[ garbages ] in KIDS 글 쓴 이(By): cookie () 날 짜 (Date): 2012년 09월 18일 (화) 오전 06시 45분 48초 제 목(Title): 잘만든 상품성 있는 게임 평가법 4. 평가는 다음의 3개 항목으로 구분됩니다. ⓐ 강박적 상호작용 (각 항목은 '전혀 그렇지 않다', '별로 그렇지 않다', '보통이다', '대체로 그렇다', '매우 그렇다'의 다섯 개 기준이 적용됩니다.) 1. 게임 캐릭터의 레벨, 능력을 높이기 위해 다른 사람들과 역할을 분담해 협동하는 게임 구조 2. 여러 명이 함께 임무(퀘스트)를 수행해야 하기 때문에 게임 도중에 빠져나올 수 없는 게임 구조 3. 게임을 하면서 같이 하는 팀원들과 함께 무엇을 해나간다는 뿌듯한 느낌을 줄 수 있는 게임 구조 ⓑ 과도한 보상구조 (이하 같습니다.) 4. 게임을 오래 하면 게임머니/사이버머니 등을 많이 벌 수 있는 게임 구조 5. 게임을 오래 해야만 좋은 게임 아이템을 얻을 수 있는 게임 구조 6. 게임에서 주는 도전 과제에 성공했을 때 레벨 업, 스킬 향상 등이 제공되는 게임 구조 7. 게임에서 획득한 아이템/게임머니/사이버머니 등을 인터넷이나 거래를 통해 현금으로 교환할 수 있는 게임 구조 ⓒ 우월감 및 경쟁심 유발 8. 마우스나 키보드를 통해 게임을 지배하고 있다는 느낌을 주는 게임 구조 9. 게임 속에서 내가 힘센 사람이 되어 다른 사람들에게 영향력을 끼치고 있다는 느낌을 주는 게임 구조 10. 현실에서보다 게임에서 내가 좀 더 힘 있고 멋진 사람이 될 수 있도록 하는 게임 구조 11. 게임을 통해 내 능력이 어디까지인지 확인해 볼 수 있는 게임 구조 12. 다른 사람들과 경쟁심을 유발하는 게임 구조 각 소항목은 5점 평가로 3점 이상이면 해당되고 a, b, c의 각 대항목은 그 아래의 소항목중에 어느 것이나 하나라도 해당되면 그 대항목의 평가를 받을 수 있음. |