| [ QuizWit ] in KIDS 글 쓴 이(By): outsider (하얀까마귀) 날 짜 (Date): 1998년 8월 21일 금요일 오전 01시 05분 57초 제 목(Title): 게임이론(?) 질문 플레이어의 skill이 게임 승패의 상당부분을 좌우하는 어떤 게임이 있다고 합시다. 바둑이나 체스, 테니스같은 1:1 게임에 한해서입니다. 이런종류 게임에 대해서 플레이어들의 우열을 객관적으로 가리는 rating 시스템을 설계하고 싶습니다. 말하자면 스타크래프트 ladder 포인트 시스템 같은거죠. 이게, 잘 디자인 하면 시스템 안의 플레이어 A와 B가 붙었을 때 두 플레이어의 포인트를 보고 객관적인 승률을 추측해낼 수 있고, 이론적으로 무수한 플레이어들이 서로 무수한 시합을 벌일 때 개개인의 포인트가 발산하지 않고 수렴할 수 있도록 하고, 컴퓨팅이 용이하도록 할 수 있을거 같은데, 혼자 끙끙 생각하려니 힘들군요. 정규분포 성질을 이용한 모델을 하나 만들기는 했는데 이게 현실을 잘 반영하는건지도 의심스럽고. 그래서, 이런 비슷한 분야를 주내용으로 한 좋은 텍스트가 있는지, 알고 싶습니다. 음.. 전 이런쪽 공부는 그저 보통 공대생들이 한 정도만 한 수준입니다. 일반통계학하고 공업수학.. 스타크라든가, mtg 같은 경쟁적인 게임을 즐기다 보니 이런 쪽에 자꾸 관심이 가는군요. [[ 시그니쳐는 공사중입니다 ]] |