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[ QuizWit ] in KIDS
글 쓴 이(By): cdpark (박종대)
날 짜 (Date): 2003년 8월 14일 목요일 오후 02시 04분 00초
제 목(Title): Re: 교환법칙/결합법칙


(a^p + b^p)^q 꼴도 다 되는군요. :)

제가 생각한 두번째 답도 공개하죠.

바로 유효숫자가 있는 경우의 연산. (컴퓨터의 실수 연산이 대표적이죠?)

유효숫자가 네자리일 때,
 0.001 + 1000 + (-1000)
을 차례대로 계산하면 0이 되지만, 결합법칙으로 계산 순서를 바꾸면 0.001이
됩니다. 최적화를 하면 계산 결과가 전혀 다른 값이 된다면 이런 것이
원인이 될 수도 있습니다. 수치해석과 최적화의 적! -_-

--
박..
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