ComputerGamenia

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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): zeo (ZeoDtr)
날 짜 (Date): 2006년 3월 16일 목요일 오전 10시 13분 47초
제 목(Title): Re: 와우 필드 pvp와 그래픽카드


>거기서 나온 대안책이 PVP의 인스턴트화, 배틀그라운드 전장입니다.

특별한 정보를 가지고 하시는 얘기라면 모르겠는데, 단지 추측이라면 동의할 수 
없습니다.

제 생각으로는 블리자드라면 시작도 끝도 없고 게임플레이의 재미 요소를 
통제하기도 힘든 필드 PvP보다는 RTS 스테이지와 같이 명확한 목표와 룰이 있는 
배틀그라운드를 애초에 선호했을 것 같습니다. 블리자드는 '리얼한' '전쟁'이 
아니라 '재미있는' '게임'을 원했을 거라는 거죠.

알터렉을 장기전화하게 만든 건 좀 실수라고 할 수 있지만. (아마 사용자들이 
아직 밝혀내지 못한 속전속결 방법이 있을지도. ...룰방 말고.)

그리고 솔직히 수석 서버 프로그래머가 떠나서 와우 랙이 이 모양이라는 것에도 
동의하기 힘들군요. 세상에 유능한 서버 프로그래머가 그넘만 있는 것도 
아니고, 블리자드가 유능한 서버 프로그래머를 채용하지 못할 만큼 지명도가 
떨어지거나 돈이 없는 것도 아닌데 말입니다.

제 생각에는 아마 다른 게임보다 게임플레이 특성 상 처리해야 하는 정보량이 
많은 게 아닐까 합니다. 예를 들면 기술들이 캐릭터 간의 상대적인 방향과 
거리에 민감하다던가 등등.



ZZZZZ             "Why are they trying to kill me?"
  zZ  eeee  ooo   "Because they don't know you are already dead."
 zZ   Eeee O  O
ZZZZZ Eeee OOO        - Devil Doll, 'The Girl Who Was...Death'
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