QuizWit

[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글목록][이 전][다 음]
[ QuizWit ] in KIDS
글 쓴 이(By): limelite (멋진이혼남)
날 짜 (Date): 2001년 8월 20일 월요일 오전 05시 52분 25초
제 목(Title): Re: 저도 순열과 관계된 문제...


>> 오호... cdpark님 방법... 굉장히 clear하네요. ^^
>
>clear하긴 한데 저렇게 큰 수들을 곱하려면 다른 구석에서 문제를 일으키지
>않을까요?

우잉? 정말 아무 생각 없는 음해세력... ^^
저 앞에 이렇게 적었거든요.

>그냥 encoding하면 대상의 갯수가 9개면 32비트 숫자에
>저장할 수 없지요. (9*4bit=36bit. 참고로 8개면 8*3bit
>=24bit) 하지만, 사실 32비트 숫자는 2^32=4,294,967,296
>의 경우 수를 나타낼 수 있고, 12!=479,001,600(참고로
>13!=6,227,020,800)임을 생각할 때, 32비트 숫자는
>최대로 12개 대상의 배치를 기억할 수 있습니다.

기본적으로 컴퓨터가 쉽게 다룰 수 있는 숫자 내에서
가능한 많은 배치순서를 기억해보자는 것이 목적이었고,
컴퓨터가 좋아서 64bit 정수를 "잘" 다룰 수 있다면,
이 방법으로 20개 대상의 배치를 쉽게 기억시킬 수
있습니다.

2^64 = 18446744073709552000 
20!  =  2432902008176640000
21!  = 51090942171709440000

그리고, 컴퓨터가 기본적으로 다룰 수 있는 정수 크기
넘어선 정수에 대해서 지금 요구되는 사칙연산 정도의
연산을 적용하는 것도 그렇게 어려운 일이 아니지요.
8bit CPU로도 16bit나 32bit 연산을 쉽게 했던 것처럼...
32bit CPU로 64bit이나 96~128bit 정수에 대한 사칙
연산 정도는 쉽게 구현할 수 있을 거란 뜻...
(이 경우 구현의 복잡도가 늘어나는데, 이럴 때도 위와
같은 방법으로 배치를 기억하는 방법이 효율적이냐는
잠시 논외로 하고...)

*********************************************************
*   키즈 = 하나두 안사아칸 라임의 즐거운 놀이터... ^-^  *
*********************************************************
[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글 목록][이 전][다 음]
키 즈 는 열 린 사 람 들 의 모 임 입 니 다.