| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야) 날 짜 (Date): 1996년02월02일(금) 02시23분14초 KST 제 목(Title): [ 은영전 4 메뉴얼, 세엣 ] 안녕 하세요.. 아 야 예요... ** 게임내에서 턴과 시간개념****************************************** 전략모드에서 명령을 내리고 해결을 선택하면 전략1턴이 끝난다. 그리고 전략1턴은 게임내에서의 3일이다. 전술모드에서 명령을 내리고 실행을 선택하면 전술1턴이 끝난다. 그리고 전술1턴은 게임시간내의 6시간이다. 12전술이 모여서 1턴이 되며. 12전술 이 끝나면 자동으로 전략턴으로 넘어간다. 또한 1년을 4분기(30전략턴*4)로 나누어 매분기마다 세율과 징세에 관한 결정을 내린다. 1전술턴=6시간. 1전략턴=3일 1분기=90일. 4분기=1년 12전술턴=1전략턴. 30전략턴=1분기. 120전략턴=1년 **알아두면 좋은 것들************************************************* 게임내에서의 연도는 제국력과 우주력을 쓰는데 서기 2801년 은하연방이 설립된 해를 우주력 1년으로 명명했고, 서기 3111년 루돌프 골덴바움이 은 하제국에 즉위한 해를 제국력 1년으로 명명했다. 기본화면 좌측상단에 제 국력은 RC로 우주력은 UC로 표시되어있다. 서력 2801년=우주력 1년 서력 3111년=제국력 1년 우주력310년=제국력 1년 제국의 화페 단위는 제국마르크(RM)이며 동맹의 화페 단위는 디나르(DN) 입니다. 동맹의 공용어는 영어이고 제국의 공용어는 독어이다. 그리고 동맹은 공화주의 체제를 가지고 있고 은하제국은 전재주의 체제이 며 귀족사회이다. 제국측의 인물들은 거의 귀족이며 백인들이다. 제국의 수도는 발하라 성계의 오딘이고 동맹의 수도는 바라트성계의 하이 네센입니다. 모든 요직의 임무는 여기서 맡게된다. ********************************************************************* 게임은 크게 전략모드와 전술 모드로 나누어져있다. 기본화면 설명 기본화면은 위쪽에 성계지도가 나타나 있고 좌측하단에 예산과 경제력등 이 나타나있고 우측하단에 정보 윈도우와 전략명령 윈도우가 표시되어있 다. 성계지도 성계지도내의 성계를 선택하면 그 성계의 정보를 알 수 있다. 정보 윈도우 세력: 각 성계의 정부 지지율, 주둔함대수, 적함대수, 경제력, 최대 경제 력, 방위력을 성계밑의 색으로 표시한다. 표시없음을 선택하면 표시없음. 성계: 각 성계의 정보를 표시한다. 함대: 현재 편성되어있는 동맹과 제국의함대 정보가 표시된다. 장교: 제국과 동맹의 인물 정보가 표시된다. 개인: 자신의 정보가 표시된다. 인물 윈도우 보는법. 소재: 각 국의 수도. 모든 요직의 임명을 여기서 받을 수 있다. 요직의 임명을 받거나 해임시키려면 그 인물의 체제지가 소재지와 일치해야 한다. 체재지와는 달리 변하지 않는 것으로 동맹은 발하라의 오딘, 동맹은 바라 트의 하이네센으로 결정되어 있다. 쿠테타를 일으켰을때는 봉기지역. 체재: 인물이 체재하고 있는 곳으로 인물의 현재 위치와 체제지가 동일해 야 계급의 승진이 가능하다. 상태: 인물의 현재 상태. 정상과 부상이 있는데 부상을 당하면 부상시에는 모든 수치가 반감한다. 부상시에는 체재성계로 옮겨 체재하면 3개월이 지 나면 자동 회복된다.(3개월=1분기=30전략턴) 통솔: 각 인물의 통치력으로 요직에 있을때 세금 수익이나 행성의 지지율 에 영향을 준다. 그리고 전술모드에서 함대의 최대 사기치와 통솔력의 수 치는 동일하다. 운영: 각 인물의 업무능력으로 요직에 있을때 세금의 운용, 기지건설과 유 지비등에 영향을 준다. 그리고 전술모드에서 물자 소비율에 영향을 미치고 함대유지비에도 영향을 준다. (수치가 높으면 돈이 적게 든다.) 정보: 각 인물의 정보수집과 탐색 능력으로 정보수집에 영향을 준다. 이 수치가 높은 사람이 조사국장이나 정보국장에 임명되면 정보 수집의 정확 도와 정보수집의 기간이 빨라진다. 전술모드에서는 함대의 수색능력을 결 정한다. (수치가 높으면 적을 빨리 찾아낸다.) 기동: 각 인물의 함대 운용 능력으로 함대의 이동거리, 선회능력에 영향을 준다. (수치가 높으면 이동거리가 길고 함대의 회전이 빠르다.) 공격: 각 인물의 함대 운용 능력으로 공격력에 영향을 준다. 또한 방위사 령관으로 임명시 적 함대에 대한 방위공격력에 영향을 준다. 방어: 각 인물의 함대 운용 능력으로 방어력에 영향을 준다. 또한 방위사 령관으로 임명되었을때 적함대에 대한 방어능력에 영향을 준다. 육전: 각 인물의 함대 운용 능력으로 행성의 점령시 영향을 준다.또한 방 위 사령관 임명시 적 함대에 대한 점령을 저지하는데 영향을 준다. 공전: 각 인물의 함대 운용 능력으로 함재정의 출격거리, 방어력등 공중전 에 영향을 준다. 정치공작 200/8000(+20) 정보공작 200/8000(+20) 군사공작 200/8000(+20) 현수치/최대수치(1턴당 회복량) 이수치는 각각의 용도가 있는데 먼저 정치공작치는 특수명령에 [쿠테타] [제안공작][치안회복]에 쓰이고, 정보공작치는 [기밀입수]에 쓰인다. 군사 공작치는 전술모드에서 [공작]과 <점령>의 특수명령에 쓰인다. 그 수치는 특수명령을 시행하면 소비되고 최대치이상 올라갈수 없고 1턴이 지날때마 다 일정량 증가한다. 전략모드 전술모드 정치공작치: [쿠테타][제안공작][치안회복] <함대격려> 정보공작치: [기밀입수] <통신방해><선동> 군사공작치: <위장함대><점거> (자세한 것은 각 분야 참고.) *각 능력의 보정치*************************************************** 각 인물등의 능력치는 함대참모를 임멸하면 수정이 된다. 예를 들면 라인 하르트의 공격력이 40인데 공격력이 100인 미터마이어를 참모로 임명했다 고 하자. 그러면 그 함대의 공격력은 2개의 공격력을 합쳐 둘로 나눈 70이 된다. 여기서 또다시 공격력이 80인 로이엔탈을 임명했다고 하자. 그러면 먼저 라인의 40과 참모중에 낮은 수치인 로이엔탈의 80이 더해져서 둘로 나누어지고 그것이 다시 미터마이어와 더해진후 다시 나누어져 함대의 공 격력은 80이 된다. 그런데 이 보정치는 각 함대장의 능력치이상인 참모에 게만 해당한다. 여기에 다시 공격력 20인 오벨슈타인이 참모로 임명되면 변함없이 공격력 은 80이고 공격력이 50인 키르히아이스가 참모로 임명되면 그 수치가 변해 83이 된다. 다시 말하면 함대장의 수치보다 높은 참모는 많으면 많을수록 좋다는 말이 다. 그렇게해서 함대장의 결점을 보완할 수 있다. 하지만 참모의 수가 많 음면 공적분배시 배분치가 적다. (뒤에 공적에 대해서 설명.) ********************************************************************* |