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글 쓴 이(By): terzeron (microkid)
날 짜 (Date): 2005년 7월  4일 월요일 오후 04시 41분 59초
제 목(Title): Re: terziron님 몰아서 답글


> 고정소수점 연산이야 정수연산으로 봐도 되니까... overhead가
> 많다는 건 뭐죠? 복잡한 처리라면 모를까, 정수연산으로 충분한
> 간단한 처리의 경우는 floating point로 변화시키는 과정이 오히려
> overhead일 것 같은데...

컴퓨터 쪽에서 고정소숫점이라고 하는 것은 유효숫자의 갯수가
아주 많은(long long의 범위를 넘는) 숫자를 표현하는 방식을 의미합니다.
생각하시는 정수연산과는 좀 다릅니다. 구현도 좀 어렵고 성능도 
떨어집니다.

> 암튼 이미지 처리도 역사가 꽤 되기 때문에 정수연산 구현이
> 그렇게 부담스러울 것으로 보이지는 않습니다. 이미 오래 전부터
> 만들어 사용해 왔기 때문에요. 조금만 찾아보시면 기본적인 변환
> 루틴들이 정수로 구현된 소스코드 쉽게 찾을 수 있습니다.
> 그래서, 커브니, 명암 조절, 색상조절 같은 단순한 연산은 빠르고
> 효율적인 정수연산을 사용하는 것이 거의 정석입니다. 물론, 이런
> 정석 안따랐다고 누가 뭐랄 수는 없겠지만요.

제가 비록 그래픽을 전공하지는 않았지만, 학생 시절에 그래픽 수업을
들은 바 있어서 이 정도는 대충 알고 있습니다. 

그리고 자꾸 이야기가 돌고도는 것 같은데, 제가 정수연산이 비효율적이라거나 
floating point 연산으로 포토샵을 구현했을 거라고 말하지는 않았습니다. 
제가 limelite님의 뉘앙스를 잘못 받아들인 게 아니라면, 제가 마치 정수연산의 
한계를 주장하고 있는 것처럼 느껴지거든요. 제가 그런 말을 하지 않았다는
오해를 푸는 글을 쓰는데 점점 오해가 쌓여가는 것 같습니다. -_-;;


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어떤 성취가, 어떤 조롱이, 또는 어떤 고뇌가 나를 기다리고 있을지 나는 모른다. 
나는 아무 것도 모른다. 그러나 나는 아직 과거의 경이로운 기적의 시대가 영원히 
과거의 것이 되어 버리지는 않았다는 사실을 굳게 믿고 있다.  - Stanislaw Lem -
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