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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): lew (Lewis)
날 짜 (Date): 2012년 05월 17일 (목) 오전 10시 10분 01초
제 목(Title): Re: D3 리뷰중...



 저 분의 리뷰 중에 제가 반박하고 싶은 중요 이슈는.
 "I can't imagine myself doing these boring, uninspired quests
  over and over and over and over." 
 헐... 진짜 디아블로 유저가 할소리는 아닙니다. 이건.
 아뇨? 그걸 왜 못하죠? 전 할 수 있습니다.
 아마 디아2를 아~주 오랫동안 사랑한 유저라면.


 했던 퀘스트 또 깨고 또 깨는 게 
 바알 100번 잡기, 카우킹 피해 젖소만 잡기 5시간...
 "XXX 상옵 팝니다"를 챗창에 도배하기 3시간...
 이거랑 뭐가 다르죠? 더하지도 덜하지도 않은 딱~ 똑같은 수준이에요. 

 
 그래, 하루에 수 시간씩 들어와서 한다는 짓이
 한 2000평쯤 되는 땅에서 젖소만 죽어라 잡다가 나가는 게임.
 그런 전작이 어마어마한 흥행을 거두었죠.

 단순하고 지겨운 건 원래 디아블로 시리즈의 속성입니다. 
 그리고, 단순하니까 성공했습니다. 
 단순하고 지겨운 거 싫어하는 사람이라면 일찌감치 디아2는 안했습니다.
 그에 비하면 디아블로3가 구조적으로 덜 지겹지만, 도토리 키재기일 뿐이죠.

 리뷰 쓴 분이 디아2를 오래 했든, 조금 하다 관두었든 간에,
 노가다가 싫어졌다면 그냥 디아블로가 아닌 다른 게임을 택해야 하죠.



 네, 고객님... 디아블로를 선택하셨습니다~
 님은 이제 X빠지게 반복 노가다를 뛰실 수 있습니다. ㅎㅎ.



 
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 다이얼로그 지적은... 사적인 이슈임.
 디아블로 유저들이 언제부터 대사를 눈여겨 봤다고...
 물론 껄끄러운 부분이 없지는 않지만, 
 어짜피 진짜 잘 짜놓든, 지금처럼 엉성하든 아무 상관 없이
 얼른 꺼버리는 유저들이 99%라고 생각 (저는 나머지 1% 소속 -_-)


 
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 대화창은 나도 @#!나옴...
 이거 대화를 하라고 만든건지 뭔지...
 글자 크기 조정, 글자색 조정. 두 가지는 필수적으로 바꾸게 해줘야 함.



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