ComputerGamenia

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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): gim (뭘 봐?)
날 짜 (Date): 2004년 12월  7일 화요일 오후 11시 10분 52초
제 목(Title): Re: 멋지다.


guest보드에 어떤 분도 언급하셨지만, 게임이 마이너스섬이 되면 어떤 문제가
있을까요? 세금의 시간 베이스라서 문제라면 접속 시간 베이스의 경우는 어떨
까요? 개인적으로는 MMO가 기본적으로 마이너스 섬을 유지하고 이벤트를 통해
제로섬으로 메꿔주는 쪽이 인플레이션을 사후처리하는 것보다 유리하지 않나
생각합니다. 통상의 게임은 인플레이션 된 자산을 소모하기 위해 탐나는 소모
품을 공급하는 형식의 이벤트를 여는 듯 합니다만, 인플레이션의 해결 측면에
서는 좋은 선택이 아니라고 가정합니다.

물론 디플레이션이 터졌을 때 어떤 날벼락이 떨어질지는 아직 모르겠다는 점
이 제 생각의 취약점입니다. 일단 경제 규모가 자연스레 확대되지 않을 것이
라는 점이 쉽게 떠오르는데, 제로섬 유지 선을 이용해서 시장 규모의 통제가
가능한 (과연 잘?) 점은 장점이 될 수 있을 것인지 모르겠습니다.

무엇보다 사실 자신할 수 없는 것은, 인플레이션을 막으면 지나치게 하드코어
해져서 재미없어질 가능성도 빼놓을 수 없다는 우려가...
-- 
TeX and EMACS live together in perfect harmony.
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