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[ MUD ] in KIDS
글 쓴 이(By): lew (곧죽을사람�`)
날 짜 (Date): 1997년06월09일(월) 15시17분31초 KDT
제 목(Title): [Pandora] Balancing



일단 웬만한 'BUG'는 다 잡아졌다고 보고 - 찾아보면 아직 많을 테지만 -
벨런싱에 신경을 쓰고 있긴 한데
이제 제가 Pandora의 SD Lord자리에서 물러날 꼭 6일이 남았습니다.

먼저 속전 속결식의 전투가 문제라고 앞서 Babel님이 지적하셨듯이
전투가 시작되면 두세라운드만에 결판이 나버리고
Flee되더라도 끝까지 쫏아가 결판을 내고야 마는 Dale이라

우선은 hp를 조금 늘려주고
Damage를 조금 줄이면 전투 시간은 늘어나게 되겠죠

그런데 이렇게 해줄경우에 여러가지 문제들이 발생하는데
1. Yell을 쓰는 맙이랑 길게 전투 할 경우
  주변에 있는 Helper들이 몰려와 개죽음 당하는 수가 있다
2. Magic이나 Breath를 쓰는 애와 오래 싸우다보면
  Bash의 달인이 아닌 한 어느새 누드로 돌아다니는 자신을 발견하게 된다

그래서 단순히 전투시간을 늘려줘서만은 안되고 저런 점들을 보완할 만한 대책이 
있어야겠다.

1. Dale의 Mob Flag에는 여러가지가 있는데 전투와 아주 깊은 연관이있는 것으로
   Aggresive, Hateful, Wimpy를 들수 있겠다.
   Aggresive인 Mob은 PC를 보면 Speed factor에 따라 공격한다
   Hateful은 Speed Factor에 따라서 Mob이나 PC를 공격한다 Dale에서 Mob끼리의 
전투가 일어나는 것은 이 Flag때문.
   Wimpy이면서 aggresive인 Mob은 stunned나 paralysed, slept인 PC만 공격한다

   Charisma가 이러한 공격적인 Flag에 대해서 좀더 강력한 Speed Factor를
   Delay시키는 역할을 해줘야겠다. 그리고 Yell받은 애가 Evil일 경우
   Protection from Evil입은 PC를 공격 못하게 마법 성능도 강화해야할 것 같고.

2. Dale 3.0이 지나친 현실겅의 강조로 우리나라 머더들에게 상당한 장애요소로
   작용하는 것 중 하나가 item이 너무나 쉽게, 잘 개진다는 건데
   전투가 길어질 경우 이점도 상당한 문제가 될듯하다.
   Dragon과 싸우다가 Bash가 실패하면? 그때는 기도를 드리는 수 밖에.
 
   이 점은 상당한 논란의 여지가 있다.
   Item깨지는거 없애자, item깨지는 게 당연하다 혹은
   이쁜 여자 Character꺼는 안깨지게 해주자(?) 등등

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        빠아알간 체리소다를 무척이나 좋아하는 감성 200% !!!
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