windows

[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글목록][이 전][다 음]
[ windows ] in KIDS
글 쓴 이(By): tkhong (무명)
날 짜 (Date): 1999년 6월  1일 화요일 오후 12시 57분 15초
제 목(Title): Re: PC를 살려고 하는데...

>CPU - Intel이든 AMD이든 상관없습니다.
>   인텔은 가격대 성능비가 셀러론이 괜찮구, AMD는 3D NOW라는게
>   3D가속을 하나봅니다.  하지만 VGA에서도 나오겠지만,
>   요즘 거의 대부분 VGA는 3D 엔진이 내장.
>   3D Now는 Quake밖에 가속능력을 못 봤심다.
>   여러 OS를 쓸것이면 표준적인 인텔 CPU랑, 인텔 칩셋을 단
>   보드가 무난...
 실제로는 3D가속이라기 보다가는 인스트럭션 하나로 여러개의

 실수 연산을 하도록 해주는 명령어들이 MMX라든가 3DNOW입니다.

 하지만 완전한 벡터 프로세서들은 아닙니다. 그냥 FPU는 하나인

 데, 연속한 위치에 놓인 여러개의 실수 데이터들을 차례대로 가져

 와서 파이프라이닝해서 처리하는거죠. (음 요즘은 2개정도로 늘렸

 을지도..이런쪽에 관심 끊은지 오래되서..) 그런데 인텔이 AMD

 보다 3D가 빠르다고 말하는 이유는 3D그래픽을 해보셨다면 아시겠

 지만 3차원 애니메이션 같은걸 하기 위해서는, 실제 렌더링이나 

 텍스쳐 매핑같은거는 그래픽 가속기에서 해준다고는 해도, 3차원상

 의 오브젝트들을 이동시키고 움직이고 하는것들도 몽땅 실수 

 Matrix연산입니다. 어차피 AMD나 intel이나 둘다 벡터 프로세서를

 채용한것은 아니기 때문에 클락속도가 유사하다고 보면, 실수 파이

 프라이닝의 효율이 실수연산의 퍼포먼스를 좌우하고 따라서 3차원

 애니메이션 속도에도 조금 영향을 미치겠죠. 그런데 FPU가 pipelining
                     
 이 잘되도록   설개하는데에는 Intel이 AMD보다 한수 위입니다.

 실수연산유닛에대해 배워 보신분들은 아시겠지만 정수 연산 유닛같이

 대충 딜레이 계산해서 중간중간에 랫치만 집어 넣는다고, 파이프라이

 닝이 되는것은 아니죠. FPU내부에도 디팬던시가 상당히 복잡하고 하기

 때문에 아직 이부분 설계기술은 노하우가 좀더 축적된 intel이 조금

 앞선다고 하더군요. 따라서 오락에 아주 지대한 관심이 있으시다면

 Intel을 선택하시는편이..


HDD - 아마 적어도 IBM자체적으로 설계는 할겁니다.

   자기 저항(MR)헤드 특허도 IBM이 가지고 있으니까요...

   요즘 나오는 하드들은 다들 MR이나 GMR헤드를 사용하는데,

   이거 첨 개발한데가 IBM입니다. 

   * 참고로  MR이나 GMR  헤드는 

   리니어 모터카의 원리와 같죠, 자장을 가진 물질이 다가오면

   반대편 도체는 순간적으로 같은극성을 가져서 밀어내려는 

  척력이 생긴다는... 이 원리를 헤드와 플래터 사이에 적용시켜서

  헤드와 플레터의 간격을 일정간격으로 유지하는 방식이죠.

  그이전(한 6~7년전??)에는 윈체스터 방식의 하드가 사용되었었는데,

  이방식은 플래터 표묜을 따라 흐르는 공기의 흐름에 의해 헤드가

 플래터 표면을 일정 간격으로 비행하는 원리를 이용한거죠

모니터 - VC++같은툴로 프로그램을 많이 짜신다면 적어도 1280 X1024

  해상도에서 non-interace로 flicker-free로 display 가능해야 합니다.

 이럴려면 최소 (1024 + 주산 리턴 시간+ 아래위 마진) * 72 ~= 80KHz

 정도의 수평 주파수에다가..

 1280 pixel이 17인치 화면에 나타나려면 dotpitch = (17 * 4/5) * (25mm)/1280

 ~= 0.26.. 쯤 되니 0.26mm 이하의 dotpitch를 가지는 모니터를 구입하시면 되

 겠군요..

스피커 - 스피커는 Altec-Lansing이 음질이 제일 좋습니다.


[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글 목록][이 전][다 음]
키 즈 는 열 린 사 람 들 의 모 임 입 니 다.