ComputerGamenia

[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글목록][이 전][다 음]
[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야)
날 짜 (Date): 1996년01월19일(금) 23시55분35초 KST
제 목(Title): [ 하픈 2 소개와 설명 ]


 안녕 하세요..

 아 야 예요...



 ------------------------------------------------------------------------------
 쟝    르 : 시뮬
 게 임 명 : 하푼2(HARPOON)
 특    징 : [IBM] 사용키/모드/필수정보 모음
 ------------------------------------------------------------------------------
 시스템: IBM PC 386 이상(486 권장)
 제작사: THREE-SIXTY PACIFIC
   용량: 3.5" 2HD 6장
   장르: 전략 시뮬레이션
 그래픽: SVGA 
   판매: 동서게임채널
   조종: 키보드, 마우스
   가격: 35,000원

                       [하푼2에 사용되는 KEY]
┌──┬────────────────────┐
│F1  │ATTACK             공격 모드            │
│F2  │SPEED/ALT/DEPTH    속도, 깊이 설정      │
│F3  │NAV MODE           항해 모드            │
│F4  │FORMATION EDITOR   함대 배열 작성       │
│F5  │LOGISTICS          병참학모드           │
│F6  │AIR OPS            비행기 출격          │
│F7  │NAV ZONE EDITOR    항해 지역 작성       │
│F8  │WINDOW PREF        윈도우 모드 설정     │
│F9  │SENSORS            각종 센서 조종       │
│F10 │NEW ZOOM WINDOW    줌 기능              │
│F11 │HELP               도움말               │
│F12 │PAUSE/RESUME GAME  잠깐 멈춤/다시 시작  │
└──┴────────────────────┘

키패드의 + 와 - 는 시간 압축률을 나타낸다.

①  공격 모드  사용시는 우선  공격을 원하는  자국의 함대를  선택하고    
공격 아이콘을 클릭한 후, 적에게 다시 클릭한다.
② 속도, 깊이 설정은 자국의 함대 설정 후, 아이콘을 클릭하면 된다.
③ 모든  아이콘의 작동은 이와 같이  움직이며, 무기 선택은 사용할  수 
있는 한도에서만 자동으로 인식되어 화면상에서 알려준다.
④ 줌 기능의 사용은 윈도우 사용자라면 쉽게 알  것이다. 윈도우 사용법
과 똑같다.
⑤ 이 게임은  적당한 명령을 설정한 후, START를 선택해야  시간이 가면
서 게임을 시작할  수 있다. 그냥 기다리다가는 시작도 못해보고  게임을 
포기할 것이다.


                         [게임에 들어가서]
 하푼이라는 게임을 처음  시작하는 USER는 매우 당황할 것이다.  시작하
여 전투지역  설정과 난이도 등을 설정하고  나면 커다란 지도와  어설픈 
그래픽의 배만 몇 개 보일 뿐, 아무 것도 움직이지 않기 때문이다. 
 이는 게임을 시작하기  전에 아군의 함대에 모든 설정을 해놓고  시작해
야 하기 때문이다.  펑션키나 마우스로 함대의 이동, 레이더,  무기선택, 
순찰 지역  등을 설정하고 start를 누르면  드디어 시작이 되는  것이다. 
이 설정을 소홀히  한다면 아군은 적의 출현과 공격에 제대로  대응 한번 
못하고 전쟁에서 참패를 당할 것이다.


                          [항해 모드 설정]
 속도와 잠수 깊이  등을 조절함으로써 다른 함대와의 보조를 맞추고  그 
지역의 순찰  방법 등을 자세히 설정한다.  F4 키로서 선단의 방어  상태 
레이더의 범위 등을  설정해 주어야 한다. 지도상의 변화는 없지만  적의 
미사일 공격을 받을 때 엄청나게 민감하게 반응한다.


                     [함대의 운영 및 작전 수행]
 이 게임은  전술 전략의 측면이 중심이  되는 게임으로 모든 키의  작동 
하나하나가  엄청나게 중요하다.  순간마다 달리  움직이는 적들에  대해  
반응해야 하고  무기의 사용에도 많은  제약이 있다. 승기를  아군쪽으로 
끌어 오려면 우선 제공권을 장악하라. 제공권을  장악하려면 우선 비행기
의 용도 및 성능  등이 머릿속에 들어와 있어야 한다. 공중  급유도 필수
적이다. 하지만 이것이  다는 아니다. 실질적으로 임무를 수행하는  것은 
바로 함대인 것이다.
 함대의  설정은 너무나  중요하다. FORMATION  EDITOR로 전쟁  수행중인  
함대의 배치를 완벽히 해두고 각각의 함선의 용도, 즉  역할 분담을 확실
히 해 놓는 것이 바람직하다. 적의 공격을 받을 때  이 모든 것을 하려면 
엄청난 손실을 입게 된다(이 게임은 실시간  방식으로 이루어지기 때문에 
우리가  작동하는 중에도  적은  게속해서 움직이고  무기를  발사한다).    
그 후, MISSION EDITOR로 함대의 순찰 지역과 공격목표,  이동의 목적 등
을 설정해준다. 이때는 항상 비행기들이 주위를  엄호하며 같이 이동하는 
것이 좋다.


[적함과 마주쳤을 때]
 적과의 교전시에는 무조건  선제 공격을 하라. 요즈음의 함대전은  미사
일을  사용하기에 적이  나를 보기전에  빨리 공격하는  길만이 바로  살    
길인 것이다. 사정거리에  맞추어 적절히 무기를 선택하고, 특히  잠수함
을 잘 이용한다면 그 이상의 무기는 필요없다. 우선  아군이 공격할 함선
을  정한 후,  공격버튼을 누르고  원하는  목표를 설정해주면  여러분은    
멋있는 발사  모습과 함께 자동  추적되는 과정을  지도를 통해서 볼  수  
있다.


[난이도 조절]
 이 게임은 난이도에 따라 많은 차이를 보인다.  난이도 설정에는 기본으
로 3가지가  있고 자동설정  모드가 있다.  난이도가 높아질수록  적들의  
인공  지능은 물론이고,  그밖에 많은  부수적  원인들이 같이  작용하게    
된다. 특히 사실 모드에서는 날씨등의 기상 조건을 고려해만 한다.


[정보 찾기]
 이 게임은 여기에서  나오는 모든 비행기와 잠수함 그리고 그밖에  물체
들을 자세히 설명하고  있다. 마치 백과 사전을 보듯이 이름을  설정하면 
그 물체에  대한 모든 것을 사진과  함께 보여준다. 이 정보로  말미암아 
여러분은 각각의 특성을 더욱 자세히 알 수 있고,  또한 실제적으로 전술
에 응용할  수 있는 것이다. 이  엄청난 자료를 바탕으로 효율적  운영을 
할 수 있기를 바란다.


[게임을 마치며…..]
 어떤 전략 시뮬레이션보다 실제에 가까워 마치  진짜로 전쟁을 지휘하는 
듯한 느낌을 받게  하는 게임이다. 실제로 전쟁 임무를 수행중에  나오는 
음성지원과 무기  발사 장면  등은 매우 놀라운  것이다. 물론  난이도는  
높다고 할 수 있다.  또한 많은 시간을 요구한다. 한 미션당  적어도 1시
간 정도는 해야 완벽히  적을 제압할 수 있기 때문이다. 또한  이 게임을 
진행하려면 8메가 정도의 램이 있어야 한다고 본다.  실행 속도의 차이가 
많이  나기 때문이다.  인천  상륙 작전을  진행하면서 많은  점도  느낄      
수 있었다. 하지만 다른 나라는 모두 각자의  힘으로 싸우는데, 우리나라
만 미국의 도움을 받는 것이 아쉽다.


 ------------------------------------------------------------------------------
 쟝    르 : 시뮬
 게 임 명 : 하푼2(HARPOON)
 특    징 : [IBM] 연습모드(레슨1~7)
 ------------------------------------------------------------------------------
 시스템: IBM PC 386 이상(486 권장)
 제작사: THREE-SIXTY PACIFIC
   용량: 3.5" 2HD 6장
   장르: 전략 시뮬레이션
 그래픽: SVGA 
   판매: 동서게임채널
   조종: 키보드, 마우스
   가격: 35,000원

 연습  모드에는 7가지가  있으며 하나씩  배워 나가게  되어 있다.  단,    
한대의 함선으로  움직이므로 실제  전쟁보다 훨씬  효과적으로 배울  수  
있다. 플레이어가 특별히 키를 모를 때는 F1 키를 누르면 알 수 있다.
 이 게임의 특성상 모든 것을 한번에 할 수는  없다. 그래서 이 게임만의 
독특한 연습모드가 있는 것이다. 모든 것은 실제와  똑같지만, 연습 모드
는 간단한 요구 조건만 완료하면 끝난다. 함대  이동이라든지, 무기 발사 
등  한  미션에 한가지씩의  기술을  여러분에게  가르쳐  주는  것이다.        
이   모드를 건너 뛰고서  이 게임을  진행한다는 것은 상당한  무리라는  
것을 알게 될 것이다.
 따라서 이  모드를 마친  후 비로소 여러분은  여러분의 재능을  마음껏  
발휘할 수 있을 것이다.

▶ LESSON 1
오리엔테이션으로 전반적인 방법을 가르쳐 준다.
  1. 시나리오 선택
  2. 나라 선택
     . 난이도 설정
  4. 명령 아이콘
  5. 주요 화면
  6. 아이콘 작동 방법
  7. 윈도우 크기 조정(MAX,MIN)
  8. 윈도우 움직이기
  9. 지도 작성
  10. 새로운 윈도우 작성
  11. 화면 중앙으로 이동
  12. ZOOM 화면

▶ LESSON 2
스피드, 고도, 잠수 깊이 등의 설정에 익숙하도록 해준다.

▶ LESSON 3
공중, 지상, 바다에  대한 센서를 조정하는 방법으로 소나(SONAR)와  ECM
(전자 방해 장치), 그리고 통신 모드와 레이다를 파악한다.

▶ LESSON 4
무기 사용법이다(함대).
  1. 지대공(SAMs)
  2. 지대지(SSMs)
  3. 반 레이다, 미사일(ARMs)
  4. 계속 공격(BOA)
  5. 해군의 기총 사격(NFG)
  6. 무기 제어

▶ LESSON 5
잠수함 사용
잠수함의 소나 사용법과 어뢰 사용법등을 알려 준다.

▶ LESSON 6
비행기의 운항 방법이다.
  1. 항공기 이륙
  2. 가상 경고
  3. 출격 대기
  4. 지상 목표 공격
  5. 함대 공격
  6. 공중 보급
  7. 적기와의 교전
  8. 착륙

▶ LESSON 7
MISSION EDITOR(미션 설정기)
  1. 임무 수행 지점
  2. 미션 수정
  3. 지역 순찰
  4. 순찰 지역 공격
과 함께 전쟁에 필요한 제반 설명을 해 준다.


 ------------------------------------------------------------------------------
 쟝    르 : 시뮬
 게 임 명 : 하푼2(HARPOON)
 특    징 : [IBM] 시나리오 선택
 ------------------------------------------------------------------------------
 시스템: IBM PC 386 이상(486 권장)
 제작사: THREE-SIXTY PACIFIC
   용량: 3.5" 2HD 6장
   장르: 전략 시뮬레이션
 그래픽: SVGA 
   판매: 동서게임채널
   조종: 키보드, 마우스
   가격: 35,000원

 이 게임의  시나리오는 모두  가상으로 만든  것이지만, 세계의  정세로  
볼 때,  예측 가능한 일을 미션으로  설정하여 보다 리얼한 느낌을  받는
다. 시간도 현시점이어서 현장감을 느낄 수 있을 것이다.


[새벽 순찰(DAWN PATROL)]
교전국: 노르웨이 VS 러시아
  시간: 1994. 10. 17. 05:00:00
  장소: 노르웨이 해안

 노르웨이  해안에서 2개의  미사일 함대가  마주쳤다. 잠수함의  위협은  
없으며, 공중전의 가능성도  희박하다. 이것은 하푼 1에서의  시나리오를 
다시 재구성한 것으로 우연성으로 인해 현실화되었다.
 미사일 전투는 빠르고  격렬하기 때문에 적이 사정거리 안에 들면  선제 
공격으로 기선을 제압하는 것이 유리하다. 여러분은  하푼 미사일의 위력
을 실감할 수 있을 것이다.


                [시온에 대한 비난(ASSAULT ON ZION)]
교전국: PLO VS 이스라엘
  시간: 1995. 1. 19. 06:00:00
  장소: 동부 지중해

 1993년에 이스라엘과 PLO사이에 평화 조약이  수립되었음에도 불구하고, 
1994년말부터 다시 악화되기 시작하였다. PLO는 이스라엘로부터  더 많은 
땅을 얻으려 레바논과 남부 시리아를 기반으로  공격을 시작했다. 시리아
의 지원 속에서 바다와 육지 양면으로 테러가 발생하고….
마침내 이스라엘은 대응을 결심했다. 여기서는 화물선과  낚시 보트 모두 
적이 타고 있다.  적의 미사일 공격은 패트리어트 미사일로 막고  전투기
의 초계 비행으로 원거리에 둔 후, 하푼으로 끝내면 된다.


                   [남아메리카 전쟁(WHITE DEATH)]
교전국: 칠레 VS 아르헨티나 
  시간: 1995. 1. 20. 08:00:00
  장소: ANTARCTIC반도

 남아메리카의 경제가 날로  악화되는 가운데, 칠레가 ANTARCTIC  반도에
서 2억 배럴에 이르는 원유층을 발견한다. 그때  아르헨티나가 칠레 영역
에서 원유층 발견을 발표하게 된다. 칠레는  소유권을 주장하나 아르헨티
나는 응하지 않는다. 이 시나리오에서는 초계비행의  중요성이 강조된다. 
초계비행으로서 적을 둔화시킨  후, 전함을 우회시켜서 측면을  기습하면 
유리한  고지 위에  설 수  있다. 이때  적 전함의  이동에 신경을  써야     
한다.


                 [영토 확장 전쟁(NAVAL BORDER WAR)]
교전국: 에콰도르 VS 페루
  시간: 1994. 9. 30. 17:00:00
  장소: GUAYARUIL만

 에콰도르와 페루는 계속된  국지전을 하고 있던 중이었다. 이때  쓸모없
던  땅에 기름이  발견되자, 에콰도르가  대규모  해상 침공을  감행하여    
재보급을 받으려  한다. 페루는  재보급을 막아야  하며, 에콰도르는  그  
반대이다. 여기서는 기동력이  승부를 가른다. 실시간 방식인 점을  감안
해 시간압축을 효율적으로  사용하면 된다. 적의 출현에 대한 빠른  대응
을 요구하는  시나리오다. 장거리미사일로  공격하는 것이  좋다. 그  후  
빠른 전폭기들과 잠수함을 동원하여 재보급을 막고  나아가 전진기지까지 
폭파할 수 있다.


            [정체불명의 함대 제거(OPERATION RATCATCHER)]
교전국: 스웨덴 VS 미지의 잠수함 함대     
  시간: 1994. 12. 20. 12:00:00
  장소: 북 대서양, 스웨덴 해안
 
 미확인된 함대가 스웨덴 해안에 자주 나타나던  중 소련의 위스키급함이 
잡혔다.  이에 스웨덴은  영해에 있는  모든  미확인 물체를  공격하라고    
명령한다. 일단 잠수함의  위치를 숨겨야 한다. 따라서 깊게 잠수한  후, 
적기가 나타나면 그때마다 다시 부상하여 격추시켜야  한다. 만약 공격에 
실패하면 수많은 함선에  포위될 것이다. 스웨덴은 포위를 좁혀 적  잠수
함의 도망을 적극적으로  막도록 한다. 그 상태로 적을 궁지에  몰아         
후, 기뢰와 미사일로 집중공격하면 무사히 승리를 얻을 것이다.


                      [인천탈환(INCHON AGAIN)]
교전국: 한국/미국 VS 북한
  시간: 1994. 8. 6. 05:00:00
  장소: 서해

 전쟁이 발발하였다. 강력한  북한군은 DMZ를 넘어 계속 남진하고  있다. 
남한은 북한의 급습에 고전하고 있다. 많은 병력이  남쪽에 있긴 하지만, 
서울은 몇시간이면 점령당할 위기에 처해 있다.  이에 U.N.군은 재참전을 
결의하고 일본의 오키나와 기지의 공군이 출동한다.  지금 미국의 해군이  
 서울을 구하러 오고 있다. 과연 제 시간에 도착할 수 있을런지...
이  시나리오에서는 모든  병력을 총  동원해  북한군을 저지해야  한다.    
일단 북한의  비행기지를 공습한 후,  남쪽의 함선을 북쪽으로  집결하여 
막는다.  제공권에서 무너지면  서울은  포기해야 한다.  공중  초계기와    
급유기를 사용하면 보다 장시간 막아낼 수 있을 것이다.


                     [가벼운 충돌(LIGHT BOLT)]
교전국: 남아프리카 공화국 VS C.F.S.       
  시간: 1994. 10. 1. 05:00:00
  장소: 남아공 해안, 인도양

 러시아의 경제 악화로  무기 수출에 주력하던 중, 때마침  모잠비크에서 
소련  함정 5척을  구입한다. 그러나  이것을  ANC를 도와주려는  것으로    
파악한 남아프리카 공화국은  공격을 결심한다. 여기서는 섣부른  공격은 
오히려 당하게 된다. 천천히 상황을 파악한 후,  옆으로 돌아서 공격하는 
것이 바람직하다. 상대는  최신식 무기를 갖고 있으니, 함부로  접근하지 
말고 원거리 공격 후 접근하도록 하는 것이 최선이다.


               [대륙봉쇄 파괴 작전(BREAK  BLOCKADE)]
교전국: 영국 VS EEC                     
  시간: 1995. 4. 20. 09:00:00
  장소: 북해, 영국해협
 세계의  커다란 힘이  붕괴되자 EEC는  중요한  위치로 부상하게  된다.    
그러나 문제가 있다. 그것은 영국이다. 영국은 새로운  유럽 달러의 사용
을 거부함으로써 EEC를  탈퇴해 버렸다. EEC는 이에 대한 대응으로  대륙 
봉쇄령을 내려 영국의 고립화를 꾀한다. 이에  영국은 대영제국의 명예를 
되찾으려  함대를 집결하고….  지형지물을  잘 이용하여야  한다.  물론    
적이 사정거리 안에 들어오면 주저없이 미사일을 발사하도록….


              [여왕을 보호하라(TO PROTECT THE QUEEN)]
교전국: 영국 VS 러시아                   
  시간: 1994. 12. 12. 05:00:00
  장소: 북해, 영국해협

 러시아에서 서구세력의 지원을 받은 반란군이 핵폭탄을  터트려 100만이 
넘는 인구가 죽었다. 러시아 정부는 배후로  영국을 지목하여 영국해군을 
괴멸시키겠다고 하고….  그러나, 세계는 영국을  도울 수가 없다.  각종 
국지전으로 미국을 비롯한 EC 등은 그곳에서 손을 뗄 수 없는 것이다.
이 시나리오는  영국이 상당히  고전을 하게 되어  있다. 하지만  초반의   
열세만 만회한다면 제 2의 트라발카도 문제 없을 것이다.


                      [오키나와 전투(OKINAWA)]
교전국: 일본 VS 미국
  시간: 1995. 3. 15. 18:00:00
  장소: 동해

 서구 경제가  붕괴함에 따라  일본은 또다시  극동으로 눈길을  돌린다.  
미국이 강력히  방해를 하자 일본은  오키나와를 봉쇄해 버렸다.  여론의 
편승으로 미국은 일본에게 미국의 힘을 보여주려 한다.
 수송선단을 효과적으로  보호해야만이 다음  공격을 할  수 있다.  모든  
함대와 전투기가 수송선단을 엄호해 보급이 무사히  끝난다면 이제부터는 
문제 없다.


                 [포클랜드 분쟁(MALVINAS : PART2)]
교전국: 아르헨티나 VS 영국
  시간: 1995. 5. 15. 11:00:00
  장소: 포클랜드 해역

 1995.  4. 1.  아르헨티나의 군대가  해.공군의 뒷받침으로  포클랜드에    
상륙했다. U.N.분쟁  위원회는 아무말  없고…. 드디어 재침공을  개시한
다. 공군력과 잠수함의 활용이 중요하다. 함대는  대기하다가 사정거리에 
들어온 함선들을 공격하고 뒤로 빠지는 방법을 쓰면 된다.


                    [혈육간의 전쟁(BLOOD FEUD)]
교전국: 중국 VS 타이완
  시간: 1994. 11. 27. 17:00:00
  장소: 타이완

 서구의 경제  소동과 일본의 군사력 강화,  그리고 소련의 붕괴를  틈타 
중국이 군사  현대화를 가속한다. 중국은  드디어 타이완 침공을  결정한
다. 여기는  중국의 물량 공세에  타이완이 적절한 공군력으로  대항해야 
한다.


                  [사할린 침공(TAKING OF SAHALIN)]
교전국: 러시아 VS 일본
  시간: 1994. 10. 31. 19:00:00
  장소: 동해

 세계 제 2차  대전은 승자와 패자 모두에게 새로운 국경을  설정해 주었
다. 그러나  일본은 예외였다. 지난 몇년  동안 일본과 러시아는  사할린 
문제로 협상해 왔으나  양보가 없었다. 결국 일본 정부는 전쟁을  선포하
였고 세계의 이목이 집중되고 있다. 여기서는 기습공격이 중요하다. 
 전략적 중요지점에 집중  폭격을 하고, 함선으로 재폭격을 해  초토화시
킨 후 공격을 재개하라.


                    [흑해 함대(BLACK SEA FLEET)]
교전국: 러시아 VS 우크라이나
  시간: 1994. 6. 10. 02:48:00
  장소: 흑해

 1994년 여름, 러시아와  우크라이나 정부는 흑해 함대의 소유권  협상을 
마친다. 구 소련의  흑해 함대는 최첨단 무기로 무장된 우수한  함대이기
에 그들의 노력은 대단했다. 1994년 훈련중이던  우크라이나 함대에 러시
아 함대가 근접한다.  잠수함의 이용이 필수적이다. 깊게 잠수하여  적의 
뒤를 양면 공격하면서 근접 전투로 끌고 간다면 승산이 있다.
<사진HAR30>이번 시나리오는 흑해함대의 소유권을 둘러싼 것이다


                   [죽음의 빛(A LIGHT TO DEATH)]
교전국: 러시아 VS 미국
  시간: 1994. 12. 19. 12:00:00
  장소: 북 대서양

 드디어 세계 최강대국끼리의  전쟁이다. 사소한 문제로 야기된 이  사건
은 전면전으로 발생할  가능성이 있다. 둘 다 막강한 전력이기에  조심해
야 한다. 미국은 공군력의 우세와 패트리어트로써  전쟁을 수행해 나아가
야 하며,  러시아는 잠수함과  SAM을 잘 이용해야  한다. 무차별로  아무  
것이나 공격할 것이  아니라, 적의 지휘 모선을 찾아 격침시켜  지휘체계
를 마비시킨 후 전투기들로 제공권을 장악하는 것이 승리의 지름길이다.


 ------------------------------------------------------------------------------
 쟝    르 : 시뮬
 게 임 명 : 하푼2(HARPOON)
 특    징 : [IBM] 명작! 게임소개(전쟁게임)
 ------------------------------------------------------------------------------
 시스템: IBM PC 386 이상(486 권장)
 제작사: THREE-SIXTY PACIFIC
   용량: 3.5" 2HD 6장
   장르: 전략 시뮬레이션
 그래픽: SVGA 
   판매: 동서게임채널
   조종: 키보드, 마우스
   가격: 35,000원

 빠른 속도로 날아드는  미사일! 명령을  내려라! 빠른 판단만이  당신을 
승리로 이끌 수 있다!
     구나 한번쯤은  멋진 전함에 올라 바다를  누비고 싶을 것이다.  지금 
세계는 또다시 전운이  감돌고…. 당신만이 우리나라를 북한의  침공으로
부터 구해낼 수 있다. 더군다나 당신은 세계 각국의  분쟁을 자국의 이익
으로 만들어야 할  사명을 띠고 있다. 자! 이제 본격적인  전장으로 들어
가 보자!

                            [게임 소개]
 현실감 있는  그래픽의 하푼  2는 대표적인  전쟁 게임으로서의  요건을  
완전히 갖추고  있다. 전쟁게임의  전형적인 예라고 할  수 있는  전편에  
비해서도 이  게임은 기술적인 면에서  엄청난 발전을 하였다.  여기에는 
SVGA 고해상도 그래픽,  군사 유도식 세계 지도, 완벽한 기상대,  그리고 
15가지의 시나리오로 이루어지는 세계 해상 전투가 포함되어 있다.
 하푼  2의 방대함은  길이가 스크린마다  2미터  이상인 것으로  보아도    
쉽게 알 수  있으며, 하푼 1과는 달리 공중에서의 연료  보급이 가능해져 
훨씬 폭넓은 작전을 구사할  수 있기도 하다. 더구나 게임 안에서  볼 수 
있는  세계의 전투기,  그리고 전함들의  모습과  정보는 또다른  재미를    
준다. 
 여러분은 이제부터 세계적인 군사 전문가의 입장으로써  모든 것을 파악
하고  결정해야 한다.  섣부른 공격으로  인한  무기의 낭비는  여러분의    
실패로 이어진다. 마치 얼마전에 인기였던 붉은  10월의 한장면이 연상되
는 게임이다.   이 게임의 짜릿함을 맛보고 싶다면 사운드  카드와 8메가
의 램이라면 무리없이 즐길 수 있을 것이다.


 ------------------------------------------------------------------------------
 PRINTER/CAPTURE를 정지하고  [Enter]를 누르십시오.


 그럼, 안녕히 계세요..

 아 야 올림..





[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글 목록][이 전][다 음]
키 즈 는 열 린 사 람 들 의 모 임 입 니 다.