cyberPunk

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[ cyberPunk ] in KIDS
글 쓴 이(By): ider (cybeePunk)
날 짜 (Date): 1998년 11월 10일 화요일 오전 09시 01분 39초
제 목(Title): [푼글] 잠수 끝


        정말 아름다운 잠수 생활이 아닐 수 없다.
        과연 학생은 어떻게 잠수를 타야하는가에 대해
        어떤 모범 답안을 제시하는 듯한 그런 잠수다.

        자... 모두들 박수...

        우리의 동건 선배의
        타 잠수생들과 다른 점을 알아보도록하자.

        그의 멋진 잠수는 교수에게 던진 의문의 e-mail로
        부터 시작된다.

        그 내용은

        "몸도 마음도 안좋습니다. 며칠 쉬고 나타나겠습니다"

        는 내용의 글로
        그는 야비하게도 끝에 한 마디 아부의 말을 덧붙이는 것도
        잊지 않았다.

        "힘드시더라도 유머를 잊지 않는 교수님이 되셨으면 좋겠습니다."

        난데없이 왠 유머!  그러나 교수는 이말이 원래 쥐약이다.
        자신은 굉장히 유머감각이 뛰어난 신세대 교수라고 생각되어지고
        싶어하므로 이 것을 살살 건드려주면 여지없이 무너지게 되어있다.

        그리고 시작되는 잠수생활.

        그는 미리 준비된 7개의 플레이스테이션 게임을 바라보며
        흐뭇한 웃음을 짓는다.
        이 얼마나 치밀한가 잠수 시작에 맞추어서 미리 주문한
        게임 CD.  5만 5천원의 거금을 들여서 그는 해맑은 잠수 생활을
        약속 받은 것이다.

        많은 고수들도 동감하는(갱스푸, 나가리)
        잠수인의 기본은 낮에 자고 밤에 행동하는 것.
        그러나 이것에는 주의할 점이 있다.
        주변 사람들이 낮에 자고 밤에 행동한다면 잠수인은
        그 반대로 해야한다.
        잠수인은 스트레스의 근원이 되는 랩생활 혹은 교수, 숙제 등에
        대해 접할 수 있는 기회를 최소화 해야하기 때문이다.
        일반인들과 잠수인은 같이 생활해서는 안된다.
        일반인들은 잠시 잠수인과 같이 놀아주다가도

        "나 수업 들어갔다올께..."

        라든가 하는 소리로 잠수인을 심한 배신감과 고독의 상태로
        몰아넣기도 하기 때문이다.
        심한 경우

        "나 애인한테 가봐야해..."

        이런 일이 발생하면 우리의 잠수인은 조만간 정신질환에
        걸릴지도 모른다.

        잠수인에게 중요한 것은 긴긴 시간을 어떻게 지낼 것인가이다.
        첫날 우리의 동건 선배는 다음과 같은 계획을 세운다.

        "하루는 24시간, 둘로 쪼개서 살자."

        그는 12시간 취침, 12시간 잠수활동으로 결정하고
        첫날은 논스톱으로 게임을 하기 시작한다.
        그러나 예상외로 메탈기어 솔리드의 플레이시간이 12시간을
        오버하여 그는 다음날 3시간을 더 사용하고
        남은 시간을 다른 게임으로 보냈다.

        잠수를 타고 있다는 사실이 알려지기 시작하면
        그 동안 쌓은 인덕이 풍부한 사람 혹은
        원래 사고를 잘치는 막가는 사람의 경우
        교수나 그 측근 혹은 진짜 친한 친구등으로부터
        척후병이 오게 된다.

        보통 첩보활동의 내용은

        1. 그의 잠수가 발전되어 잠적이 될 가능성은 없는지
        2. 잠수는 몇일간 계속 될 것인지
        3. 그의 잠수의 직접적인 원인은 무엇인지

        가 주 내용이 된다.

        보통 첩보는 술자리에서 이루어지므로
        간단히 술을 마시도록하자.
        잠수인은 허망하게 맥주 몇 잔으로 끝나서는 안된다.
        할당된 12시간이 끝나는 시간까지
        죽어라고 마셔서 끝장을 봐야한다.

        이때 선의의 피해자가 발생하기도 한다.
        이번 잠수의 경우, 잠수의 대부로 군림하는 나가리씨는
        다음날 강의까지 제끼는 동지애를 보여주었다.

        자 다음은 무엇을 할 것인가?

        오락도 했으니
        다음은 만화방.

        새로이 Party에 조인한 나가리씨와 함께
        당당히 만화방으로 향하는 동건 선배.
        다시 12시간 만화를 보고
        잠을 자기 위해 귀환한다.
        (동참해 주신 나가리씨에게 감사의 말을 전한다)

        여기까지 읽은 사람 중에

        '와 진짜 할 짓 없는 사람이다. 기껏한다는 짓이
        오락하고 만화보는 거냐?'

        라고 생각하는 사람이 분명히 있을 것이다.
        (여기까지 읽었다면 이해를 한다고 생각하지만 혹시나)

        잠수의 기본은 오락, 만화, 비디오, 술이다.
        혼자서 손쉽게 놀 수 있는 4대 종목이다.
        혹시나 잠수를 타면서 도서관에 간다든가
        하는 짓을 하면 잠수인의 도리에 어긋나는 것이다.

        숙련된 잠수인이라면
        타인으로부터 최대한 동정심과 걱정을 유발함과 동시에
        자신은 최대의 만족감과 스릴을 느낄 수 있어야한다.

        여튼 우리의 동건 선배는 잠수를 계속하여
        잠수의 단위인 일주일을 채우고
        교수가 없는 틈을 타서 다시 부상하는데 성공하였다.

        혹자는

        "그런짓하지말고 차라리 여행이나 갔다오지 그래요?"

        라는 질문을 하기도 하는데
        이는 틀린 생각이다.
        잠수와 잠적은 엄연히 다른 것이다.

        잠수는 스트레스의 근원을 맴돌면서
        관망하는 시선과 사회비판적인 가치관을 키우며
        자신을 객관적으로 보는데반해
        잠적은 현실로부터 도피하여
        자신을 도태의 길로 몰아넣는 나쁜 것이기 때문이다.

        그러나 이번 동건 선배의 잠수는 너무나 완벽한
        계획하에 이루어져 있었기에 또한 문제점도 있었다.

        그는 긴장감과 스릴을 느낄 수 없었던 것이다.

        '으우, 랩에 다시 나가면 어떻게 되지?'
        '숙제는?'
        '진도 졸라 나갔을텐데...'

        이런 긴장 속에서 다시 떠오르는 용기를 키우는
        그런 기회가 부족했던 것이 이번 잠수의 옥의 티라 할 수 있다.

        이 글을 읽는 당신이
        잠수인을 지망하는 자라면
        다음을 명심하기 바란다.

        1. 잠수는 도피가 아니다. 단지 쉬는 것이다.
        2. 잠수는 언젠가는 떠오른다. 걱정되지만 그걸 즐긴다.
        3. 잠망경을 돌리는 것을 잊지 않는다.
        4. 잡생각을 많이 해본다.

        이상.

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  쫌 길죠?

  여러분도 공감할지 모르겠군요.

  난 재미있게 읽었는데...

  교수를 길들이기 위해서는 잠수도 가끔은 필요하지요.
   


  <!> 여기 '잠수'는 채팅할 때 '잠수'가 아닙니당.
      



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