ComputerGamenia

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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야)
날 짜 (Date): 1996년01월20일(토) 00시04분46초 KST
제 목(Title): [ 데이즈 오브 텐터클 메뉴얼 ]


 안녕 하세요..

 아 야 예요...


      DAY OF TH TENTACLE (MANIAC MANSION 2)
      
이 게임은 1993년 도에 루카트 아트 에서 제작하고 소프트 네트에서
판매한 어드 벤쳐 게임 입니다.
플로피 버전과 씨디롬 버전으로 나뉘어 있습니다.
씨디롬 버전은 총 280MB 이며 플로피 버전에 100% 음성처리를 했습니다.
게임을 하시는데는 씨디 버전이나 플로피 버전이나 차이가 없습니다.

이 메뉴얼은 만드는 데는 힌트 북(HINT BOOK)을 가장 많이 활동했습니다.
제가 씨디 버전으로 게임을 했기 때문에 영문 해석과 상황설명을 안했습니
다.
기회가 된다면 더 자세한 메뉴얼 을 만들어 보기로 하고 이번엔 쉽게 클리
어 하는 방법만을 소개 합니다.
단. 저도 많이 해보고 쓰는것은 아니기 때문에 이 힌트말고도 다른 방법이 
있을수 있으며 일의 순서에 차이가 날수도 있습니다.

이 게임은 과거,현재,미래로 나뉘어 전개 됩니다. 
처음엔 현재의 인물(버나드)만 존제하다 어떤 상황이 일어나면 화면 가장 
오른쪽 아래에 사람 얼굴표시를하 아이콘 2개가 나타 납니다.(호기가 먼저
생긴후 라번이 생깁니다.)
세가지 상황(과거 현재 미래)의 배경은 모두 같은공간에서 진행 된다는걸 
잊지 마십시오.
하지만 방문의 배열은 바뀔경우가 있으나 갯수는 변하지 않습니다.
화면의 갯수는 1시대당 약 16개에서 19개까지 달라지나 구조는 같습니다.
따로 방배열 위치를 기억해 놓으시거나 종이에 그려 표시하셔도 됩니다.
하지만 방에 잘못들어간다거나 해서 게임 플래이가 불가능한 일은 없으므로
크게 걱정하실일은 없습니다.

오프닝이 지나간후........

게임 화면이 나옵니다.
밑부분의 왼쪽엔 GIVE,TALK TO,PUSH,PULL,PICK UP등등의 명령 실행할수 있
는 곳이 있습니다. 
잘모르시는 분은 영어 사전을 찾아보세요(설마 모르시지는..)
또 일일이 커서를 맞추고 누르는것이 불편하시면 앞부분의 영문자 GIVE=G T
ALK TO=T 를 눌러 주시면 됩니다.
그 오른쪽엔 현재 가지고 있는 아이템이 있습니다. 아이템이 늘어나면 화살
표로 아이템보기를 할수 있습니다. 
그 오른쪽엔 얼굴 아이콘으로 미래와 과거의 호기와 라번의 얼굴이 있습니
다. 
이 아이콘은 아주 중요 합니다. 아이템을 시간 이동시킬때(다른 사람에게 
줄때)아이콘을 선택한후 얼굴 아이콘에 대고 클릭하면 이동이 됩니다. 
단 이때 받을 사람은 Chron-O-John(타임 머신?) 에 가까이 있거나 활동이 
자유로워야 합니다.(예로 감옥에 있거나 감시를 받거나 하면 안되죠.)

1.게임이 시작됩니다. 커서가 있고 로비(설명을 쉽게 하기위해명칭을 붙이
겠습니다.)에 버나드가 서있습니다.
바닥을 보면 껌이 붙어 있습니다. 하지만 지금은 필요가 없으므로 그냥 지
나 칩니다.
버나드를 이동시켜 시계 앞에 서게 합니다. 다음 OPEN으로 시계를 클릭하면
시계가 열리면서 프레드 박사의 연구실로 갈수 있는 비밀통로가 생깁니다.
이야기후 박사가 나가면 배터리 설계도를 찾아야 합니다.
배터리 설계도는 햄스터 발전기와 Sludge-o-Matic 사이의 Battery plans 를
가집니다.(바로 위쪽에 종이가 있으나 착각하지 마세요.)
그럼 호기의 얼굴 아이콘이 생성 됩니다.(사람을 바꾸고 싶으시면 그냥 커
서를 얼굴에 대고 클릭하시면 됩니다.)

2.호기는 과거로 떨어져 있습니다. 호기는 현재로 되돌아 가야 합니다. 하지
만 타고온 Chron-O-John의 전원이 없으므로 슈퍼 배터리를 만들어야 합니다.
우선 레드의 연구실로 찾아 가야 합니다. 
방법은 지금상태에서(집밖) 밑(뜰)으로 나간후 왼쪽(앞마당)으로 가시면 집
이 나옵니다. 
문을 열고 들어가면(현관) 아까 버나드가 서있던 그자리와 시대만 다를뿐 상
태가 같습니다. 
레드의 연구실로 가기위해선 역시 시계를 열고 들어갑니다. 그럼 프레드 대
신 레드가 열심히 연구를 하고 있습니다.
그에게 아까 버나드가 얻은 배터리 설계도(Battery plans)를 레드에게 줍니
다.
하지만 그걸로는 슈퍼 배터리를 만들수 없습니다. 슈퍼 배터리엔 금과 오일
과 초산이 필요 합니다.

3.우선 배터리를 만들기위해 금을 얻습니다. 레드의 연구실에서 나온후 위
쪽(회의실)에 들어가서 오른쪽으로 가보면 세사람이 서있고 탁자위엔 금으
로 된 펜이 있습니다.
그걸 집습니다. 하지만 제퍼슨이 그것을 막습니다. 제퍼슨을 이방에서 나가
게 해야 합니다.
오른쪽으로 가서 보면 벽난로가 있습니다. 그위를 보면 종이 달려 있는것을
볼수 있습니다. 그것은 연기경보기로 그것을 울려야 합니다.
하지만 직접울리게 할수는 없고 연기경보기이므로 연기를 피워야 합니다.
다시 펜이 있는 탁자를 보면 나무토막이 있습니다. 집습니다.
하지만 이것역시 안된다고 제퍼슨이 막습니다.
제퍼슨의 오른쪽의 담배를 피우고 있는 사람한데 말을 겁니다. 그럼 그사람
이 조지 워싱턴 이란걸 알수 있습니다.(대화는 첫번째껏만 골라서 자동으로
고르는게 없어질 때까지 하는게 좋습니다.)
제퍼슨은 조지 워싱턴을 존경 한다고 합니다.
불이란 추울때 피우는 것이므로 워싱턴을 춥게하면 제퍼슨을 불을 피울것 
입니다.

4.워싱턴을 잘 보면 담배를 피울때 틀니를 ㎖는걸 볼수 있습니다.
이젠 버나드의 시대로 바꿉니다.
(로비)의 위쪽문으로 갑니다. 문을 한번 열면 닫지 않는것이 좋습니다. 
문을 열고 다는건 거의 상관이 없습니다. 
차라리 편한쪽으로 모두 열어 놓는것이 좋죠.
위쪽으로 들어가면 전시장이 있습니다. 오른쪽으로 가보면 상인이 있구 더 
오른쪽에 팔딱 팔딱 뛰고 있는 틀니가 있습니다. 
이걸 워싱턴의 틀니와 바꿔 이빨을 떠는것처럼 만들어야 합니다.
틀니를 집으려 하면 틀니가 멋대로 도망을 다닙니다. 잡을수가 없습니다.
오른쪽으로가 바닥을 잘살펴 보면 송풍구가 있는걸 볼수 있습니다.
이것을 열고 여기에 틀니를 몰아 넣어 틀니를 집습니다.
그리고 그 틀니를 과거의 호기에게 보내 줍니다. 

5.하지만 위싱턴을 틀니가 필요 없다고 합니다. 그럼 위싱턴의 틀니를 어떻
해서든 없에야 합니다.
다시 현재로 돌아와 버나드로 상인에게 말을 겁니다. 상인은 담배를 피워 
볼꺼냐고 묻고서는 담배를 준후 총모양 라이터로 불을 붙여 줍니다. 
담배를 피우다 얼마후 담배는 폭발하고 맙니다. 
이 담배와 라이터로 위싱턴의 틀니를 제거할수 있습니다.
하지만 다시 말을 걸어도 담배는 줄생각도 않고 라이터는 집지도 못하게 합
니다.
우선 라이터를 뺏어야 합니다.
(전시장)을 나간후 계단을 통해 올라가면 방문이 있습니다. 모든문을 열고 
속을 바라보면 문을 체인으로 잠그고 우울해 하는 다윈을 볼수 있습니다.
다윈의 방 왼쪽 밑부분을 보면 아까 봤던 총모양 라이터와 똑같이 생긴 총
이 있는걸 볼수 있습니다.
우울한 다윈을 달래기 위해서 편지를 보냅니다.
과거의 호기로 바꿉니다. (회의장)을 나가서 (앞마당)으로 나가 약간 왼쪽
으로 가면 우체통이 있습니다.
우체통의 핀을 사용하면 말을 탄 우체부가 편지를 주고 갑니다. 그럼 우체
통을 열어 편지를 집습니다.
그리고 그편지를 클릭해 버나드의 얼굴로 보내고 다시 버나드로 바꾸어 편
지를 다윈에게 주면 다윈을 좋아 하면서 나갑니다.
그럼 유유히 다윈의 방에 들어가 총을 집습니다. 
총을 보면 깃발총이란걸 알수 있습니다.

6.깃발총을 들고 다시 상인에게로 와서 총을 주고 바꿔 보려지만 되지가 않
습니다.
라이터도 뺏어야하고 담배도 뺏어야 하는데..
우선 깃발총을 집습니다. 다음 라이터에 클릭하면 순간적으로 총을 바꿔 치
기 하게 됩니다.
상인을 눈치를 못채고 있죠. 이번엔 담배를 얻어야 합니다.
아까 폭발하는 담배를 주며 웃던 상인을 생각하며 다시 상인에게 말을 겁니
다.
그럼 이번에도 아까처럼 놀리려는듯 담배 준다는 말은 없고 피워 볼꺼냐고 
합니다.
그럼 OK를 고르고 담배를 물려줍니다. 다음 불을 붙이려 총을 집고 방아쇠
를 당기는데..
깃발 총이니 불이 나가지 않습니다. 황당해 하는 상인.
버나드는 웃으며 담배를 챙깁니다.
얻은 담배와 라이터를 호기에게 보내 줍니다.

7.이젠 위싱턴의 틀니를 뺄준비가 되었습니다.
위싱턴에게 담배를 줍니다. 별생각 없이 담배를 받고 호기는 담배에 불을 
붙여 줍니다.(불붙이는건 자동) 하지만 위싱턴이 피우는 담배도 아까 처럼 
곧 폭발하고 맙니다.
황당하게 틀니가 날아가면서 위싱턴이 난감해 하는것 같습니다.
가지고 있던 틀니를 주면 빠진 틀니대신 끼웁니다.
그러면 워낙 수다스런 틀니라 입을 가만히 하려해도 마치 추워서 떠는 사람
처럼 이빨을 딱딱 거립니다.
워싱턴과 몇마디 이야기를 나눈후(이야기는 언제나 처음걸선택. 자동으로 
이야기가 끝낼때 까지하는것이 가장 좋습니다.-일부 아닌것도.) 제퍼슨에게
말을 해보면 워싱턴이 추운줄 알고 불을 피웁니다.

8.하지만 불을 피워도 연기가 방에 차지를 않습니다.
연기를 방안에 차게 하고 경보종을 울리기 위해선 굴뚝을 막아햐 합니다.
아까 옆에서 계속 떨고 있던 한콕이 몸을 가만히 하고 담요를 던진체 앉아 
있습니다. 
이 담요를 집고 (현관)으로 나가 계단을 올라 갑니다.
올라가는 곳이 있으면 올라가고 방문이 있으면 열어 봅니다. 
그러다 보면 고양이가 놀고 있는방(다락방)에 가게 됩니다.
거기서 창문에 대고 클릭을하면 호기가 창밖으로 나갑니다. 그리고 연기가 
피어 오르는 굴뚝을 볼수 있습니다.
담요로 굴뚝을 막아 버리면 연기에 막혀 경보종이 울리게 되고 (회의실)안
에 있던 사람들은 모두 나갑니다. 
이때 다시 회의실로 돌아와 금으로된 펜을 집습니다.

9.다음엔 초산과 오일을 얻어야 합니다. (회의실)을 잘 살펴보면 오른쪽 윗
부분에 문이 또 있습니다.
들어가면 (부엌)이 나옵니다.
그럼 오일이 놓여 있는 선반을 발견할수 있고 그것을 집습니다.
다음 다시 (현관)으로 나와 초산을 찾으러 갑니다. 어딜가도 초산을 찾을수
가 없습니다.
우선 계단을 올라가 초산을 대신할만한걸 찾습니다. 어떤 방에 들어가 보면
벽에 무슨 설계도 같은것이 있는곳(벤자민 프랭클린의방)이 있습니다.
침대를 보면 벤자민의 침대라고 나옵니다.
그곳을 잘 찾아보면 와인 병이 있습니다.
와인을 발효시키면 초산이 됩니다. 하지만 발효 시기기엔 시간이 너무 많이
걸리게 됩니다.(자연 상태로 물론 안되죠) 오일과 금으로 된 펜은 우선 레
드에게 줘서 슈퍼 배터리를 만들게 합니다.
아직 초산이 없으므로 완성시킬수가 없습니다.

10.발효를 위한 시간을 최소로 줄이기 위해서 시간차를 이용해 과거에서 미
래로 보내고 미래에선 그것을 받아 과거로 보내줘야 합니다.
다시 (회의장)으로 옵니다. 제퍼슨 앞의 회색통을 보면 타임 캡슐이란걸 알
수 있습니다.
그속에 물건을 넣은후(몇백년후 열어 보게 하는 일종의 우리나라에서도 서
울500년 기념행사때 묻은 타임캡슐 처럼이죠.)미래로 가야 합니다.
하지만 미래에 간 라번의 아이콘을 만들어 지지도 않습니다.
아까라번이 떨어지면서 나뭇가지에 걸리는 바람에 내려오지를 못한거죠.
과거에 나무를 없에주면 미래에도 나무가 없다는걸 생각하고 (집밖)의 나무
를 베어야 합니다.
하지만 도끼가 없으므로 누군가의 힘을 빌려 야 합니다.
(화의실)에 나무를 태웠던 난로속으로 들어 갑니다. 그럼 직통으로 굴뚝으
로 나오게 됩니다.
그럼 좁은 창문으로 들어가게 되면 아까그 (다락방)입니다. 다락방을 잘살
펴 보면 빨간색 페인트 통이 있습니다.
그걸 집고 다시 창문으로 나와(그냥 계단으로도 됩니다.) (집밖)으로 갑니
다.
거기서 노란 금귤나무에 빨간 페인트를 칠합니다.
다음 다시(회의장)으로 와 워싱턴에게 체리 이야기를 합니다.
(대화순서 첫번째,첫번째,두번째,두번째)
그럼 나무를 베어 버리고 라번의 아이콘이 생깁니다.

   


 그럼, 안녕히 계세요..

 아 야 올림..





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