ComputerGamenia

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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): Sequoia (매지동자)
날 짜 (Date): 2004년 12월  4일 토요일 오후 01시 09분 37초
제 목(Title): Re: 멋지다.




어쩔 수 없는 면이 있었다는 거군요. :-(



뭐 저도 게임 만드는 회사에 있는 입장에서 이해는 갑니다. 무지무지 큰 현거래

시장이 있는 상태에서 아이템의 현금가치를 폭락시키는 패치를 한다.. 진짜로

물리적인 위협을 가하는 놈들이 있다면 회사가 돈벌고 어쩌고를 떠나 생명에 위

협을 느껴서라도 그런 짓은 어렵겠군요 ㅎㅎ 제가 만드는 게임은 애들이 귀여워

서 게시판에서 욕지거리나 하고 말긴 합니다만 -_-;; 기획자들이 가끔 니들은

욕해라~ 하면서 그런거 퍽 질러버리기도 하고 그러죠.



그런데, 리니지의 게임성이 현거래때문에 현저하게 떨어진다는 생각은 해보신

적이 없으신가요? MMORPG는 개발자가 만든것 뿐 아니라 다른 유저들도 게이머

에게는 모두 '환경'이 됩니다. 개발자가 아무리 좋은 기획을 해서 좋은 컨텐츠

를 많이 투자해도 게임하는 유저들이 다 현질해서 맞춘 아이템으로 노매너짓

하고 다니면 게임의 게임성은 말짱 꽝이 될수밖에 없지요. 리니지가 초창기 게

임이라 여러가지 배려를 생각해내기 어려웠고 이제와서 수정하는 것도 어렵다

는 것도 이해가 됩니다만, WOW의 현거래 방지를 위한 적극적인 대책들은 분명

최근에 출시된 (리니지2를 포함한) 국내 여러 MMORPG에서도 생각해내지 못한

대책들이고, 게임 시스템 개발하는데 있어서 현거래를 방지하기 위한 많은 배

려까지도 하면서 그 배려들이 게임성에 악영향을 거의 미치지 않고 뛰어난 게

임성까지도 잡아낸 것은 분명히 블리자드의 '능력'과 '의지'라고 생각되거든요.



물론 저는 게이머로 치면 라이트 게이머 또는 캐주얼 게이머로 분류되는 사람

입니다만, 현거래를 통해 강력한 캐릭터를 가질 수 있고 실제로 그렇게 강력한

캐릭터를 가지는 게임은 제가 느끼는 게임성에서 큰 페널티를 받습니다. 최소

한 WOW는 한 캐릭터에게 자기가 가진, 또는 구입한 모든 좋은 아이템을 모아서

최강의 캐릭터 한개를 구성할 수 없는 게임이지요. 여전히 다른 사람이 투자한

시간을 통째로 사들이는 '계정단위 현거래'를 근절할 방법은 없지만, 옆에 지

나가는 낯선 사냥꾼이 주인이 몇번 바뀐 캐릭터이든 그 캐릭터에 투자된 시간

만큼 강한 캐릭터일 거고, 그 주인이 그 캐릭터에 얼마를 투자했든 나는 신경

쓸 필요가 없는 거지요.



회사 입장에서 재미있는 게임을 만드는데 현거래 근절책에까지 에너지를 투자

해야 하느냐고 말씀하셨지만 저는 현거래 근절책이 재미있는 게임을 만든다고

보는 거거든요. 그리고 WOW의 시스템은 그쪽 방면에서도 분명히 혁신적인 면이

있고 말씀하신 N모사들과 차별화되는 부분이 있다는 이야기입니다.



@ -_- 글이 길어지니까 말이 꼬이네요.. 적당히 들어주세요 ㅜ.ㅠ

* 나는 아직도 배가 고프다. *
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