| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야) 날 짜 (Date): 1996년02월02일(금) 02시25분04초 KST 제 목(Title): [ 은영전 4 메뉴얼, 다섯 ] 안녕 하세요.. 아 야 예요... +++승진에 필요한 공적치+++ 제국 동맹 원수 200000 200000 상급대장 160000 ----- 대장 120000 130000 중장 80000 80000 소장 50000 50000 준장 30000 30000 대령 16000 16000 중령 8000 8000 소령 4000 4000 대위 2000 2000 중위 1000 1000 소위 --- --- ------------------------------------------------------------------- -- 3. 함대 -------------------------------------------------------------- [함대편성.참모] 우주 함대 사령장관 함대의 편성과 참모진의 변경을 할 수 있다. 자신의 체제지에서만이 가능 하고 출격시에는 불가능하다. 소장은 4개부대 중장이상은 8개 부대를 거느 릴 수 있고 각 함대당 최고 5인의 참모까지 거느닐 수 있다. 함대해산은 수도에서만 가능하다. [진형.담당.] 각 함대 사령관 함대의 진형을 바꾸고 함대의 공작담당관을 바꾼다. 공작 담당관은 정치, 군사,정보 세가지가 있는데 각 공작실행시 각 분야를 맡고 있는 공작담당 관의 공작 수치가 감소한다. 겸임할수도 있다. [함대번호] 각 함대 사령관 자신의 함대번호를 바꾸는 것으로 자신의 함대를 앞 번호로 하면 많은 함 대가 존재할때 보기가 편리하다. 제안하면 100% 들어준다. [함대체재] 우주함대사령장관 함대를 해당 성계에 머무르게 하는 것. 그 성계 안에 체재기지가 존재해야 만 가능하다. 체재를 하면 함대의 유지비도 적게들뿐만 아니라 함대의 편 성과 참모진의 변경을 일일히 수도에 의존하지 않아도 된다. 계급의 승진이나 함대의 편성이나 참모의 변경은 모두 자신의 체재지에서 만이 가능하다. 4. 기지 -------------------------------------------------------------- [방위기지] 행성의 방위기지를 건설한다. 최고 100개 까지 건설 할수있고 적의 침입시 요격을 행한다. 방위기지의 방어력은 방위기지 수에 따라 결 정된다. 또한 방위기지의 수는 적 함대의 수색능력에 영향을 준다. 많이 건설하면 건설할수록 적함대의 위치를 빨리 파악한다. 설정화면에 그 거리 가 나타난다. [체제기지] 함대가 체제하는 기지를 만든다. 8개까지 가능하다. [병기창] 행성의 함선과 보급물자를 제조하는 기지를 만든다. 건조기능을 높이기 위해서는 기지의 수를 늘려야 한다. *기지와 요새포에 관해서********************************************** 기지는 건설하기까지 일정한기간이 소요된다. 100개의 방위기지를 설치하 려면 1년이 소요된다. (1년=120전략턴) 또한 많은 건설비와 유지비가 들어 간다. 그리고 유능한 방위사령관이 임명되면 그 수치는 건설비와 유지비가 적게든다. 요새포는 총 3가지가 있다. 이젤론의 토울의 해머(출력10000)와 가이에스 부루크의 가이네스하켄(7000) 그리고 가르미슈와 렌텐베르크 요새의 경x선 빔포(1500)가 있다. 자신이 조작 할수 없지만 그 공격력은 막강하다. 이러한 기지에 유능한 방 위사령관이 부재하면 요새포에 의해 아군이 큰 피해를 입을 수가 있다. 동맹의 수도 하이네센에는 7개의 인공위성으로 구성된 알테미스의 목걸이 (3000)라는 행성방위 위성이 있다. 요새포와는 달리 행성 주위 전역에 공 격을 가한다. 이러한 방어장치가 있는 요새나 행성은 그 무기를 1번 사용하면 충전시간 이 있는데 그 틈을 노려 <점령>하거나 <선동>을 이용해 공격저지 또는 <점 거> 명령을 이용해서 점령한다. 요새의 이동이나 요새포의 설치는 할 수 없다. ------------------------------------------------------------------- -- 5. 정보 -------------------------------------------------------------- 자신의 정보는 그냥 볼 수 있으나 적의 정보를 얻기 위해서는 반드시 페 잔을 경유해야 한다. 페잔을 침공하여 점령하면 상대편의 정보를 더이상 얻을수가 없다. 그리고 기본화면에 적정보입수일과 다음입수일이 표시되는 데 유능한 조사국장과 정보국장을 임명하면 그 시기가 단축된다.(임명시 상단에 표기된다.) [적군사계획] 적의 군사작전의 내용을 볼 수 있다. 평상시에는 불가능하지만 특수명령의 [기밀입수]를 실행한 후 부터 가능해진다. 가끔가다 페잔에서 임의로 정보 를 제공해줄때도 가능하며 객원제독이 있어도 가능하다. 하지만 시간이 지 나면 정확도가 떨어진다.(시간이 흐를수록 화면상에서 여린 색으로 변하다 사라짐.) 아니면 정보입수가 되는 날에 한해서 볼수 있다. [재정] 자신의 재정에 관한 정보를 볼 수 있다.(재정편에서 다시 언급) [적재정] 적의 재정정보를 볼 수 있는 것으로 [적군사계획]과 입수과정이 동일하다. [함정능력] 적과 아군의 함정능력을 알 수 있다. 미사일과 빔의 사정거리 와 위력 대충의 함정 성능을 알 수 있다. ------------------------------------------------------------------- -- 6. 특수 -------------------------------------------------------------- [기밀입수] 통수본부총장. 통합작전본부총장 (정보공작치 1000) [적군사계획],[적재정]을 실행시킬 수 있다. 실행시 조사국장과 정보국장 의 정보공작치가 1000 감소되며 일정의 공적이 오른다. [치안회복] 군무상서. 통합작전본부총장 (정치공작치 1000) 해당 성계의 정부지지율을 100%로 한다. 반드시 먼저[방위사령관]이 해당 성계에 체재 하고 있어야 한다. 지지율이 낮으면 폭동이 일어나 군사 기지 가 파괴되기도하고 지지율이 높으면 세금이 잘 걷힌다. 실행시 방위사령관 의 공적이 일정량 오른다. [제안공작] (정치공작치 1000) 정부를 기만하여 자신의 제안을 들어주게 한다. 계급이 낮을때 쓰면 유리 하다. [제안공작]을 실행한 그 전략턴 안에 제시한 모든 제안을 100%로 들 어준다. 단 [요직]에서 거부되어 질때가 있는데 그것은 요직의 계급제한에 계급이 못미치기 때문이다. [쿠테타] (정치공작치 8000) 중앙정부에 대항하여 쿠테타를 일으킨다. 정치공작치가 8000이상이 되어 야 한다. 자신의 수치가 못 미친다면 자신의 함대 정치공작담당관의 공작 치가 8000이 되면 된다. 담당관은 함대의 [진형.담당] 명령으로 바꿀수 있 다. 쿠테타를 결정하면 동참할 인물을 선택한다. 인물선택이 끝나고 나면 봉 기예정지를 선택한다. 모든 입력이 끝나면 오퍼레이터들의 보고가 들어오 며 쿠테타에 참여한 인물과 함대와의 연락이 끊긴다. 그리고 참여 함대가 모두 봉기예정지에 도착함과 동시에 쿠테타가 시작된다. 동참자중에 방위사령관이 있으면 그 해당성계는 쿠테타 시작 즉시 반란군 성계가 된다. 반란군맹주는 자신과 동참한 자중에서 가장 공적이 높은 자 가 임명된다. 쿠테타의 성공 전 함대 사령관들이 쿠테타에 동참했을때, 최고 권력자의 죽음. 토벌군 총사령관의 죽음. 모든 성계를 반란군이 점령했을때. 쿠테타의 실패 반란군 맹주의 죽음. 반란군의 성계를 모두를 정부군이 점령했을때. 반란 예정지를 반란이전에 적군이 점령했을때. 쿠테타시에는 군사의 [수송],함대의 [편성.참모],[함대번호]와 인사,특 수,재정의 모든 전략명령을 실행시킬 수 없다. 또한 반란군은 적의 성계를 침입할 수 없다. 쿠테타의 종결 쿠테타가 끝이 나면 승리한쪽에서 군사재판이 열리게 된다. 자신이 최고 자로 승리하게 되면 다음과 같은 군사재판 결정권을 갖는다. [처단] 장교를 사형시키거나 퇴역시킨다. [사면] 사면하여 복직시킨다. [거부] 적 장교의 귀순신청을 거부하여 퇴역시킨다. [승인] 적 장교의 귀순을 받아 들여 복직시킨다. 패배하게 되면 두가지의 선택을 할 수 있다. [귀순] 귀순신청을 한다. 거부되면 전역당한다. [판결] 적 최고자의 뜻에 따른다. 처단과 사면중에 하나의 처분을 받는다. 정규군이 패배하면 정규군의 최고자는 무조건 처단당한다. 반란군맹주는 군사재판 결과에 따른다. 사면자는 모두 원래의 계급으로 복직하고 쿠테타 가담자들은 막대한 공적을 얻을수 있으며 주모자는 더 많은 공적을 얻을수 있다. ***쿠테타의 방지***************************************************** 정치공작치가 높은 인물에게 함대를 편성하지 않던지 아니면 정치공작을 소모하는 [치안유지] 명령을 실행시켜 정치공작치를 깍아내린다. ********************************************************************* **객원제독*********************************************************** 쿠테타시 전황이 불리하면 참모중의 한명이 망명을 제의한다. 이에 응하 게 되면 쿠테타는 실패하고 상대방쪽으로 망명하게 된다. 이때 휘하의 참 모들도 모두 동참한다. 상대방의 수도에 도착하면 최고 권력자의 허가를 받아 객원제독으로 임명되어 진다. 객원제독이 되면 원래의 계급을 부여받 고 망명이전과 똑같은 일을 하게된다. 그리고 객장으로 임명되면 [기밀입 수]명령을 실행했을때와 똑같이 된다. 망명후 또 다시 망명 할 수도 있다. ********************************************************************* *정의의 심판자******************************************************* 쿠테타후 군사재판이 끝난 후 재판의 불복하여 테러를 일으키는 사람이 있 을 수 있다. 귀순자에게 테러를 가하고 자신도 목숨을 끊는다. 테러를 당 한자는 죽거나 부상의 상태가 된다. 은영전 소설의 흐름과 비슷해지면 이 런일이 발생하는데 제국의 안스바흐가 가장 이런 일을 많이 발생시키며 제 국의 키르히아이스가 가장 많이 당한다. ********************************************************************* 7. 재정 -------------------------------------------------------------- [세율변경] 제국재상. 최고평의회의장 세율을 변경한다. 세율의 변경에 따라 지지상승률과 예상세익이 바뀐다. 세율을 올리면 지지상승률이 마이너스되고 세입이 증가되나 지지상승률이 많이 떨어지면 폭동이 일어난다. 여기서 변경된 세율은 다음기(1기=전략30턴=90일)부터 적용이 된다. 만약 지금의 분기가 30일(10전략턴)이 흘렀으면 60일(전략20턴)이 흐른후부터 그 세율이 적용되고 그 세율이 적용된 세금은 세율을 바꾼 지금부터 150일 (50전략턴)이 지난후에야 걷어들일 수 있다는 말이다. 그 기의 잔여 일수는 정보[재정] 명령의 금기잔고로 나타난다.(그 일수만 큼 지나야 다음기가 온다.) 세율을 바꾸지 않으면 계속 그 수치가 계속 유 지된다.(다음기 부터) 예상징수액은 성계의 변화(적에게 점령,돌발적폭동등)으로 변화할수 있는 수치로 특별한 일이 없는한 그 액수가 매분기에 들어온다. [임시징세] 제국재상. 최고평의회의장 일종의 강제 징발로 [세율변경]과는 달리 그 전략턴안에 돈을 징수 할 수 있다. [세율변경]은 장기적인 고정세익이고 임시징세는 단기적으로 돈을 징발하는 것이다. 세율을 높이면 예상세익(표시액수) 그대로가 수입으로 들어온다. 또한 지지상승률이 급격히 떨어져 폭동이 일어날 수 있다. 임시징세 직후 바로 걷힌 액수의 예산분배에 들어간다. [차관] 제국제상. 최고평의회의장 페잔이 존재할때만 가능한 명령으로 페잔으로부터 돈을 빌리는 것이다. [임시징세]와 같이 그 전략턴안에 돈을 받을 수 있다. 정부지지율의 변화 는 없으나 매분기마다 10%의 이자가 자동으로 빠져 나간다. 그 이자를 상 환치 못하면 재정파탄으로 게임이 끝난다. 액수가 커지면 페잔에서 내정간 섭을 하기도 한다. [임시징세]와 마찬가지로 차관 즉시 예산분배를 할 수 있다. 차관액과 이자는 정보[재정]명령으로 볼 수 있다. **재정과 예산분배**************************************************** 매분기(30전략턴)이 끝난 직후 예산분배를 행하고 [임시징세],[차관]후에 도 예산분배를 행한다. 재정에 대한 예산분배는 동맹과 제국의 큰 차이가 없으나 제국측의 하나 의 부서가 더 관계되어있다. 일단 세금이 걷혀지면 최고권력자(제국은 재 상 동맹은 평의회의장)가 분배를 결정하게 되어있다. 크게 군사예산, 사회 자금, 차관상환액과 이자로 나누어진다. 이때 동맹은 군사예산과 차관상환액을 결정 할 수 있고 제국은 군사예산 에서 한단계 더 세분화 되어서 군사예산을 군무성예산과 통수본부예산 두 가지로 나누어 배분할 수 있다. 1. 군사예산 (제국은 군무성에산과 통수본부예산의 합이다.) 동맹의 군사예산은 곧 통합작전본부의 예산으로 기지의 설치와 유지, 각 함대의 작전비용에 쓰이는 것이다. 제국의 군사예산은 군무성과 통수본부로 나누어져 군무성의 기지의 설치와 유지비용으로 쓰여지고 나머지는 통수본부의 함대 작전비용으로 쓰이는 것 이다. 2 .상환액 페잔으로부터 빌린 차관을 상환하는 것이다.(빌린 돈을 갚는 것이다.) 3. 이자 페잔으로부터 빌린돈의 이자로 차관총액의 10%가 강제로 빠져나가며 연 체 는 없다.(연체시 게임오버) 4. 사회자본 군사예산과 상환액, 이자를 제외한 모든 예산은 여기에 배분된다. 이 예 산에 따라 각 행성의 경제력이 상승하고 이 경제력의 상승은 다음기(전략 30턴)후의 세입에 영향을 준다. 위의 사황에 따라 예산분배를 하면된다. 예산배분화면을 좀더 설명한다면 수입액: 징세액 <--- [임시징세]및 매분기 세금을 걷어들였을때 차관액 <--- [차관]실행시 군무성 이월 <--- 전기(30전략턴전에)에 결정되어지고 남은 군무성 예산 통수본부 이월 <--- 전기에 남은 통수본부 예산 (동맹은 합쳐서 군사예산이월로 나타난다.) 차관총액 <--- 페잔으로 부터 빌린 돈의 총액수. 차기이자 <--- 다음기에 지불해야하는 이자. 차관총액의 10% 경제상승률 <--- 사회자본의 배분액이 높을수록 큰 폭으로 오른다. 밑의 x1000 으로 나온 것은 x10 x100등으로 바꿀수 있는데 그 수치만큼 배분액을 나눌수 있는 것이다. (이런걸 물어보시다니....) 이러한 예산분배는 매우 중요하다. 각각의 예산분배가 정확히 되지 않으 면 함대의 운영이나 보급의 차질을 빚을 수가 있다. 만약에 사회자본에 많은 투자를 해서 군사예산을 적게 잡았다고 하자. 이 때 적의 공격이 시작되면 우선적으로 군사예산은 함대운영비로 돌아가게 된다. 그 비용은 [군사작전]시 출격비용으로 나타난다. 이렇게 되면 군사 총예산중 기지의 설립이나 유지비가 함대운영비로 돌아가게 되고 결과적으 로 보급이나 함선의 건조가 불가능해지는 것이다. (제국은 국무성의 예산 이 통수본부의 예산으로 사용되어진다. 곧 그 말은 국무성의 예산인 기지 의 유지예산비와 설립예산비가 감소한다는 말이다.) 쉽게 말한다면 군사총예산에 따라 각 기지의 건설이나 유지를 할 수 있는 데 갑자기 변동사항(적의 침략이나 쿠테타)이 생겨 함대가 움직이면 거기 에 할당된 돈들이 모두 함대운영비로 쓰여진다는 것이다. 그래서 할당된 돈이 모자란 기지들은 물자를 생산하지 못하게 된다는 것이다. 별것이 아 닌 것 같지만 이런 것이 누적이 되면 전술턴에서 함대의 사기치나, 군수물 자보급에 차질이 생긴다. 가장 쉬운 예를 든다면 미사일이 떨어질수도 있 다는 것이다. 예산부족은 병기창의 큰영향을 주지만 방위기지와 체제기지의 기능은 변화 지 않는다. 이러한 것은 정보의[내정]으로 참고할 수 있다. 이걸 재정의 문제를 이용 해서 적의 성계를 공격하면 쉽게 이길 수 있다. 적의 내정 사정은[적내정] 으로 볼 수 있다. 대충의 내정화면을 설명하면 국가 경제력: 자신의 지배력에 있는 각 행성의 경제력의 합. 최대 경제력: 자신의 지배력에 있는 각 행성의 최대경제력의 합. 경제력이 높을수록 세금이 많이 걷히고 최대경제력이상 증가하지 않는다. 예정(예상)세익: 다음기에 걷힐 것으로 예상되는 세금의 액수. 예정임시세익: 다음턴에 걷히는 임시세입 액수. 차관예정액: 다음턴에 페잔으로부터 빌리는 차관의 액수. 예정임시세익과 차관예정액은 실행한 후 그턴이 끝나면 즉시 실행되기 때 문에 별 필요가 없다. 물론 그 다음턴에는 0이 된다. 차기세율: 다음기(30전략턴)에 세율(이 세율로 돈이 걷힌다.) 지지상승률: 다음기의 정부에 대한 지지상승률 마이너스는 감소. 금기잔고: (버그임?) 금기의 남은 날짜를 나타내어준다. 이 날짜가 90이 되면 다음기가 시작 되는 것이다. 이 금기잔고(?)는 매우 중요한데 [세율 변경]을 하면 그 다음턴부터 그 세율이 적용되는 것이 아니고 이 금기잔고 (?)가 끝난후부터 적용되는 것이다. 물론 3이 되면 다음턴은 90으로 바뀌 고 새로운 기(전략 30턴)가 다시 시작되는 것이다. 차관총액: 페잔으로부터 빌려온 돈의 합계. 차기이자: 다음기가 시작되면서 강제로 나가는 페잔차관의 이자액. 차관총 액의 10%. 국방예산 예산총액: 현재 국방예산의 총액(제국은 군무성과 통수본부로 나누어져 있 음.) 이만큼을 군사예산으로 쓸수 있다는 것. 차기예상배분: 다음기에 예상되는 예산액. 다음기에 이만큼의 액수가 더해 진다는 것.( 국가예산배분을 달리하면 변동이 생김) 예상배분율: 현재의 국가예산에서 국방예산의 배분률.(이 수치에 상환액과 사회자본의 배분율을 더하면 100%가 된다.) 유지비누계(지지비누계) 이번기에 지금까지 누적된 기지유지비의 총합. 3일당: 요 바로 앞턴에 기지유지비. 90일당: 위에 3일치가 1기(90일=30전략턴)간 계속된 예상액. 출격비누계:이번기에 지금까지 출격한 함대의 유지비의 합. 3일당: 요 앞 턴에 출격한 함대의 출격비용. 90일당: 위에 x30 건설비누계:지금까지 건설한 건설비의 합. 건설비예산: 기지 건설비의 예산. 기지명령을 선택한 후 기지를 지을때, 예산된 금액으로 일정한 양이 분배 되면 그 안에서 완성시기까지 계속 건설을 하는 것이다. 만약에 건설중지 를 하면 건설비예산이 0으로 돌아온 후 건설비누계는 증가하지 않는다. 금기잔고: 지금 가지고 있는 돈의 액수.(쓸 수 있는 돈.) (현금.) ********************************************************************* |