[ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): Killer (타개요자) 날 짜 (Date): 2012년 08월 18일 (토) 오후 09시 33분 06초 제 목(Title): Re: 디아 골드 인플레 대책... 다 좋은 생각 같구요 저는 거기다가 보석을 뽑을때 비용증가(당연히 좋은 보석일수록 기하급수적으로 증가)나, 보석을 뽑으면 뽑은 보석이 뽀개지면 어떨까 합니다. 새 템을 얻거나 세팅을 바꾸려면 비용이 꾸준히 들게 만드는 거죠. 그럴려면 보석의 등급도 더 늘리고 지금보다 더 여러가지로 사용용도가 있게 만들고 보석을 합치는데 골드이외의 요소를 없앱니다. 그러면 보석의 가치=돈의 가치 가 되면서 압축률은 3배가 되죠. 보석이 지불수단이 되도록 거래방을 활성화시키고 꾸준히 소모되도록 만들면 좋을거 같네요. |