다.

[쿠테타]                                        (정치공작치 8000) 
 중앙정부에 대항하여 쿠테타를  일으킨다. 정치공작치가 8000이상이 되어
야 한다. 자신의 수치가  못 미친다면 자신의 함대 정치공작담당관의 공작
치가 8000이 되면 된다. 담당관은 함대의 [진형.담당] 명령으로 바꿀수 있
다.
 쿠테타를 결정하면 동참할 인물을  선택한다. 인물선택이 끝나고 나면 봉
기예정지를 선택한다. 모든  입력이 끝나면 오퍼레이터들의 보고가 들어오
며 쿠테타에 참여한 인물과  함대와의 연락이 끊긴다. 그리고 참여 함대가 
모두 봉기예정지에 도착함과 동시에 쿠테타가 시작된다.
 동참자중에 방위사령관이 있으면 그 해당성계는 쿠테타 시작 즉시 반란군
성계가 된다. 반란군맹주는 자신과  동참한 자중에서 가장 공적이 높은 자
가 임명된다. 

 쿠테타의 성공
전 함대 사령관들이 쿠테타에 동참했을때,
최고 권력자의 죽음.
토벌군 총사령관의 죽음.
모든 성계를 반란군이 점령했을때.

 쿠테타의 실패
반란군 맹주의 죽음.
반란군의 성계를 모두를 정부군이 점령했을때.
반란 예정지를 반란이전에 적군이 점령했을때.

 쿠테타시에는  군사의 [수송],함대의  [편성.참모],[함대번호]와 인사,특
수,재정의 모든 전략명령을 실행시킬 수 없다. 또한 반란군은 적의 성계를 
침입할 수 없다.

 쿠테타의 종결 
 쿠테타가 끝이 나면 승리한쪽에서  군사재판이 열리게 된다. 자신이 최고
자로 승리하게 되면 다음과 같은 군사재판 결정권을 갖는다.

[처단] 장교를 사형시키거나 퇴역시킨다.
[사면] 사면하여 복직시킨다.
[거부] 적 장교의 귀순신청을 거부하여 퇴역시킨다.
[승인] 적 장교의 귀순을 받아 들여 복직시킨다.

 패배하게 되면 두가지의 선택을 할 수 있다.

[귀순] 귀순신청을 한다. 거부되면 전역당한다. 
[판결] 적 최고자의 뜻에 따른다. 처단과 사면중에 하나의 처분을 받는다.

 정규군이 패배하면 정규군의  최고자는 무조건 처단당한다. 반란군맹주는 
군사재판 결과에 따른다. 사면자는 모두 원래의 계급으로 복직하고 쿠테타 
가담자들은 막대한 공적을 얻을수 있으며 주모자는 더 많은 공적을 얻을수 
있다.

***쿠테타의 방지*****************************************************
 정치공작치가 높은 인물에게  함대를 편성하지 않던지 아니면 정치공작을 
소모하는 [치안유지] 명령을 실행시켜 정치공작치를 깍아내린다. 
*********************************************************************

**객원제독***********************************************************
 쿠테타시 전황이 불리하면 참모중의  한명이 망명을 제의한다. 이에 응하
게 되면 쿠테타는 실패하고  상대방쪽으로 망명하게 된다. 이때 휘하의 참
모들도 모두  동참한다. 상대방의 수도에 도착하면  최고 권력자의 허가를 
받아 객원제독으로 임명되어 진다. 객원제독이 되면 원래의 계급을 부여받
고 망명이전과 똑같은 일을  하게된다. 그리고 객장으로 임명되면 [기밀입
수]명령을 실행했을때와 똑같이 된다. 
망명후 또 다시 망명 할 수도 있다. 
*********************************************************************

*정의의 심판자*******************************************************
쿠테타후 군사재판이 끝난 후 재판의 불복하여 테러를 일으키는 사람이 있
을 수 있다. 귀순자에게 테러를  가하고 자신도 목숨을 끊는다. 테러를 당
한자는 죽거나 부상의 상태가  된다. 은영전 소설의 흐름과 비슷해지면 이
런일이 발생하는데 제국의 안스바흐가 가장 이런 일을 많이 발생시키며 제
국의 키르히아이스가 가장 많이 당한다.    
*********************************************************************

7.                                                                             
      재정
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[세율변경]   제국재상. 최고평의회의장
세율을 변경한다. 세율의 변경에 따라 지지상승률과 예상세익이 바뀐다. 
세율을 올리면 지지상승률이  마이너스되고 세입이 증가되나 지지상승률이 
많이 떨어지면 폭동이 일어난다.

 여기서 변경된 세율은 다음기(1기=전략30턴=90일)부터 적용이 된다. 만약 
지금의 분기가  30일(10전략턴)이 흘렀으면  60일(전략20턴)이 흐른후부터 
그 세율이 적용되고 그 세율이 적용된 세금은 세율을 바꾼 지금부터 150일
(50전략턴)이 지난후에야 걷어들일 수 있다는 말이다. 
 
그 기의 잔여 일수는  정보[재정] 명령의 금기잔고로 나타난다.(그 일수만
큼 지나야 다음기가 온다.) 세율을 바꾸지 않으면 계속 그 수치가 계속 유
지된다.(다음기 부터)

 예상징수액은 성계의 변화(적에게 점령,돌발적폭동등)으로 변화할수 있는 
수치로 특별한 일이 없는한 그 액수가 매분기에 들어온다. 

[임시징세]    제국재상. 최고평의회의장
 일종의 강제 징발로 [세율변경]과는 달리 그 전략턴안에 돈을 징수 할 수 
있다. [세율변경]은  장기적인 고정세익이고  임시징세는 단기적으로 돈을 
징발하는 것이다.  세율을 높이면  예상세익(표시액수) 그대로가 수입으로 
들어온다. 또한 지지상승률이 급격히 떨어져 폭동이 일어날 수 있다.
임시징세 직후 바로 걷힌 액수의 예산분배에 들어간다.

[차관]       제국제상. 최고평의회의장  
 페잔이 존재할때만  가능한 명령으로 페잔으로부터  돈을 빌리는 것이다. 
[임시징세]와 같이 그 전략턴안에  돈을 받을 수 있다. 정부지지율의 변화
는 없으나 매분기마다 10%의 이자가  자동으로 빠져 나간다. 그 이자를 상
환치 못하면 재정파탄으로 게임이 끝난다. 액수가 커지면 페잔에서 내정간
섭을 하기도 한다. [임시징세]와  마찬가지로 차관 즉시 예산분배를 할 수 
있다. 차관액과 이자는 정보[재정]명령으로 볼 수 있다.

**재정과 예산분배****************************************************

 매분기(30전략턴)이 끝난 직후 예산분배를 행하고 [임시징세],[차관]후에
도 예산분배를 행한다.

 재정에 대한 예산분배는 동맹과  제국의 큰 차이가 없으나 제국측의 하나
의 부서가 더 관계되어있다.  일단 세금이 걷혀지면 최고권력자(제국은 재
상 동맹은 평의회의장)가 분배를 결정하게 되어있다. 크게 군사예산, 사회
자금, 차관상환액과 이자로 나누어진다.

 이때 동맹은 군사예산과 차관상환액을  결정 할 수 있고 제국은 군사예산
에서 한단계 더 세분화  되어서 군사예산을 군무성예산과 통수본부예산 두
가지로 나누어 배분할 수 있다.
       
1. 군사예산 (제국은 군무성에산과 통수본부예산의 합이다.)
 동맹의 군사예산은 곧 통합작전본부의  예산으로 기지의 설치와 유지, 각 
함대의 작전비용에 쓰이는 것이다.
 
제국의 군사예산은 군무성과 통수본부로 나누어져 군무성의 기지의 설치와 
유지비용으로 쓰여지고 나머지는 통수본부의 함대 작전비용으로 쓰이는 것
이다. 

2 .상환액
 페잔으로부터 빌린 차관을 상환하는 것이다.(빌린 돈을 갚는 것이다.)

3. 이자 
 페잔으로부터 빌린돈의  이자로 차관총액의 10%가  강제로 빠져나가며 연

는 없다.(연체시 게임오버) 

4. 사회자본
 군사예산과 상환액, 이자를 제외한  모든 예산은 여기에 배분된다. 이 예
산에 따라  각 행성의 경제력이 상승하고 이 경제력의 상승은 다음기(전략
30턴)후의 세입에 영향을 준다. 

 위의 사황에 따라 예산분배를 하면된다. 예산배분화면을 좀더 설명한다면

수입액: 징세액 <--- [임시징세]및 매분기 세금을 걷어들였을때  
        차관액 <--- [차관]실행시

 
군무성 이월   <--- 전기(30전략턴전에)에 결정되어지고 남은 군무성 예산
통수본부 이월 <--- 전기에 남은 통수본부 예산 
(동맹은 합쳐서 군사예산이월로 나타난다.)

차관총액   <---  페잔으로 부터 빌린 돈의 총액수.
차기이자   <---  다음기에 지불해야하는 이자. 차관총액의 10%
경제상승률 <---  사회자본의 배분액이 높을수록 큰 폭으로 오른다.
 
 밑의 x1000 으로  나온 것은 x10 x100등으로  바꿀수 있는데 그 수치만큼 
배분액을 나눌수 있는 것이다. (이런걸 물어보시다니....)

 이러한 예산분배는 매우 중요하다.  각각의 예산분배가 정확히 되지 않으
면 함대의 운영이나 보급의 차질을 빚을 수가 있다.

 만약에 사회자본에 많은 투자를 해서 군사예산을 적게 잡았다고 하자. 이
때 적의  공격이 시작되면 우선적으로  군사예산은 함대운영비로 돌아가게 
된다. 그 비용은 [군사작전]시  출격비용으로 나타난다. 이렇게 되면 군사
총예산중 기지의 설립이나 유지비가 함대운영비로 돌아가게 되고 결과적으
로 보급이나 함선의 건조가  불가능해지는 것이다. (제국은 국무성의 예산
이 통수본부의 예산으로 사용되어진다.  곧 그 말은 국무성의 예산인 기지
의 유지예산비와 설립예산비가 감소한다는 말이다.)

 쉽게 말한다면 군사총예산에 따라 각 기지의 건설이나 유지를 할 수 있는
데 갑자기 변동사항(적의 침략이나  쿠테타)이 생겨 함대가 움직이면 거기
에 할당된  돈들이 모두 함대운영비로 쓰여진다는  것이다. 그래서 할당된 
돈이 모자란 기지들은 물자를  생산하지 못하게 된다는 것이다. 별것이 아
닌 것 같지만 이런 것이 누적이 되면 전술턴에서 함대의 사기치나, 군수물
자보급에 차질이 생긴다. 가장  쉬운 예를 든다면 미사일이 떨어질수도 있
다는 것이다. 

예산부족은 병기창의 큰영향을 주지만 방위기지와 체제기지의 기능은 변화
지 않는다.

 이러한 것은 정보의[내정]으로 참고할 수 있다. 이걸 재정의 문제를 이용
해서 적의 성계를 공격하면 쉽게 이길 수 있다. 적의 내정 사정은[적내정]
으로 볼 수 있다.

 대충의 내정화면을 설명하면

국가 경제력: 자신의 지배력에 있는 각 행성의 경제력의 합. 
최대 경제력: 자신의 지배력에 있는 각 행성의 최대경제력의 합. 

 경제력이 높을수록 세금이 많이 걷히고 최대경제력이상 증가하지 않는다. 

예정(예상)세익: 다음기에 걷힐 것으로 예상되는 세금의 액수.
예정임시세익: 다음턴에 걷히는 임시세입 액수.
차관예정액: 다음턴에 페잔으로부터 빌리는 차관의 액수. 

예정임시세익과 차관예정액은 실행한 후  그턴이 끝나면 즉시 실행되기 때
문에 별 필요가 없다. 물론 그 다음턴에는 0이 된다.

차기세율:   다음기(30전략턴)에 세율(이 세율로 돈이 걷힌다.)
지지상승률: 다음기의 정부에 대한 지지상승률 마이너스는 감소. 
금기잔고: (버그임?)  금기의 남은 날짜를 나타내어준다.  이 날짜가 90이 
되면 다음기가 시작 되는  것이다. 이 금기잔고(?)는 매우 중요한데 [세율
변경]을 하면 그 다음턴부터 그 세율이 적용되는 것이 아니고 이 금기잔고
(?)가 끝난후부터 적용되는 것이다.  물론 3이 되면 다음턴은 90으로 바뀌
고 새로운 기(전략 30턴)가 다시 시작되는 것이다. 

차관총액: 페잔으로부터 빌려온 돈의 합계.
차기이자: 다음기가 시작되면서 강제로 나가는 페잔차관의 이자액. 차관총
액의 10%.

 국방예산
예산총액: 현재 국방예산의 총액(제국은 군무성과 통수본부로 나누어져 있
음.) 이만큼을 군사예산으로 쓸수 있다는 것.
차기예상배분: 다음기에 예상되는 예산액. 다음기에 이만큼의 액수가 더해
진다는 것.( 국가예산배분을 달리하면 변동이 생김) 
예상배분율: 현재의 국가예산에서 국방예산의 배분률.(이 수치에 상환액과 
사회자본의 배분율을 더하면 100%가 된다.)

유지비누계(지지비누계) 이번기에 지금까지 누적된 기지유지비의 총합.
3일당: 요 바로 앞턴에 기지유지비.
90일당: 위에 3일치가 1기(90일=30전략턴)간 계속된 예상액.

출격비누계:이번기에 지금까지 출격한 함대의 유지비의 합.
3일당: 요 앞 턴에 출격한 함대의 출격비용.
90일당: 위에 x30          

건설비누계:지금까지 건설한 건설비의 합.
건설비예산: 기지 건설비의 예산.

 기지명령을 선택한 후 기지를 지을때, 예산된 금액으로 일정한 양이 분배
되면 그 안에서 완성시기까지  계속 건설을 하는 것이다. 만약에 건설중지
를 하면 건설비예산이 0으로 돌아온 후 건설비누계는 증가하지 않는다.

금기잔고: 지금 가지고 있는 돈의 액수.(쓸 수 있는 돈.) (현금.)
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