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[ MUD ] in KIDS
글 쓴 이(By): solemns (조요섭)
날 짜 (Date): 1997년06월08일(일) 00시14분35초 KDT
제 목(Title): [Dale] 클래스 밸런싱에 관한 몇 가지 제안



음...
MSF 의 바보 관리자 Babel 입니다.
요즘 pandora 가 몇몇 분에게 인기(?)를 끌고 있는 것 같아 기분 좋네요...

음..클래스 밸런싱에 앞서 몇 가지 해야 할 이야기들이 있네요.
우선 lewis 님이 언급하신 regen 이야기인데...
음...그래도 쉬거나 잘 때는 최소한 차이가 hp 2 이상은 났으면 좋겠네요
아니면 쉴 때와 잘 때의 차이만 2 이상으로 하던가...
분명 서 있을 때 보다 잘 때 회복이 훨씬 빠른 것은 사실일테니...
둘째로 버그 이야기인데...
음...무슨 버그였더라...
하나는...판도라에서는 모르겠는데...MSF 에는 있는 버그로
sorcerer 를 골랐을 경우(누가 고르나? --;) 아이템을 입을 때 제한이 없죠
이는 anti-mage 플래그가 있는 아이템을 입을 때 sorcerer 를 mage 로 인식하지
않기 때문인 것 같습니다.
또 하나는...이런 뭐였지...
갑자기 기억이 안 나네요..다음 기회에 쓰죠..

그리고 전체적인 밸런싱 문제...
우선 가장 큰 밸런실 파괴 문제 중의 하나가
shire 옆의 light jungle 과 graecia 옆에 있는 Huge Green Snake 입니다.
이 놈은 10레벨 대 캐릭터들이 roo-hide belt 와 dwarven axe 를 가지고
sanc 만 걸려 있으면 의외로 쉽게 잡을 수가 있습니다.
참고로 이 놈은 40레벨대 몹이지요

또 하나는 전체 공격의 대미지를 줄이거나 전체 hp 를 올리는 것이 좋을 듯
하다는 점입니다.
기술들의 딜레이도 긴데 전투도 빨리 끝나니 뭐 사용해 보지도 못하고 끝나죠

또 기술들의 딜레이가 줄었으면 하는 바램입니다. 사실 다른 머드에서라면
별 상관없지만 dale 은 원체 느리다보니 사람을 짜증나게 만들죠.
사실 머드의 성공 요건 중에 빠른 속도를 무시할 수 없죠.

또...ivory tower 의 phoenix 같은 sentinel mob 들의 강화가 필요한 것 같습니다.
이 놈들은 플레이어가 때리고 도망가도 쫓아오지를 못하니 attack & flee 같은
전법이 통하는 것 같습니다. 뭐 별로 필요한 일은 아니라고 생각되지만...
쓸 말이 없어 괜히 한번 써봤습니다..^^;


이제 클래스 밸런싱에 관한 이야기입니다.
우선 기본 클래스...
warrior - 가장 큰 문제는 모두들 half-giant 만 고른다는 점입니다.
half-ogre 나 half-giant 를 제외하면 huge mob 을 bash 하지 못한다는 약점때문에
또 half-giant 는 str 과 con 이 최고이기 때문에 모두들 half-giant 만 고르죠
뭐 multi-class 가 있기 때문에 뭐 별 문제 아닐 수도 있지만...영 찝찝하네요
몸집이 작은 종족들의 single warrior 에게 뭔가 잇점을 주는 것이 좋을 듯 합니다.
예를 들어 dwarven warrior 에게는 아이템 수리의 능력을 준다던가...
(그래도 huge mob 을 bash 하는 능력보다는 1000배는 나쁘지만...--;)
나머지 클래스들은 별 문제가 없는 듯...
다만 msf 에서는 cleric 은 specialization 이 안 되던데...
pandora 에서는 되는지 모르겠네요...

sorcerer ... 우선 가장 필요한 것은 memorize - recall 시스템을 완전히 바꾸는
  일이 되겠습니다. 1 틱에 단 하나의 마법만 외울 수 있다는 것은 sorcerer 로는
  하지 말라는 이야기와 똑같습니다. 다른 방법이 꼭! 필요합니다.
  제가 제안하는 방법은 하루에 몇 레벨의 마법은 몇 개, 몇 레벨의 마법은 몇 개
  이런 식으로 제한하는 것이 좋을 듯 합니다. memorize 할 필요가 없이 말이죠.
  사실 이런 스타일은 cleric 이 훨씬 더 잘 어울리지만요. (신이 사제에게 높은
  수준의 기적은 하루에 적게 내릴 수 있게 허용하고, 낮은 수준의 기적은 좀 더
  많이 내릴 수 있게 허용한다...라는 설정은 그리 무리가 없지요..)

이제 다른 클래스들을 살펴 보죠...
일단 paladin, ranger, druid 는 할 말이 없군요...
아무도 하지 않으니...
다만 druid 에 대해서 할 말이 있다면...
call servant 인가? 잘 모르겠네요...아뭏든 summon elemental 보다 강한 마법으로
air/water/earth/fire elemental 을 불러내는 마법을 좀 더 강화시켜야 할 것
같습니다.

다음으로...
barbarian...
  우선 berserk 문제가 가장 큰 것 같습니다. 도대체가 berserk 가 아무 소용없는
  기술이니 원...hr 이 무척이나 중요한 dale 머드에서 hr 까지 낮춰가며 때리는
  기술이라니...게다가 barbarian 은 마법 아이템도 못쓰기 때문에 hr/dr 도
  무척 낮은데...berserk 썼다간 개피보죠...하지만 쓸 기회도 없죠
  왜냐고요? hp 가 적으니 berserk 쓰기 전에 죽어버리니까요...
  게다가 barbarian 의 hp 라면 당연 tanker 이자 basher 가 되야하는데
  bash 안하는 위험과 그 외의 마이너스 요인을 감수하고 berserk 를
  쓸 수는 없는 일이지요...

다음으로...monk...
  우선 hp 를 늘려야 할 겁니다. 어떻게 전투원이 마법사보다 hp 가 낮을 수가
  있을까요?
  monk 는 정말 쓸모없는 클래스 중에 하나입니다. half-giant warrior 보다
  더 많이 패지도 못하고, 더 세게 패지도 못하고, hp 도 작고, 결정적으로
  bash 도 못 합니다. 무슨 전투원이 이런가요?
  disarm 도 ninja master 에게 배우면 warrior 도 배울 수 있고,
  quivering palm 은 일주일에 한 번 쓸 수 있는데...정말 쓸 데 없는 기술이죠
  humanoid 에게만 통하는데 일주일에 한 번이라...게다가 성공률도 엄청 떨어지고
  ...쓰레기같죠...기술을 쓸 수 있는 간격을 줄여야 하겠네요...
  그게 안되면 한번에 죽이는 것보다 대미지를 주는 기술로 바꾸고 간격을 없애
  버리던가요...
  또..springleap 기술은 bash 당하면 자동으로 시전되도록 했으면 좋겠네요
  이 때 네가지 경우가 발생하겠죠...
   1. 쓰러지지 않고 반격도 성공하는 경우
   2. 쓰러지지 않고 반격은 실패하는 경우
   3. 쓰러지지만 반격은 성공하는 경우
   4. 쓰러지고 반격도 실패하는 경우
  이래야 이 기술이 있을 의미가 있겠죠...
  정리하면, disarm 은 monk 만 사용할 수 있게, quivering palm 과 springleap 의
  변화, lvl up 시 hp up 수치의 증가입니다. 

또...psionist ... 이 클래스는... 초반에는 좋은 이동 초능력이 생기지만
  그것 말고는 아무런 장점이 없는 클래스입니다.
  공격 마법(초능력)을 좀 더 강화하고 좀 더 낮은 레벨에서 생기게 했으면 
좋겠네괌 
  좋겠네요..


온라인 상이라 글이 너무 두서가 없군요...
참고가 되었으면 좋겠네요...
그럼 이만...
 
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