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[ HallymUnv ] in KIDS
글 쓴 이(By): mandala (김 슬 기)
날 짜 (Date): 1996년09월23일(월) 22시00분01초 KDT
제 목(Title): [퍼온글] 공각기동대 작가와 인터뷰..



한림대학교 씨알의 터에서 훌륭한 글을 발견하고 이렇게 옮깁니다.

이글은 홈페이지에 있던글을 creep님이 옮긴 건데..

번역이 매끄럽게 잘된거 같습니다.

올라갑니다.

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글쓴이: creep (Creeping Death)
날  짜: Wed Aug 28 13:26:09 1996
제  목: [Ghost in the Shell-공각기동대] 작가와 인터뷰



오시이 마모루와 인터뷰 : 1995. 11월자 뉴타입
                   Ghost in the shell 홈페이지에서 가져와 옮겼습니다.


뉴타입[이하 뉴]: 원작 만화(마사무네 시로우) 와 만화 영화의 차이점은?

오시이: 몇 가지 작은 차이점이 있습니다. 개인적으로 원작 스토리는 마음에
        들지만, 구성이 복잡하다는게 제일 큰 문제였죠. 영화는 컴퓨터
        네트웍에 관심이 있는 사람들 몇몇 보다는 더 폭넓은 관중에게
        마음에 들어야 합니다. 예를 들자면 사이보그와 컴퓨터 같은 스토리
        전개 요소는 물론이고, 남성/여성에 관한 기본적인 드라마적 요소도
        갖추어야 합니다. 이건 일종의 메타포[은유]죠, <퍼핏 매스터>는
        몸을 갖지 못한 프로그램입니다. 우리는 이걸 남성으로 형상화 했죠.
        원작에서는 "합성 또는 융화" 에 대한 이야기가 있지만
        저는 "결합 또는 결혼, 교미"라는 단어를 선호합니다. 왜냐하면
        기술적인 문제와 함께 남성/여성에 관한 이미지로 부터
        많은 것을 얻을 수 있기 때문이죠.

뉴 : 미래 과학 기술과 인간/기계 인터페이스에 대한 생각은 ?

오 : 제 생각에 사이보그는 생길 거라고 봅니다. 사이보그는 인공 심장과
    인공지능 에서 시작한 작은 출발점에 불과합니다. 만약 인간이 기계와
    인간의 몸을 함께 붙이게 되면, "나는 누구인가"라는 질문이 발생하게
    되죠. 기계 몸을 이식한 사람과 그렇지 않은 사람과 질적인 차이가 있
    습니까?

뉴 : "Ghost in the shell"[역주 : 공각기동대의 영어 제목. 영어 제목이
     더 어울리는 것 같음] 에 존재하는 위기감에 대해..

오 : 세상사가 복잡하게 되면, 우리 삶의 본질과 우리가 사용하는 기술도
     복잡하게 되죠. 예로써, 전화로 인해 우리는 굉장히 멀리 떨어진 사람과
    갑자기 교류할 수 있게 되었죠. 그래서 우리 삶을 굉장히 변화시켰구요.
     앞으로 30-40 년후에 세계를 변화 시킬 수 있는 잠재적인 기술을 생각
     해보세요. 제 생각에는 지금 우리가 사는 세상과 우리가 후손에게 물려
     줄 세상은 두 세상이 공존하는 한 다를 겁니다.

     인터넷의 경우를 보면, 우리는 이미 진행중인 세계적인 변화를 직시하고
    있습니다. 하지만 인터넷이 우리들의 매일생활에 미치는 영향에 대해 사람들은
     완전히 파악하고 있지는 않습니다. 만약 세상이 디지탈화 되고 컴퓨터화
     되면 , 과연 그게 우리에게 천국이 될까요 지옥이 될까요?
     이 문제가 바로 영화가 말하고 있는 것입니다.

      저 자신은 약간 비관적이라는 걸 인정합니다. 디지탈 세계가 천국이 될지
     지옥이 될지, 또는 <퍼핏 매스터> 같은 게 나타날지 저는 모릅니다.
     하지만, 언젠가 어디선가 그런 비슷한 일이 생길 거라고는 확신합니다.

뉴 : 컴퓨터 애니메이션 작업에 대한 견해는?

오 : 컴퓨터 그래픽으로 작업하는 것은 셀 작업과는 완전히 다릅니다 ; 컴퓨터
     그래픽은 말 그대로 사람손이 닿지 않는 이미지입니다. 만약 "디지탈" 그리기
     란 말보다 "애널로그" 작업이란 말에 친숙하다면, 애니메이션 작업 과정과
     세계관을 바꿔야 할 겁니다. 졔 생각에 "Ghost in the shell"이 다른 영화들
     과 다른 것이 컴퓨터 애니메이션 때문이라고 생각합니다.
       왜냐면, 애니메이션 작업으로 생긴 세계에는 단지 2 차원만이 존재하기
     때문이죠, 카메라 웍이 제한됩니다. Zooming in 같은 기본적인 촬영 기법도
     적용하기 어렵습니다.[역주 : zooming in 여기서 말하는 것은 알프레드
     히치콕이 "Vertigo" 에서 쓴 기법 또는 마틴 스콜세지 감독이 "Good fellas"
     에서 썼던 것 같은 Zoom in & Track Out 따위의 기법을 말합니다.
  Ghost in the shell 에서는 주인공 모토코가 다이빙 한 후 배에서 바토우랑
     이야기 하면서 뒷 배경 고층 건물들과 주인공 상반신을 이런 방법으로
     표현했습니다. 저도 놀랬죠..흐흐]
      디지탈 애니메이션은 객체에 시각 트릭을 써서 3 차원을  표현하는 것을
     가능하게 하죠. 디지탈 기술은 애니메이션에 새로운 길을 열어준  셈입니다.


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             Trust no one. Deny Everything. The Truth is Out There.


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하늘이 무너져 버리고 땅이 꺼져 버린다해도..



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