ComputerGamenia

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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): aegis (낙관派)
날 짜 (Date): 2004년 11월 29일 월요일 오전 01시 21분 00초
제 목(Title): Re: 멋지다.


제 생각엔

일단 현금거래의 필요성이 떨어지는 이유가

아시다시피 한번 착용하거나 줍게되면, 딴사람은 쓸 수 없다는 점. 

그리고 아무리 레어아이템으로 온몸을 도배를 하더라도 동렙몹 두마리 상대하기 
어려운 전투시스템. 이는 디아블로 생각해보면 되는데, 아이템만 잘 갖추면, 
하루만에도 60~70레벨까지 갈수 있었죠. 

또, 적절한 레벨에 맞도록 퀘스트 보상 아이템을 주니, 굳이 특성 수치 몇개 
더 붙은 아이템(결국 얼마 없어 갱신되기 십상이죠) 사려고 노력할 필요가 
없는 듯. 그 보상아이템만으로도 비슷한 레벨의 퀘스트 수행하는데 큰 어려움이 
없더군요.

일단, 윗글의 답변중 가장 맘에 드는게, 게임은 즐겁기 위함이지 일하는게 
되어선 안된다라는 말입니다. 그런 목표를 구현하기 위해 많은 고민을 했다고 
느껴지네요. 




             ┌                                                ┐
             │  With hope in the head, leaving fear astern... │ 
             └                                                ┘
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