| [ SportsLeisure ] in KIDS 글 쓴 이(By): dax93 (라크) 날 짜 (Date): 2006년 9월 28일 목요일 오전 08시 17분 43초 제 목(Title): Re: [펌] [어난] 스포츠 보드의 버어디 개인적으로 야구경기는 다른 경기에 비해 숫자로 재미있게 풀수있는 건덕지가 많은종목이라 생각합니다만.. 누가 무슨구질을 던지고 구위는 어떻고.. 공이 1초에 몇번회전하고 이정도 를 이야기안하더라도 (이건 쫌 과장이겠죠?) 숫자만가지고도 재미있게 풀어갈수있는게 야구아니겠습니까.. ========================================================== 구질도 숫자로 표현 할 수 있고, 공 회전도 숫자로 표현 하는 거죠. 구질이 무겁네 어쩌네 하는 것도 솔직히 물리적이 수치로 표현 할 수 있는 거고. 지금이야 측정 장비의 부재로 어렵겠지만, 앞으로는 이런 것도 가능하지 않을까요? "아, 저 볼은 98%의 커브볼 입니다. 2%는 패스트. 시속 128 나왔고, 공의 회전 은 -98 rpm ( 음수는 역회전) 정도 걸렸습니다. 야구 용어집 규정에 의하면 128에서는 -100 rpm이 걸려야 커브라고 할 수 있는데, 이번 볼은 회전이 약간 덜 걸렸네요. 이번 타자는 저정도 볼의 경우 타율이 0.458 정도 되고 신뢰수준 95%로 봤을 때 오차 범위는 0.02 정도 입니다. 이런 타자에게 커브 던질 때는 좀더 신중했어야 하는데.. 다행이 이번에는 타자가 치지를 못 했네요." ^^.. 뭐든 숫자로 표현 하는 것이 가능하기는 하지만, 앞으로 장비가 발전을 해서 저런 숫자의 측정이 가능해도 저런식으로 중계는 안 하겠죠. 어차피 타율, 방어율 등은 야구라는 게임을 사람들이 보다 쉽게 인식 할 수 있는 숫자로 모델링 한 겁니다. 이것의 의미는 아주 적은 정보량 ( 숫자 서너개)으로 야구의 상당 부분 ( 전부는 아니고.. 50% 이상은 되리라고 봄 )을 설명 해 준다는 거죠. 그 선수 어때? 라는 질문에 1. 타율 0.29, 진루율 0.3 홈런 40개, 도루 1개, 2. 그넘은 찬스에 강해. 그래서 주자가 많이 나가 있는 상황에서 큰거를 쏘는 경우가 많아. 올해는 특히 그넘 앞의 타자들의 진루율이 높아서 홈런을 많이 쐈어. 그런데 너무 공격적이라 타율이 낮은 편이고, 사사구 골라내는 것도 약한 편이야. 이넘 특히 커브에 약한데, 이게 최근에 밝혀져서 고생을 하고 있지. 1번 답고, 2번 답 모두 좋은데.. 1번은 보다 간명하게 표현 한다는 장점이 있는 반면, 세부적인 디테일이 생략 되고, 2번은 세부적인 디테일을 적을 수 있지만, 너무 길어진다. 이 둘중 어느 쪽을 선호 하는지는 개인 선호 차이 |