| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): aegis (낙관派) 날 짜 (Date): 2004년 11월 29일 월요일 오전 01시 21분 00초 제 목(Title): Re: 멋지다. 제 생각엔 일단 현금거래의 필요성이 떨어지는 이유가 아시다시피 한번 착용하거나 줍게되면, 딴사람은 쓸 수 없다는 점. 그리고 아무리 레어아이템으로 온몸을 도배를 하더라도 동렙몹 두마리 상대하기 어려운 전투시스템. 이는 디아블로 생각해보면 되는데, 아이템만 잘 갖추면, 하루만에도 60~70레벨까지 갈수 있었죠. 또, 적절한 레벨에 맞도록 퀘스트 보상 아이템을 주니, 굳이 특성 수치 몇개 더 붙은 아이템(결국 얼마 없어 갱신되기 십상이죠) 사려고 노력할 필요가 없는 듯. 그 보상아이템만으로도 비슷한 레벨의 퀘스트 수행하는데 큰 어려움이 없더군요. 일단, 윗글의 답변중 가장 맘에 드는게, 게임은 즐겁기 위함이지 일하는게 되어선 안된다라는 말입니다. 그런 목표를 구현하기 위해 많은 고민을 했다고 느껴지네요. ┌ ┐ │ With hope in the head, leaving fear astern... │ └ ┘ |