[ photo ] in KIDS 글 쓴 이(By): limelite (a breeze) 날 짜 (Date): 2005년 7월 4일 월요일 오후 04시 26분 46초 제 목(Title): Re: terziron님 몰아서 답글 >정수는 그렇다치고 고정소수점을 구현하는 게 부동소수점을 구현하는 >것보다 어렵고 더 많은 오버헤드가 포함되는 건 아시죠? 짐작컨데, >포토샵도 고정소수점 연산은 거의 없을 겁니다. 고정소수점 연산이야 정수연산으로 봐도 되니까... overhead가 많다는 건 뭐죠? 복잡한 처리라면 모를까, 정수연산으로 충분한 간단한 처리의 경우는 floating point로 변화시키는 과정이 오히려 overhead일 것 같은데... 암튼 이미지 처리도 역사가 꽤 되기 때문에 정수연산 구현이 그렇게 부담스러울 것으로 보이지는 않습니다. 이미 오래 전부터 만들어 사용해 왔기 때문에요. 조금만 찾아보시면 기본적인 변환 루틴들이 정수로 구현된 소스코드 쉽게 찾을 수 있습니다. 그래서, 커브니, 명암 조절, 색상조절 같은 단순한 연산은 빠르고 효율적인 정수연산을 사용하는 것이 거의 정석입니다. 물론, 이런 정석 안따랐다고 누가 뭐랄 수는 없겠지만요. 그리고, 8bit gray scale에 밴딩이 보인다는 커맨트가 있는 글 url 좀 알려주시겠어요? ...................................................................... 고이지 않고... 사로잡히지 않고... 가볍고 부드럽게... |