| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): Nara (Dust2Dust) 날 짜 (Date): 2004년 12월 7일 화요일 오전 03시 32분 08초 제 목(Title): Re: 멋지다. MMO에서 게임 내 인플레이션을 막고 지속적으로 자산을 소모시키기 위해 여러 방법이 시도되어왔는데요, 세금도 그 중 있었고요, 세금의 문제는 플레이어 인터액션 베이스가 아니라 시간 베이스라서 사람들이 한동안 안하면 바로 작살난다는데 있죠. 이것을 플레이어 인터액션 베이스로 바꾼게 내구도 개념인데, 지금까지 수리비 밸런스 맞추는데 성공한 게임이 없어요. 개인적으로 내구도 개념 별로라고 생각하고, 넣는다면 약간 귀찮게 하는 수준 - wow 처럼 - 정도가 적당하다고 봅니다. wow 는 내구도 개념 자체보다는 죽음에 대한 페널티 개념에 더 가깝죠. @나라 |