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[ SportsLeisure ] in KIDS
글 쓴 이(By): wolverin (GoBlue)
날 짜 (Date): 1996년01월30일(화) 01시42분47초 KST
제 목(Title): 미식축구 - 간단한 룰


저도 잘은 모르지만, 관심있으신 분을 위해 간단한 몇 가지 규칙을 적어봅니다.

틀린 점이 있으면 시정해 주시고..


* 경기의 시작

  동전을 던져 공, 수를 정한 뒤 수비측의 kick-off에 의해서 시작된다. 그 공을

  공격측이 잡으면서 공격이 시작. (<- kick-off return이라 함) 경기장 길이는 

  100 야드, 5 야드마다 선이 그어져 있고 1 야드마다 작은 눈금이 있다. 또한,

  touch down 성공 후, field goal 성공 후 공격측이 수비측에 공격권을 넘기면서

  킥오프를 한다. 경기 시간은 4 쿼터(한 쿼터는 15분)이므로 한 시간이지만 대개

  3시간 - 4시간 정도 걸린다. (half time, 중간에 시계가 멈추는 경우 등등 때문)
 
  1 쿼터에서 2쿼터, 3 쿼터에서 4 쿼터로 넘어갈 때는 진영만 바뀔 뿐 이전의

  플레이가 계속된다. 그렇지만 half time 뒤 3쿼터 시작 때는 다시 킥오프한다.


* 공격

  (1) 포매이션 : 작전에 따라 다르다. 그러나 대충 보면..

                      WR    
                ^ 
                |     LM    
                |     LM     
         TB FB  |  QB CT@   --> 공격 방향  
                |     LM  
                      LM
                TE
                      WR             @ : football 

      QB : quarter back. 공격의 중심 center에게서 공을 받는 순간 플레이가

           시작된다. 좋은 어깨, 판단력이 필요하다.

      TB : tail back. QB으로부터 공을 받아 뛰는 역할. 주력도 좋아야 하고

           수비측 라인맨과 태클을 피해야 하므로 파워도 있어야 한다.

      FB : full back. TB의 running 때 길을 여는 역할도 하고 자신이 공을 갖고 

           뛰기도 한다. 주력도 필요하고 덩치도 있어야 한다.
 
      TE : tight end. 역할이 많다. 공격 플레이 전에 QB 뒤에서 좌, 우로 뛰어

           다니기도 하고 라인맨 역할을 하기도 하고 짧은 패스도 받고.. 이번  

           Super bowl XXX에서 달라스 카우보이의 TE가 초반 맹활약을 해서 

           점수차를 많이 벌렸다. (이름은 까먹었고.. 확실히 메모리가 모자라.. 

           모자라..)

      WR : wide receiver. 플레이가 시작되면 디립다 뛰어서 QB이 패스한 공을 

           잡는다. 주력이 엄청 좋아야 한다. 대개는 허리가 가늘고 늘씬하게 

           생겼다.
 
      CT : center. 실제 약자는 다를지도.. 공을 QB에게 줘서 플레이를 시작하게

           하고 그 후에는 TB이 지나갈 길을 열거나 상대 수비로부터 QB을 막는다.

      LM : line-man. 실제 약자는 다른데 잘 모르겠다. TB이 지나갈 길을 열거나

           상대 수비로부터 QB을 막는다. 센터와 라인맨들은 덩치가 엄청 크고

           근수가 많이 나간다. 한 팀의 라인맨을 평가하는 기준 중에 하나가 

           평균 근수이다.

      작전에 따라 TB을 둘 쓰고 FB을 없애는 경우, TE를 빼고 WR를 셋 쓰는 경우 

      등등 많이 달라질 수 있다.
  
  (2) 4번의 공격으로 10야드 이상 전진해야 한다.

  (3) 한 공격 플레이가 끝난 후 30초 이내로 다음 플레이를 한다.

  (4) 공격 방향으로 패스는 한 번 할 수 있다.

  (5) 한 공격 플레이가 끝나고 다음 플레이를 하기 전이라도 시계는 계속 간다.

      예외의 경우는, 패스를 했는데 실패했을 경우 (pass incomplete), 공을 

      갖고있던 공격수가 side line 밖으로 나갔을 경우, 작전 타임을 불렀을 

      경우, touch down을 하고 다음 플레이 시작까지, first down을 성공했을 

      경우 (<- 대학 축구는 확실하고 프로는 아리까리..)

  (6) 한 플레이의 시작은 center(라인맨 중 중앙에 있음)가 뒤에 있는 QB(quater

      back)에게 공을 넘겨주면서 시작한다. 그 이전에 공격측 라인맨은 꼼짝도 할

      수 없다. (말 그대로 근육 하나 못움직인다. 수비측 입장에서 보면 공격측이

      움직이는 시점이 플레이의 시작이므로 그 전에 공격측 라인맨이 움직이면

      판단을 잘못 할 수 있다. 이를 방지하기 위한 룰) 
   
  (7) 점수는..

      6점 : touch down. 공을 갖고 끝까지 갔을 경우. 한 번의 보너스 공격 

            기회를 더 갖는다.

      3점 : field goal. 더 이상의 공격이 힘들 때 kick을 하여 골대를 넘어

            가면 3점을 얻는다.

      2점 : (a) safety. 자기 진영 끝(상대방의 터치다운 존)에서 공격하던 중

                그 진영을 벗어나지 못했을 경우 상대방(수비측)이 2점을 얻고

                다음 공격도 계속한다.

            (b) two point conversion. 터치다운을 성공하고 보너스 공격기회

                에서 킥을 안하고 정상 공격을 하여 터치다운 라인을 넘는데

                성공했을 경우. 쉽지 않으므로 대개는 큰 점수차로 지고 있는

                팀이 따라갈 때나 킥을 하는 것이 별 의미가 없을 때 사용한다.

      1점 : 터치다운 후에 보너스 공격에서 킥을 하여 성공한 경우.

  (8) 공의 위치

      뛰다가 태클에 걸렸을 때는, 공격수가 볼에 대한 컨트롤을 잃었다고 생각 

      될 때 (수비에 의해 뒤로 밀린다거나 넘어졌다거나..) 심판이 호루라기를  

      분다. 그 지점이 다음 공격 위치. 예외의 경우는.. 1 야드마다 있는 눈금이

      좌, 우 두군데 있는데 그 밖에 공을 놓으면 제대로 포메이션을 이루기 힘들

      다. 왜냐하면 선수들이 공을 주위로 좌, 우로 펼쳐지기 때문. 이 경우에는

      공의 위치를 눈금이 있는 곳으로 옮긴다. (그림 참조) 패스가 실패했을 경우

      그 이전 위치에서 다시 시작한다.


       |                                     D                       |
       |-------------------------------------------------------------|
       |                                                             |
       |              -                               -              |
       |                         (a)                                 |
       |              -                               -              |
       |    (b)       B                                              |
       |              -                               -              |
       |                                              C              |(c)
       |              -                               -              |
       |                                 (d)                         |
       |-------------------------------------------------------------|
       |                                                             |

      (a) : 그 지점에서 시작.

      (b) : B에서 시작.

      (c) : 밖으로 나갔을 때 C에서 시작.

      (d) : (d)에서 공격 시작하여 D로 패스했는데 실패. 다시 (d)에서 시작.
 
  (9) 3번 공격으로 10 야드 진출에 실패했을 경우

      (a) 한번 더 해본다. (fourth down, 10 야드 진출하면 first down, 다음 

          플레이는 second down.. 끝까지 가면 touch down) 그러나 실패했을 경우

          부담이 너무 크기 때문에 (그 위치에서 상대방 공이 됨) 잘 안쓴다.

      (b) 터치다운 존에 거의 접근했을 때는 field goal을 시도. 

      (c) 그냥 차버린다. (punt) 그럼 상대방이 공을 잡고 공격을 시작. 
  
 (10) 공격 야디지(yardage) 기록

      성공한 공격 야디지는 각 선수를 평가하는 기준이 된다. 정의는 '공의 시작

      위치에서 공이 멈춘 위치까지의 거리'. 따라서 QB이 WR에게 10 야드 패스를 

      했는데 WR가 공을 받은 후 30 야드를 더 뛰었다면? 40 야드 패스로 친다.

      그 외의 평가 기준은 패스 성공률 (QB), 터치다운 갯수 (QB의 터치다운은

      자신이 직접 뛰거나 패스만 포함. QB이 터치다운 패스를 성공하면 QB의 터치

      다운 갯수와 WR의 갯수가 동시에 올라감. TB이 러닝으로 터치다운을 하면

      TB의 기록만 올라간다.) 등등이 있다.

             
* 수비

  (1) 포매이션

      공격에 따라 계속 바꾼다. 앞에 라인맨이 있고 (4명 정도) WR를 커버하는

      CB(corner back)이 WR를 한 명씩 막는다. 라인맨 뒤에 태클 전문이 몇 명 

      포진하고 맨 뒤에는 최종 수비수(satety)가 (대개 한 명) 있다.

  (2) 그 외..

      (a) CB은 WR가 공을 받기 전에는 잡을 수 없다. (다른 선수도 마찬가지. 

          공을 잡지 않은 선수를 잡으면 무조건 반칙. 단 밀 수는 있다.) CB이

          공을 잡지 않은 WR를 잡거나, 반대로 WR가 공을 잡지 않은 CB을 잡으면

          pass interference.

      (b) 공격수가 공을 잡고 있다해도 헬멧은 잡을 수 없다. (뛰는 사람의 헬멧을

          잡다가 목뼈가 나갈 수 있다.)

      (c) 수비측 라인맨은 실제 공격이 시작되기 전에 neutral zone (공격 수비 

          사이)으로 들어갈 수 없다.


빠진 것이 많아 보이지만.. 그냥 끝.

       
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