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[ MUD ] in KIDS
글 쓴 이(By): kak (칵)
날 짜 (Date): 1997년05월28일(수) 00시54분22초 KDT
제 목(Title): [머드소스?] 제가 본 소스들은..


 
 전 Circle3.0부터 지금 보는 Envy2.2까지 몇가지 소스를 봐왔는데...

 Dale과 비교하면 압도적으로 다른 소스들이 밀리죠. 

 Dale의 방대한 기술/마법/직업/종족 등등은 타의 추종을 불허하는데

 소스를 조금만 보면 알수 있듯이 매우 '지저분'합니다. 

 일단 코딩 스타일이 통일되어 있지 않고 좀 억지로 만든 듯한 부분도 많아요.

 머드 하는 사람은 즐겁지만 시스템을 고치려고 보면 거의 '불가능'하다는 

 걸 느낄거 같더군요. 버그만 없다면 정통서구환타지머드에선 따라올 머드가 

 없을텐데. 그냥 밸런싱과 간단한 코딩으로 운영해도 별 무리는 없는 소스죠.

 (디버깅빼고 --;)

 이에 비해 다른 소스들은 상대적으로 매우 빈약한데..

 위에서 보면 ROM소스도 거론되는데 Merc머드가 발전한 계열이에요.

 그중 제가 운영하는 ComEng II 머드 엔진의 전신인 Envy2.0등이 있죠.

 루님이 말씀하신대로 이들은 customization이 중심인데...

 이건 운영 쪽 얘기고 코딩 관점에서 보면 깔끔하고 성능이 우수합니다.

 Envy에서 갈린 mythran머드가 추천할 만한 소스인데 Envy계열과 거의 코드가

 같은데 추가된 기능이 많고 버그도 더 적은 소스입니다.

 ROM/Envy/mythran은 코드가 서로 거의 유사해서 옮겨올때도 고칠 게 많지 않습니다.

 ROM2.X와 mythran은 Mob Programing과 Online Creating도 포함되어 있는 걸로

 알고 있어요.

 Circle3.0은 본지가 오래되서 가물가물한데 코드는 Envy쪽보다 좀 떨어지고

 기본으로 가진 기술/마법/존등도 부족한 편이죠.

 하지만 고치기가 쉬운 편이라 처음 운영하시는 분들이 택하기 좋구 국내에서

 Circle보신 분들이 많아 도움을 얻기도 좋습니다.

 KIT머드는 한글이 다 되어있지만 diku 구버전 (신버전도 없지만 --;)을 개량한

 것이라 성능이 굉장히 떨어지고 코드를 고치기 어렵습니다.
 
 하지만 KIT계열 특유의 분위기를 가지고 있기 때문에 이런 분위기를 원하시면

 선택하셔도 좋겠지요. 하지만 역시 옛날 소스라 요즘 머드에서 지원하는 기능들

 이 거의 없습니다. 모두 만들어야 하죠 -_-.

 MOO는 사실상 전용언어를 쓰고 객체개념 소스인데 국내 전투위주 머드에는 

 적용이 어렵죠. 운영하려면 따로 공부 좀 해야합니다.

 LP는 머드를 운영하는 OS가 돌아가고 거기에 라이브러리가 로딩되는데 

 스크립트언어를 사용하기 때문에 시나리오 구현이 쉽지만 덩치때문에 

 느리고 코드 분석 자체가 개인이 하기에는 거의 불가능합니다.

 하지만 diku머드 엔진을 개량해서 좀더 많은 사용자를 받을 수 있는 성능 좋은

 서버를 만들겠다면 분석해볼만한 소스죠.  

 무한소스는 잘 모르겠고.. 하지만 돌리는 분들이 많으니 볼 만도 하겠지요.

 근데 거기 직업이랑 종족좀 바꿀 수 없나요? 아무리 생각해도 말이 안되는 것 

 같은데 . 쩝..

 코더의 관점에서 설명하긴 했는데 머드 운영하면서 느낌 점은 코딩보다는
 
 존이랑 밸런싱, 기술/마법의 추가가 중요하다는 법칙을 새삼스레 느끼겠더군요.

 Envy2.0을 개량하면서 data 포맷부터 각종 시스템을 뜯어고치고 개념을 도입했지만

 리스타트하자마자 나오는 소리는 '바뀐게 없네? 이게 뭐야' 하는.. -_-

 그것땜에 한두달 머드운영을 포기했었죠. 흐..

 참 기분 더럽더군요 크..

 쓸데없는 소리 나오기 전에 이만 줄이죠.. 

 Envy쪽에 관심있거나 질문이 있으시면 글 올려주세요...

 

                       Kak... in MUD as a creator of ComeEng II MUD.
                       make it dduk!!

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