| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): Sequoia (매지동자) 날 짜 (Date): 2004년 12월 8일 수요일 오전 10시 01분 41초 제 목(Title): Re: 멋지다. 온라인게임의 기본은 '투자한 시간만큼 캐릭터가 강해지도록' 하는거에요. 강하다는게 꼭 사냥을 잘하고 뭐 이런게 아니라도, 시간을 들이면 플레이가 편해지고 시간을 들인 보람을 느끼게 해줘야 된다는거죠. 게임이 인터액션 베이스에 마이너스섬이면 게임을 할수록 손해를 본다는 이 야기...인데 -_-;; 그러면 누가 게임을 하겠어요. 패키지 게임은 대작이래봤자 플레이타임 70~80시간인데 온라인 게임은 수천 시간을 플레이할 수 있도록 만들어야 되니까, 게이머가 그만큼의 시간을 투 자하도록, 그리고 그 시간동안 지루하지 않도록 하는 게 중요하죠. 뭐 어떤 게임들은 지루해도 죽어라 붙잡고 하게 만드는 게임도 있지만.. -_- 그래서 온라인 게임에서 현거래 근절이 어렵긴 하지요. 결국 다른 사람이 들 인 시간을 돈주고 사는 거니까요. WOW는 수천개의 퀘스트가 자연스럽게 플레이를 이끌어서 지금까지 들인 수십 시간동안 지루하지 않게 놀았는데, 시간이 지나서 모든 퀘스트가 완전 공략되 고 나면 애들이 컨텐츠를 소화하는 속도가 WOW에서 새 컨텐츠를 만드는 속도 보다 빨라진 뒤가 문제겠죠. 퀘스트로 플레이어를 이끄는건 싱글플레이전용 패키지 RPG에서 사용하는 방식이니까요. 뭐 그래도 심심풀이 낚시질 게임이라고만 생각해도 재밌긴 합니다만 -_-;;;; 보이는 모든 물에다가 낚싯대 한번씩 던져보는... 아 오늘은 낚시질 퀘스트나 깨러 가야겠다 -_- * 나는 아직도 배가 고프다. * |