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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): cookie ()
날 짜 (Date): 2005년 5월 19일 목요일 오전 10시 26분 34초
제 목(Title): Re: 360 vs. CELL vs. P4


제가 감히 섯부른 점을 치라고 하면 소니쪽을 손을 들어 주겠습니다.

일반적인 응용프로그램이라면 확실히 XB3의 멀티코어가 더 나은 결과를 
낳을 거라고 생각 합니다만 포토 리얼리스틱 그래픽 게임이라면 
소니의 PS3 Cell 구조가 더 적합하다고 생각합니다.

실제 게임의 CPU 요구량 (소모량) 에서 일반적 CPU가 잘할수 있는 부분
(게임진행, 오브젝트 핸들링, 이벤트 처리, AI, I/O, 통신 ) 은 
P-4급 CPU로도 충분합니다. 즉 PPC 싱글코어로도 충분하다는 거죠.

CPU 계산부하의 90%는 그래픽이나 물리계산 처리에 소모됩니다.
즉 이부분은 SPE 같은 특수 DSP로 병렬 처리를 잘할수 있는 부분입니다.
반면 멀티코어에서는 스레드 싱크문제 IPC 문제 등은
3개의 코어가 300%에 가까운 힘을 발휘하게 어렵게 만들고 
프로그래밍도 어렵게 할겁니다. 그래픽에 관련된 계산능력은 아무래도
PPC 코어 1개가 SPE 1개를 따라가기 어렵죠.

같은 타이틀이 양쪽 플랫폼에 나와봐야 정학한 비교가 가능하겠지만 
그건 어려운 일이니.. 예를 들어 고담 시티 레이싱과 그란투리스모 타이틀을 
비교한다면 그란투리스모 쪽이 더 실감나고 부드러운 영상을 보일거라는 데 
100원 걸죠.





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