[ MUD ] in KIDS 글 쓴 이(By): solemns (조요섭) 날 짜 (Date): 1997년06월08일(일) 00시14분35초 KDT 제 목(Title): [Dale] 클래스 밸런싱에 관한 몇 가지 제안 음... MSF 의 바보 관리자 Babel 입니다. 요즘 pandora 가 몇몇 분에게 인기(?)를 끌고 있는 것 같아 기분 좋네요... 음..클래스 밸런싱에 앞서 몇 가지 해야 할 이야기들이 있네요. 우선 lewis 님이 언급하신 regen 이야기인데... 음...그래도 쉬거나 잘 때는 최소한 차이가 hp 2 이상은 났으면 좋겠네요 아니면 쉴 때와 잘 때의 차이만 2 이상으로 하던가... 분명 서 있을 때 보다 잘 때 회복이 훨씬 빠른 것은 사실일테니... 둘째로 버그 이야기인데... 음...무슨 버그였더라... 하나는...판도라에서는 모르겠는데...MSF 에는 있는 버그로 sorcerer 를 골랐을 경우(누가 고르나? --;) 아이템을 입을 때 제한이 없죠 이는 anti-mage 플래그가 있는 아이템을 입을 때 sorcerer 를 mage 로 인식하지 않기 때문인 것 같습니다. 또 하나는...이런 뭐였지... 갑자기 기억이 안 나네요..다음 기회에 쓰죠.. 그리고 전체적인 밸런싱 문제... 우선 가장 큰 밸런실 파괴 문제 중의 하나가 shire 옆의 light jungle 과 graecia 옆에 있는 Huge Green Snake 입니다. 이 놈은 10레벨 대 캐릭터들이 roo-hide belt 와 dwarven axe 를 가지고 sanc 만 걸려 있으면 의외로 쉽게 잡을 수가 있습니다. 참고로 이 놈은 40레벨대 몹이지요 또 하나는 전체 공격의 대미지를 줄이거나 전체 hp 를 올리는 것이 좋을 듯 하다는 점입니다. 기술들의 딜레이도 긴데 전투도 빨리 끝나니 뭐 사용해 보지도 못하고 끝나죠 또 기술들의 딜레이가 줄었으면 하는 바램입니다. 사실 다른 머드에서라면 별 상관없지만 dale 은 원체 느리다보니 사람을 짜증나게 만들죠. 사실 머드의 성공 요건 중에 빠른 속도를 무시할 수 없죠. 또...ivory tower 의 phoenix 같은 sentinel mob 들의 강화가 필요한 것 같습니다. 이 놈들은 플레이어가 때리고 도망가도 쫓아오지를 못하니 attack & flee 같은 전법이 통하는 것 같습니다. 뭐 별로 필요한 일은 아니라고 생각되지만... 쓸 말이 없어 괜히 한번 써봤습니다..^^; 이제 클래스 밸런싱에 관한 이야기입니다. 우선 기본 클래스... warrior - 가장 큰 문제는 모두들 half-giant 만 고른다는 점입니다. half-ogre 나 half-giant 를 제외하면 huge mob 을 bash 하지 못한다는 약점때문에 또 half-giant 는 str 과 con 이 최고이기 때문에 모두들 half-giant 만 고르죠 뭐 multi-class 가 있기 때문에 뭐 별 문제 아닐 수도 있지만...영 찝찝하네요 몸집이 작은 종족들의 single warrior 에게 뭔가 잇점을 주는 것이 좋을 듯 합니다. 예를 들어 dwarven warrior 에게는 아이템 수리의 능력을 준다던가... (그래도 huge mob 을 bash 하는 능력보다는 1000배는 나쁘지만...--;) 나머지 클래스들은 별 문제가 없는 듯... 다만 msf 에서는 cleric 은 specialization 이 안 되던데... pandora 에서는 되는지 모르겠네요... sorcerer ... 우선 가장 필요한 것은 memorize - recall 시스템을 완전히 바꾸는 일이 되겠습니다. 1 틱에 단 하나의 마법만 외울 수 있다는 것은 sorcerer 로는 하지 말라는 이야기와 똑같습니다. 다른 방법이 꼭! 필요합니다. 제가 제안하는 방법은 하루에 몇 레벨의 마법은 몇 개, 몇 레벨의 마법은 몇 개 이런 식으로 제한하는 것이 좋을 듯 합니다. memorize 할 필요가 없이 말이죠. 사실 이런 스타일은 cleric 이 훨씬 더 잘 어울리지만요. (신이 사제에게 높은 수준의 기적은 하루에 적게 내릴 수 있게 허용하고, 낮은 수준의 기적은 좀 더 많이 내릴 수 있게 허용한다...라는 설정은 그리 무리가 없지요..) 이제 다른 클래스들을 살펴 보죠... 일단 paladin, ranger, druid 는 할 말이 없군요... 아무도 하지 않으니... 다만 druid 에 대해서 할 말이 있다면... call servant 인가? 잘 모르겠네요...아뭏든 summon elemental 보다 강한 마법으로 air/water/earth/fire elemental 을 불러내는 마법을 좀 더 강화시켜야 할 것 같습니다. 다음으로... barbarian... 우선 berserk 문제가 가장 큰 것 같습니다. 도대체가 berserk 가 아무 소용없는 기술이니 원...hr 이 무척이나 중요한 dale 머드에서 hr 까지 낮춰가며 때리는 기술이라니...게다가 barbarian 은 마법 아이템도 못쓰기 때문에 hr/dr 도 무척 낮은데...berserk 썼다간 개피보죠...하지만 쓸 기회도 없죠 왜냐고요? hp 가 적으니 berserk 쓰기 전에 죽어버리니까요... 게다가 barbarian 의 hp 라면 당연 tanker 이자 basher 가 되야하는데 bash 안하는 위험과 그 외의 마이너스 요인을 감수하고 berserk 를 쓸 수는 없는 일이지요... 다음으로...monk... 우선 hp 를 늘려야 할 겁니다. 어떻게 전투원이 마법사보다 hp 가 낮을 수가 있을까요? monk 는 정말 쓸모없는 클래스 중에 하나입니다. half-giant warrior 보다 더 많이 패지도 못하고, 더 세게 패지도 못하고, hp 도 작고, 결정적으로 bash 도 못 합니다. 무슨 전투원이 이런가요? disarm 도 ninja master 에게 배우면 warrior 도 배울 수 있고, quivering palm 은 일주일에 한 번 쓸 수 있는데...정말 쓸 데 없는 기술이죠 humanoid 에게만 통하는데 일주일에 한 번이라...게다가 성공률도 엄청 떨어지고 ...쓰레기같죠...기술을 쓸 수 있는 간격을 줄여야 하겠네요... 그게 안되면 한번에 죽이는 것보다 대미지를 주는 기술로 바꾸고 간격을 없애 버리던가요... 또..springleap 기술은 bash 당하면 자동으로 시전되도록 했으면 좋겠네요 이 때 네가지 경우가 발생하겠죠... 1. 쓰러지지 않고 반격도 성공하는 경우 2. 쓰러지지 않고 반격은 실패하는 경우 3. 쓰러지지만 반격은 성공하는 경우 4. 쓰러지고 반격도 실패하는 경우 이래야 이 기술이 있을 의미가 있겠죠... 정리하면, disarm 은 monk 만 사용할 수 있게, quivering palm 과 springleap 의 변화, lvl up 시 hp up 수치의 증가입니다. 또...psionist ... 이 클래스는... 초반에는 좋은 이동 초능력이 생기지만 그것 말고는 아무런 장점이 없는 클래스입니다. 공격 마법(초능력)을 좀 더 강화하고 좀 더 낮은 레벨에서 생기게 했으면 좋겠네괌 좋겠네요.. 온라인 상이라 글이 너무 두서가 없군요... 참고가 되었으면 좋겠네요... 그럼 이만... |