garbages

[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글목록][이 전][다 음]
[ garbages ] in KIDS
글 쓴 이(By): cookie ()
날 짜 (Date): 2011년 07월 15일 (금) 오후 11시 58분 27초
제 목(Title): Re: 아케이드 게임과 아날로그 스틱.


사실 아케이드용 스틱에 정밀도나 정확도는 문제가 되지 않습니다.
단조증가하는 성질만 유지되면 직선성은 큰 문제가 아니죠.
인간의 손 조작이 그리 정밀한 것도 아니고 눈-손 조응 피드백으로
충분히 카바가능합니다.

정밀도도 무슨 원거리 대포 조준용같은 게 아닌 경우는 
(그런경우는 스틱이 아니라 보통 트랙볼이나 비례제어 아닌 
적분형 조작 사용)  16단계 4비트 정도의 극히 낮은 정밀도라도 
게임 디자인으로  카바할수 있고 별 지장없습니다. 
아케이드 게임의 조이스틱이 마우스의 대용인건  아니지요.

예를 들어 레이싱 게임의 경우 휠의 단계가 좌우 각 8 단계 뿐이고 
또 비직선적 증가 (exponential scale) 로 단계를 만들어도 
인간은 쉽게 적응합니다. 키보드를 단속적으로 누르는 타이밍으로 
스티어링 량을 제어해야하는 것과는 천양지차죠.

그러니 정밀도나 직선성에 신경쓰지 않고 내구성 경제성 위주로 
투박하게 만들어도 전혀 실용성에 문제없을 겁니다.





[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글 목록][이 전][다 음]
키 즈 는 열 린 사 람 들 의 모 임 입 니 다.