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[ MUD ] in KIDS
글 쓴 이(By): solemns (조요섭)
날 짜 (Date): 1997년06월06일(금) 01시37분31초 KDT
제 목(Title): [Dale] 참...그 버그는 어떻게 되었을까?


으음...
판도라에 떠 있는 Dale 머드가 msf 에 떠 있는 것 보다 더 버젼이 높은지
존도 좀 더 많은 듯하고 몹들도 좀 더 악랄해 졌더군요...
그래도 msf 에서는 플레이어 시체 속에 있는 아이템을 꺼내가지는 않았는데..

그나저나...
그 버그는 그대로 있나 모르겠네요...
몹한테 bash 를 성공시켜도 아무 상관없이 도망가버리는 버그...

참...
그리고 판도라 역시...
마법과 기술을 딜레이를 줄이는 것이 좋겠네요...
그리고 쉬거나 잘 때의 regen 율을 올려야 겠구요...
그냥 서 있을 때와 1차이 밖에 안 나니...
그리고 이건 전체적인 밸런싱 문제인데...
몹과 플레이어 전체의 hp 를 높이거나...
(음...이건 어려울테니...)
데미지 양을 줄이는 것이 좋을 듯 합니다...
msf 에서 제가 죽 플레이하면서 느낀 것이지만..
기술의 딜레이는 큰 데 전투는 빨리 끝나버려서 (데미지는 적지만
hp 가 너무 적다보니)
뭐 제대로 해보기도 전에 전투가 끝나버리게 되더군요
가장 극단적인 예로...
Barbarian class ( 왜 barbarian 이 직업이지...흐...berserker 면 몰라도)
의 berserk 기술의 경우...
이 기술 쓰고 자시고 하기도 전에 전투가 거의 끝나버리기 때문에 거의
쓸모가 없는 기술입니다.
이 berserk 라는 기술이 전투 동안 hr은 낮추고 dr 은 높이며 다른 명령은
먹히지 않는 기술인데도요...(bash 는 되더군요...)

하지만...
msf 나 pandora 가 살아나려면 가장 중요한 것은
끊임없는 플레이 지원과 속도 향상이죠...
하지만 dale 소스로 과연 얼마만한 속도 향상을 가져올 수 있을 지는 의문이군요
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