| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야) 날 짜 (Date): 1996년01월20일(토) 00시02분53초 KST 제 목(Title): [ 심 라이프 메뉴얼 ] 안녕 하세요.. 아 야 예요... 안녕하세요 심라이프 매뉴얼입니다 �0纛淡� 필요한 장비�� 1.시스템:ibmpc/at 이상 2.그래픽:VGA 전용 3.사운드:애드립,사운드 블래스터 4.옵션:마우스 �� 시나리오를 선택하자 �� 게임을 실행시키면 모니터 상에 시나리오 선택화면이 나온다.정식 시나리오 로는 6개가 들어 있으며 나머지 2개는 플레이어 임의대로 세계를 설정하여 그 곳에 맞게 생물을 진화시키는 것이다. 우선 이 8가지 시나리오에 관해 알아보자. �� Tutorial 심라이프 안에는 관찰하고 설정할수 있는 여러가지 환경이 존재한다. 플레이어가 심라이프에 처음 손을 대고 이 게임에 익쑥해 지고 싶은 마음이 있다면 이 Tutorial 시나리오를 선택하는 것이 최선책이라 생각된다. Tutorial에는 특별한 해결문제가 없다. 단지 플레이어는 게임의 기본 골격을 이해 하고 익쑥해지기 위해 노력하기만 하면 된다. 새로운 세계를 창조하고 그것을 진화시키는 방법에 관해 배워라. 무엇이 생물을 진화시키는지 관찰하라. 모든 윈도우의 사용방법을 확실히 익혀라. Tutorial 시나리오를 선택하기 위해서는 화면 우측하단의 `Play Scenario`를 클릭하면 된다. 이것은 이후에 나오는 모든 시나리오를 선택할 떼에도 적용된다. �� Desert to Forest 숲은 저절로 바위더미를 좇아내지 않는다. 나무들이 편안한 생활을 향유할수 있는 촉촉하고 기름진 땅을 만드는데는 몇세기가 걸릴지 모른다. 처음에는 투박한-그러나 도전자 로서의 면모를 갖춘-자그마한 식물이 출연한다. 작고 성장이 느리지만 튼튼한 선인장, 작은 풀, 그리고 관목류는 공기중의 탄소를 흡수하여 자신의 몸을 만들어 낸다. 세월이 흘러 이 식물들의 호흡이 끊기고 땅속으로 스며들어 부패하게 되면 땅이 기름져지고 풍족해지게 된다. 부패된 영앙분은 새로운 식물들의 살을 찌우게 하고 그 식물들의 몸도 얼마후엔 새로운 영앙분화되게 될것이다. 위와같은 순환이 오랜 세월동안 계속되면 토양은 거목이 자랄수 있을 만큼 튼튼해지게 된다. 여러분은 이 시나리오에서 자신의 손으로 거친사막을 기름지고 부드러운 초원으로 변화시켜야만 한다. 자! 다함께 도전해보자. �� Battle of Sexes 이 시나리오에 숨어있는 사실적인 발전을 목격하라. 어찌하여 세상은 두개의 성 으로 나누어져 있는가? 그것은 아마도 소수의 남성이 다수의 여성을 원하기때문일 것이다. 이 시나리오는 여성을 만들어낼 확률이 지극히 높은 유전자를 가진 여성들이 광대 하게 퍼져있는 세계에서 시작된다. 수십세대가 흐른 후의 유전자 변화를 관찰하라. 여성의 수에대한 남성의 변화비율을 구해보라. 무엇을 관찰할수 있는가? 일찌기 Richard Dawkins는 이것을 가르켜 Evolutionary Stable Strategi(ESS)라 불렀다. 여러분은 그의책 `The Selfish Gene-Chaper 9`에서 위의 문제에 관한 명확한 해답을 얻을수 있을 것이다 �� Feast & Famine 비가 내리며 광활한 대지에 어지러이 퍼져있는 식믈의 싹이 튼다. 이것은 초식 동물과 식물양자 모두에게 유리한 현상이다. 삭이 터 자라난 식물들은 초식동물의 좋은 먹이가 되고 싹 안에는 식물들이 종속을 번성시킬 미래의 싹을 지니고 있기 때문이다. 동물 수가 증가함에 따라 그에 따른 식물의 수는 감소하게 된다. 식물의 수가 동물의 수를 압도할때 생태계의 평형은 유지 된다. 만약 동물수를 억제 하지 못할때 무슨일이 일어 나겠는가? 여러분의 동물들은 그 인구폭발의 혼락속에서 얼마나 살아 남을수 있겠는가? 여러분은 이 환경을 언제나 안정된 상태로 복귀시킬 수 있을 것인가? 여러분은 이 시나리오를 통해 인구 폴발로 인해 고민하는 인류의 미래상을 지켜볼수 있을 것이다. �� Carnivorio 만약 여러분이 초식동물과 식물사이의 먹이사슬조차 다스리기 어렵다고 생각한다면 먹이 피라미드의 최상부에 위치한 육식 동물은 또 어떻게 다스리겠는가? 그것은 정말 어려운 작업이다. 하지만 여러분의 책상앞엔 언제라도 손끝으로 세계를 건설하고 유전자를 조합하고 기후를 다스릴수 있는 훌륭한 도구가 놓여 있다는 것을 잊지 마라. 여러분의 먹이사슬 은 붕괴될수 있다. 하지만 여러분은 이 훌륭한 도구를 가지고 자염과학의 법칙을 변경해 버릴수도 있다. 여기에 성공을 위한 첩경을 제시한다. 위와 같은 위태로운 세게에 필오한것은 변화이다. 먹이사슬은 그 이음고리의 어느 한 부분만 없어져도 곧장 붕괴되어 버리고 만다. 그러나 복합적인 사슬관계를 지니 먹이그물 안에서라면 먹이사슬 일부의 붕괴나 재앙속에서도 여러분의 세계는 유유히 흘러갈 것이다. �� Terrible Lizards 디노사우르스에게 무슨일이 일어났던가? 그들은 거대하고 사나웠으며 지구 전체를 뒤덮고 있었다. 그러나 찰나의 순간에 그들의 거대한 그림자는 없어져 버리고 말았다. 무엇이 그들을 멸망시켰을까? 혜성? 빙하기? 아마도 활동적인 포유동물들이 진화의 막바지에 도달했기 때문일 것이다. 아마도 죽어가는 파충류에 의해 비어있는 공간을 포유류들이 차지했기 때문일 것이다 혹은 근대의 새들처럼 디노사우르스도 자신의 생태에 적합한 환걍을 찾으려고 시도를 했을 수도 있다. 여러분들은 이 시나리오에서 자동분화의 의문을 밝혀내야만 한다. �� March of the Mutants 만약 여러분이 유전자를 임의 적으로 조합하여 창조물을 만들어 낸다면 그 결과물은 어떤 모습을 지니고 있을까? 유전적으로 훌륭한 생물이 만들어 질까? 아님 그 만대일까? 이것은 분명히 이 세계에서는 체험해 볼수 없는 실험이다. 그러나 SIM월드에서라면? 그렇다. SIM 월드라면 가능한 것이다. 그것은 훌륭한 SIM월드를 창조하기 위한 필수 사항인 것이다. 여러분은 임의의 한 종을 가지고 이시나리오를 시작하게 된다. 만약 어떤종이 살아 남는다면 그것은 훌륭한 종임에 틀림없다. 그러나 파괴되어지는 종이 있다면 그 종은 자동적으로 새로운 종으로 대치되게 된다. 이 시나리오에서 여러분에게 필요한것은 새로운 창조물을 양육하기위한 경험일 것이다 �� Experimental Mode 맘대로 해라! 여러분 자신의 식물과 동물들을 설계하라. 그들은 여러분이 디자인한 세계에 풀어 놓아라. 혹은 갖가지 동물원으로 부터 실험무대로 얾겨놓으라. 여러분의 창조물들은 살아남을수 있을까? 안정된 먹이 사슬을 만들수 있을까? 여러분의 세계에 파괴의 막구름이 불어 닦칠까? �� 게임에 사용되는 키 �� �쭿UIT - 게임을 종료시키고 도스로 복귀한다. �쭺oad a Game - 저장된 게임을 불러온다. �쭾lay Scenario - 선택된 시나리오를 실행한다. �� World Disign �� World Disign은 Expermental Mode 시나리오를 선택했을 경우에만 설정가능한 사항으로 자신의 취향에 맞는 세계를 창조하는 작업이다. Wolrd Disign에서 설정할수 있는 사항은 다음과 같다. �쮀egional Weather Variation(High-Low) 온도와 습도-비의 양과 습기의 정도를 조절한다. High로 하면 대개 뜨겁고 건조한 사막이 만들어 지고 Low로 하면 상테에 비해 산들은 더차고 적당한 지역은 더욱 습하게 된다.Edit윈도우에서 조절가능(온도,습도) �쮅olrd Average Temp(Hot-Cold) 평균 기온을 나타낸다. Hot-뜨거운 세계-보통 온도가 더 높아진다 Cold- 차가운 온도가 보통이 됨 �쮅olrd Average Moisture(Wet-Dry) 평균 습도를 나타낸다. Wet-습한세계-위와같음(보통 습도가 높게 변화) Dry- 건조한 상태에서 보통으로 변화 �쮀iver and Lakes(Many-None) 강과 호수의 수와 면적을 결정한다. Many-작은섬의 해양세계 None-위와 반대 �쭻ountain(Many-None) 산의 수를 결정한다. �쮂oxins(Many-None) 독소의 산재정도를 결정. 식�㉤예걋� 이안네 존재하면 건강이 악화된다. �쭻utagens(Many-None) 돌연변이 산재정도를 결정 식�㉤예걋� 이안에 존재하면 방사능 노출의 정도가 급격히 증가.(다음세대의 돌연변 이의 수가 증가) �쭲ood Sources(Many-Nony) 자양물 공급소의 산재정도를 결정.(먹이 인가?) �쭮arriers(Many-None) 보호막의 산재결정. 걷고,기고,수영하는 동물들은 이 보호막을 뛰어넘을수 없고 보호막안에서만 활동이 가능하다. 단, 날아다니는 동물은 보호막을 벗어날수 있다. �쮅orld Size(Tiny-Small-Medium-Large) 세계의 크기를 결정 Tiny - 높이 32타일, 폭 64타일 Small - 높이 64타일, 폭 128타일 Medium - 높이 128타일, 폭 256타일 Large - 높이 256타일, 폭 512타일 �쭼ew World Game 세계의 이름결정 �쭻ake it So 새로운 세께 창조(설정대로) �� 아이콘 설명 �� 맵우윈도우와 에디트윈도우가 있다. �� MAT 윈도우와 EDIT윈도우의 공통 아이콘 �� 이제부터는 모든 영어는 소문자로 쓰겠습니다.구분을 하려니 시간이 오래걸려서요. �쮌ay/night & screen indicator 낮과 밤, 계절의 변화를 나타냄 help아이콘 선택시 나타나는 4개의그림은 날씨임. 봄-여름-가을-겨울 �쮌igital clock(tick-day-year) 시간의 흐름을 나타냄 tear>day>tick순으로 설정 시간 단위의 묶음은 technical 메뉴의 change physics에서 변경가능 �쮛ee animal species 종에 관한아이콘(icon for species)이 식물류이면 동물류로 바꾼다. 동물표시시에는 효과가 없다 �쮛croll species left 종의 종류를 왼쪽으로 스크롤시킴 �쮛croll species right 종의 종류를 오른쪽으로 스크롤 시킴 �쮛ee plant species see animal species와 반대 �쮋olor pop-up manu for displaying species in map window map윈도우에 표시되는 식물의 색상지정 색깔에 커서를 놓고 클릭하면 선택할수 있는 색상이 나온다. 선택하년 됨(제 생각:색깔에 커서를 놓으라고 했는데 식물에 커서를놓고 클릭해야 할것같습니다.한번 해보세요) �쮗n/off switch for species display in map and edit window map윔도우와 edit윈도우에서 종의 표시유무를 설정 �쮑con for species 종의 모양을 나타내 주는 아이콘. 새로운 종을 만들때 반드시 이아이콘도 바꾸어주어야 한다.모양의 변경은 폰트 에디터로 가능 하며 종 단위나 동물원의 저장도 가능. �쮖ame of the seletsd species 지정된 종의 이름을 표시해 줌. 이이름도 폰트에디터ア서 바꿀수 있다. �쮛pecies seletion pop-up menu 식물이나 동물 중 하나를 선택한다. �쮛how edit window map윈도우를 edit윈도우로 변경 �쮘opulate the world 세계에 생물체를 번식 시킨다. 이를 선택하기 전에 미리 icon for species에서 번식시킬 종을 선택한다.메뉴에서는 종의 수와 장소를 선택할수 있다 �쮛how map edit윈도우에서 map 윈도우로 변환. �쮛how biology lab 새로운 종을 창조하거나 만든종을 세이브한다 �쮊uild a new world 새로운 세계창조 world disign과 동일. 취소는 never mind(메뉴에 있다)를 선택 �쮛how climate lab 기후 상태 조종 �쮋encus graph 각 사항에 관한 결과 출력 dinersity -종의 다양성을 보여줌 food web -한 종에 대한 먹이 사슬을 보여줌 gene pool -유전자 조합을 가능하게해준다. graphs -식�㉤예걀� 관한 그래프를 보여줌 histori -진화단계및 역사를 보여줌(종별로) mortality -종별로 질병및 재난,머이사슬에 의한 수의 감소를 보여줌 population-종의수를 보여줌 pause/run -게임 일시정지및 플레이 �� MAP 윈도우 오픈시의 아이콘 �� �쮛oil depth layer -토양의 깊이를 나타냄 �쮎ilter food layer -여과 자양물을 나타냄 �쮝emperature layer -온도를 나타냄 �쮕oisture layer -습도를 나타님 �쮉ltitude layer -해발고도를 나타냄 �쮋olor key for layer seleted at lsft -위의 여러가지 사항을 map윈도우 상에서 색깔별로 볼수 있게 해준다 �쮔ife layer -map윈도우 상에서 생명채의 표시유무를 설정 �쮠ater layer -map윈도우 상에서 강이나 호수의 표시유무를 설정 �쮊arrier layer -map윈도우 상에서 보호막의 표시유무를 설정 �쮝oxin layer -map윈도우 상에서 독소의 표시유무를 설정 �쮕utagen layer -map윈도우 상에서 방사능의 표시유무를 설정 �쮞ltra layer -map윈도우 상에서 자양물 공급소의 표시유무를 결정 �쮝rail layer -map윈도우 상에서 이동경로의 표시유무를 설정 �� EDIT 윈도우 오픈시의 아이콘 �� �쮌ecrease temperature -온도를 낮춘다 �쮝urn on/off temperature -edit윈도우 상에 기온의 표시유무를 결정 �쮑ncrease temperature -온도를 높인다 �쮌ecrease moisture -습도를 낮춘다 �쮝urn on/off misture -edit윈도우 상에 습도의 표시유무를 설정 �쮑ncrease moisture -습도를 높인다 �쮌ecrease altitude -해발고도를 낮춘다 �쮝urn on/off altitude -edit윈도우 상에 해발고도의 표시유무를 설정 �쮑ncrease altitude -해발고도를 높인다 �쮔ife tool pop-up menu -생명체에 관한 여러가지 조사를 한다 �쮝urn on/off life layer -edit윈도우 상에 생명체의 표시유무를 설정 �쮉dd/remove water -강,호수등 물의 양을 증가 또는 감소시킨다 물이 있는곳은 육지로 육지는 물이 있게 만든다 �쮝uen on/off water layer -edit윈도우 상에 강,호수의 표시유무 결정 �쮉dd/remove ultra-food -자양물 공급원을 증가 또는 감소시킨다 �쮉dd/remove barriers -보호막을 증가 또는 감소시킨다 �쮉dd/remove toxins -독소의 양을 증가 또는 감소시킨다 �쮉dd/remove mutagens -방사능의 양을 증가 또는 감소시킨다 �� PUP-UP MENU �� 위에서 언급한 아이콘들은 게임 플레이시 즉각 사용해야만하는 일령의 명령어들을 모아놓은 것으로 그 외의 명령들은 이곳에 있다. 명렬어중 일부는 중복이 되어있으므로 설명에서 생략하였다. �� FILE menu �� �쮉bout -SIMLIFE의 스텝진이나 제작년도등을 볼수 있다. �쮖ew -새로운 시나리오를 선택한다. 이것을 선택시 세이브유무를 물어온다. �쮔oad -저장된 게임을 불러온다 �쮛ave -저장한다. 화일명은 플레이어가 창조한 세계의 이름으로 된다. �쮛ave as -세계의 이름과 다른 화일명으로 세이브할때 쓴다 �쮙uit -도스로. 세이브 유무를 물어온다 �� EDIT menu �� �쮞ndo -바로 직전에 했던 작업을 취소한다 �쮋ut -지정한 지역을 잘라내어 메모리에 저장한다. 자른 지역은 화면상에서 사라진다 �쮋opy -지정한 지역을 메모리에 기억시킨다. 지정한 지역이 그대로 남는다 �쮘aste -메모리에 저장된것을 보여준다 �쮋lear -지정한 지역을 자른다. 잘른 지역을 메모리에 기억시키지 않는다 �� simulation menu �� �턦oodies menu �쮘lay music -배경음악 설정 �쮘lay animal sounds -동물들의 효과음 설정 �쮘lay other sounds -동물소리외에 효과음 설정 �쮉uto scroll -자동스크롤 설정 �쮉uto tracking -자동 트랙킹의 설정 �쮌isplay message -메세지 표시 설정 �쮞pdate all windows -윈도우를 닫지 않고 그대로 표시할것인가를 설정 �턫ayer menu �쮐ide all layer -모든 식�㉤예걋� 표시를 윈도우 상에서 제거 �쮛how all layer -제거된 표시를 재표시 한다 �쮐ide all animals -모든 동물의 표시를 윈도우 상에서 제거 �쮛how all animals -제거된 동물의 표시를 다시 재표시 �쮐ide all plants -모든 식물의 표시를 윈도우상에서 제거 �쮛how all plants -제거된 식물의 표시를 다시 재표시 �쮛how plague/std pink -전염병과 std이 퍼져있는 지역을 보여줌 �턣ifficurty manu �쮊eginner-novice-average-export-modifide -게임의 난이도 설정 �턶echical menu �쮛et random speed -난수 발생에 관한 사항을 설정 �쮋hange phisics - 게임의 제반사항을 설정. 여기서 tick,day.year의 단위를 설정 �쮔ocate an individual -선택한 종의 위치를 찾는다 �쮠orld building option -세계창조에 필요한 옵션 설정 �쮚ecord all statistics - 이 메뉴를 off상태로 하면 메모리를 덜 차지하고 시스템 속도가 증가한다. 그러나 퍼센트의 그래프를 사용불가능하고 evalution 윈도우에서 메세지가 나타나지 않는다 �쮛et tick to 0 -digital clock에서의 tick을 0으로 한다 �쮚un control - 자신이 원하는 시간 즉,며칠뒤나 몇년뒤에 시간의 흐름을 정지시킬수 있다 �쮌ata logging -게임의 데이타를 화일화하여 디스シ에 저장시킨다 �쮉uto speciate -종의 분화를 자동적으로 일어나게 한다 �쮚econverge species - 세계에 존재하는 모든 종은 그대로 살아남지만 몇종은 다른 종으로 진화한다.수가 없는 종은 자동으로 적에게 제거당한다 �턵peed menu �쮘ause -시간의 흐름을 정지.모든 활동이 중단된다 �쮛low-medium-fast-ultra -시간이 흐르는 속도 설정 오른쪽으로 갈수록 빠르다 �턻indows �쮍valuation -종의 진화과정을 볼수 있다 단, technical메뉴의 record all statics를 off시키면 나타나지 않음 �쮍dit -map인도우를 edit윈도우로 �쮕ap -위와 반대 �쮋limate lab -기후상태 조종 �쮊iology -새로운 종을 창조,만든종을 화일화 �쮋ensus menu -각 사항에 관한 결과그래프를 보여줌 �턣iasater �쮘lague -전염병을 퍼트린다 �쮁TD -STD를 퍼트림 �쮐eat wave -열풍을 불게 한다 �쮋old wave -한풍을 불게한다 �쮎lood -홍수를 부른다 �쮌rought -가뭄을 부른다 �쮎ire -화재를 일으킴 �쮋omet -혜성이 충돌 �쮝eleport -세계에 존재하는 모든 생물체를 임의의 장소로 이동시킨다 �쮋ivilization -인간에 의해 생태계 파괴 �쮖o auto disasters -시간에 따라 재해 발생의 자동유무를 설정 �� THE END �� 무지 힘든 게임이라 생각됩니다 저는 비록 게임은 없지만 이 메뉴얼을 쓰면서 알게낮습니다 이런 게임이 자주 나와야 한다고 생각합니다 아주 교육적이고 자연계를 게임으로서 자세히 알게될것입니다 그럼 재미있게 하세요 그럼, 안녕히 계세요.. 아 야 올림.. |