[ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): Killer (타개요자) 날 짜 (Date): 2012년 05월 23일 (수) 오후 05시 18분 38초 제 목(Title): Re: 디아3 인플레이션 근데 전 f가 의도한 사항이라고 느껴집니다. 골드가치가 떨어져야 현금판매장 가치가 올라가니깐요. 그래봤자 만렙컨텐츠 다 해보고 나면 사람들이 할라나... 렙업도 이리 지겨운데ㅡㅡ 챔피언들 정말 ㄷㄷㄷ. 진짜 무적/벽쌓기 나오면 악사는 GG. 조용히 게임을 나가 다시 만듭니다. 한가지 파해법을 개발했는데 까시지뢰5개 폭팔지뢰6개 깔아놓고 몹한테밟게합니다. 한 10번 죽으니까 잡더군요ㅡ.ㅡ 2012년 05월 23일 (수) 오후 03시 53분 50초 lew (Lewis): > 제가 볼 때는 일단 이번 디아3는 출시 자체에 의미를 두어야 할 것 같습니다. > 아주 광범위한 총체적 실패, 실패의 종합선물세트입니다. > > > a. 서버 운영 실패 (예약판매 숫자 보고도 늑장 대응) > > b. 난이도 조절 실패 (6개월 걸린다메? 최고 실력자들 4명이 뭉쳐도 > 불지옥은 어려울 꺼래메? 바바4명으로 테스트했냐?) > > c. 케릭터간 밸런스 실패 (밀리와 원거리의 극심한 불평등) > > d. 몹 밸런스 실패 (보스보다 챔프가 열 배 빡셈. 그냥 디아블로를 쫄로 > 만들어 앞마당에 풀고, 보스룸에 연쇄 융해 흡혈 무적쫄 환영술... 열나 > 붙은 챔프 몹을 갖다 놔.) > > e. 그렇게 오랫동안 CBT 패치 했으면서 어처구니 없는 긴급 잠수함 패치 > (법사가 불지옥에서 탱크처럼 버틸 수 있다는 걸 발견 못했냐?) > > f. 기획 의도를 한참 벗어난 경매장 시세 > (시세가 저렇게 미친듯이 날뛸 줄 몰랐지?) > > > > > > 일단 다음 확장팩 나올 때 까지는 막장 게임으로 즐기는 거죠. |