| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): cookie () 날 짜 (Date): 2005년 8월 18일 목요일 오후 04시 33분 54초 제 목(Title): Re: [EQ2e] 최악의 한글화 원인은 네.. 처음부터 국제화를 염두에 두고 게임의 데이터 구조나 UI 프레임웍을 만든 경우와 다 만들고 나중에 번역하는 건 지역화에 들어가는 노력이나 결과의 질에서 큰 차이가 있죠. 그런데 Lua 스크립 내에 텍스트 가 들어 있으면 지역화가 더 어려울텐데요? 액션이나 트리거가 Lua 로 되어있다는 말이 겠지요? |