| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): hahamand (hahamandx) 날 짜 (Date): 2006년 3월 15일 수요일 오후 09시 28분 56초 제 목(Title): 와우 필드 pvp랙과 그래픽카드 PC사양이 아무리 좋아도 필드 PVP 랙은 없앨수가 없습니다. 와우의 수석 서버 프로그래머는 와우를 만들다가 회사에서 나갔습니다. 그래서 서버랙문제를 해결 못했고 필드 pvp는 와우내에서 실현 불가능합니다. 그래픽카드와 사양으로 인한 프레임저하 문제가 아니라 네트워크 문제로 와우 필드 pvp는 실현이 불가능하며 몇공대가 움직이기만 하더라도(40명단위) 서버다운이 일어납니다. (대도시 3공대이하 침공시 바로 칼 서버다운) 거기서 나온 대안책이 PVP의 인스턴트화, 배틀그라운드 전장입니다. 그래서 2g ram에 6800gt이상이면 마법 이펙 그래픽등에도 프레임저하가 적습니다. 대충 40 40 알터랙 미니게임에서 60명 안팎이 그래픽이펙을 쓰더라도 부드럽게 동작합니다. 필드는 논외가 됩니다. 첫째로 월드 서버다운이 되버리거든요. 와우의 서버랙은 필드 pvp시 스킬/매직 커맨드를 1-5초후 작동하는 랙을 가지며 두번째로 '최적화를 위해 또 멀리있는 유저를 그래픽으로 표시 안합니다' 때문에 시야에 근접할경우 그래픽으로 표시하는데 이때에 천골마 + 당근 + 이속 마부를 바른 유저가 뛰어올경우 '유령이 스르륵 갑자기 눈에 나타나는데' 이게 40명 공대에서 10명이상이라면 '스르륵이 떼거지'로 나타나 신폭버튼만 눌러도 이미 시체로 누워있습니다. 이때 PVP를 한 사람들의 코멘트는 왜 천골마와 이속 증가 요소를 와우 개발자 들은 준것인가를 되물었습니다. 맞는 얘기기도 하고요. 때문에 현재 와우가 할수있는 내용은 알터랙이 한계며 현재 민간인 시스템은 '서버다운'방지용 대안책이지만 퀘스트 방해요소가 된다 하여 막은거라 블리자드측에서 명백한 거짓말을 하는중입니다. 이번 안퀴라즈 오픈 월드 이벤트의 경우 대규모 레이드 몹이 광역살상을 쓸경우 랙으로 인해 힐링이 5초후에 발동한다든지로 모든 인원이 필드에 눕고 곧 이어 서버다운으로 플레이어들을 지치게하고 로그아웃하게 만들었습니다. 랙은 확실히 한국쪽이 심하다고 북미쪽 와우 해본 여러명들이 말하는데요. 블리자드 코리아쪽에선 서버사양 운운하며 랙제거 요망이라는 요구에 동문서답 하는 입장을 취하는등, 이처럼 해결이 몇년이 지나도록 여전히 안되네요. PVP를 하면 서버다운도 감수한다. 라는 의견도 있지만 기업 수익을 위해서는 패션아이템같은 캐쥬얼 유저나 솔로잉, 라이트 유저쪽이 유익함을 이미 다른 게임이 보여줬습니다. dark age of camelot 다옥이죠. uber 라 부르는 선민의식과 매니아유저로 채워지고 1인 2계정 결제이상의 buff pet, 나머지 유저들은 더이상 다옥을 애초에 시작할때부터 적응 못하고 흥미 못느끼고 떠버렸습니다. 와우또한 이를 학습한것같고 제대로된 선택을 한듯합니다. 서버다운이 심해졌을때 와우 역시 위의 계층 유저들이 항의를 했고 블리자드는 기업으로서의 현명한 결정으로 탄거같습니다. |