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글 쓴 이(By): babs (창조가)
날 짜 (Date): 2003년 3월 17일 월요일 오후 08시 22분 38초
제 목(Title): 스케이팅의 합벡터와 우주공간


스케이팅시의 벡터합을 계산할 때는 기본 가정들이 있습니다.
 
마찰력이 존재하고, 마찰력을 이용해 추진력을 얻는 것입니다.
 
그런데, 우주공간에서 로케트를 탈때는 다릅니다.
 
여기서는 마찰력이 0이고 추진력은 제트추진에 의한 작용 반작용으로 얻습니다.
 
연료가 1리터 남은 로케트가 관성에 의해서만 떠돌때, 더 빨리 가려면

남은 연료를 옆으로 쏘는 것 보다 정확히 뒤로 쏘는게 추진력을 더 얻을수

있습니다.

만약, 스케이팅시에도 발을 뒤로 미는 행위가 극한 속도에서도 똑같은 힘으로

추진력을 줄 수가 있다면 그렇게 해야합니다. 발 움직임이 굉장히 빨라야

하겠지요. 이때 발의 속도 > 극한 속도 이어야 뒤로 달아나는 땅을 밀어제칠

수가 있습니다. 발속도가 무척 느리기때문에 옆으로 미는게 현실적이지요.

 

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