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[ QuizWit ] in KIDS
글 쓴 이(By): yonho (Song)
날 짜 (Date): 1995년07월13일(목) 04시42분57초 KDT
제 목(Title): 수식으로 본 거북이 4마리 문제


위의 638번의 거북이 4마리 문제도 직관적으로 잘 이해가 되지 않은 사람은
직접 방정식을 써 보면 금방 풀립니다.  시메트리에 의해서 4마리는 항상
정사각형을 유지하면서 움직이므로 그들의 속도벡터는 항상 직각입니다.
이것을 미방으로 나타내면

    ->          -> ->   -> ->    ^
  d(RB)/dt = v (RB-RA)/|RB-RA| x Z              --- (1)

    ->          -> ->   -> ->
  d(RA)/dt = v (RB-RA)/|RB-RA|                  --- (2)

       ->  ->                                         ^
위에서 RA, RB는 거북이 A와 B를 나타내는 위치 벡터이고 Z는 거북이들이 움직
이는 방향에 수직인 단위 벡터, 그리고 x는 외적(vector product)를 나타냄.
                     -> ->
(1)-(2) 를 한다음에 (RA-RB)를 내적(scalar product)해 주면

        -> ->    -> ->              -> ->          -> ->     -> ->
좌변 = (RB-RA)*d(RB-RA)/dt = 1/2 d(|RB-RA|^2)/dt =|RB-RA| d(|RB-RA|)/dt --(3)
        -> ->     -> ->  ^  -> ->    -> ->            -> ->
우변 = (RB-RA)*v[(RB-RA)xZ-(RB-RA)]/|RB-RA|  = 0 - v |RB-RA|            --(4)

따라서
    -> ->     -> ->             -> ->
   |RB-RA| d(|RB-RA|)/dt = - v |RB-RA|        --- (5)

   d(|RB-RA|)/dt = -v                         --- (5') 

즉 마지막 식을 말로하자면 거북이 A와 B사이의 거리는 일정한 비율(거북이
B의 속도)로 줄어 들게 됩니다.  따라서 총 걸린 시간은 사각형의 한변의
길이 나누기 속도 하면 됩니다.

만일 n각형에서 n마리의 거북이가 똑같은 짓을 할 때는 위의 식에서 (4)번의 첫째
항이 0이 아닙니다.  왜냐하면 거북이 A의 속도벡터와 A,B를 잇는 위치벡터가
직교하지 않으므로 cos(theta), theta는 내각,를 곱해주면 됩니다.  직접 해
보시길.


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