| [ QuizWit ] in KIDS 글 쓴 이(By): guest (guest) <spc-isp-mtl-uas> 날 짜 (Date): 1998년 8월 28일 금요일 오전 05시 04분 12초 제 목(Title): re: 게임이론 랭킹을 일반적인 linear ordering 이 아니게 만들수는 있습니다. 예를들면 세명이서 게임할경우 각 플레이어는 두개의 숫자 (a,b)를 받게되고 이 두개로 상대적인 랭크를 결정하게 된다고 할경우 세명이 하는게임에 대해 완벽하게 랭크가 결정됩니다. 예를들면 (10,3) (4,7) 이란식으로 랭크가 결정이 될수있는데 첫번째 합은 13 두번째는 11로 첫번째가 linear ranking 으로 환원할경우 높게 나오게 되는데 어떤 특정한 경우에는 오히려 두번째 플레이어가 7점 첫번째가 3점으로 두번째 플레이어가 막강함을 보여줄수있습니다. 이런식으로 이차원적 랭킹시스탬이나 고차원적 랭킹시스템을 구현할수 있습니다. 문제는 이걸 일차원적 리니어 랭킹으로 환원시킬경우 많은 정보가 상실이 됩니다. 결론적으로는 리니어 랭킹으로는 결코 완벽한 랭킹시스템을 이룩할수 없고 이 리니어 랭킹으로 미래의 게임의 승패를 결정할수없다는것입니다. 그런데 이걸 좀더 고쳐서 위에서 말한 이차원적 랭킹시스템에서 각각의 점수에 서로다른 weight등을 주어 리니어로 만들어 좀더 향상된 랭킹시스템을 만들수있지 않을까하는데... |