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[ MUD ] in KIDS
글 쓴 이(By): DogCat (개양마)
날 짜 (Date): 1996년03월08일(금) 13시15분03초 KST
제 목(Title): 게임매니아 여러분들께



        안녕하십니까? 한국과학기술원 전산학과의 박 태준입니다.

        최근 정보통신부에서는 국내 게임산업의 진흥 및 발전을
        위한 정책기획사업을 진행하고 있습니다. 이 사업을
        중심으로 학계와 업계의 여러 회사와 연구소, 그리고
        실제 게임을 제작하는 여러 중소기업들과 정부의 여러
        부처가 참여하여 지금 활발한 의견을 개진하고
        정책안에 대한 논의를 진행하고 있습니다.

        사업단은 크게 기술진흥분과와 산업진흥분과로 구분되어
        있습니다. 기술진흥분과에서는 게임산업 관련 각종 첨단
        핵심 기술을 정의하고 이를 개발하는 전략을 수립하는
        작업을 하고 있으며, 산업진흥분과는 각종 법령 및
        제도를 분석, 불합리한 법령이나 규정을 찾아내어
        개선책을 찾아내는 방법을 수행하고 있습니다.

        이번에 기술진흥분과에서는 실제 게임산업에 종사하시는
        여러분들과 게임에 관심이 많은 여러 젊은 인력들의
        의견을 수렴하고자 대전과 서울에서 2회에 걸쳐
        공청회를 개최합니다.  지리적인 여건상 대전에서의
        공청회는 서울에 위치한 많은 업체들이 참여하기는
        곤란할 수도 있습니다. 따라서, 주로 게임에 관심이 많은
        학생과 동아리, 그리고 학계의 연구원들을 대상으로
        패널토의의 형식으로 진행하고자 합니다. 서울에서 개최되는
        두번째 공청회에서는 보다 참여대상을 확대하여 다양한
        의견이 수렴될 수 있도록 할 예정입니다. 관심있는
        여러분들의 많은 참여를 부탁드립니다.

        공청회 일시는 3월 29일로 예정되어 있습니다. 지금까지
        내부적으로 이루어진 토의를 바탕으로 잠정적인 논의
        주제를 다음과 같이 선정하였습니다. 아직은 주제가
        확정되거나 공식적으로 선정되지는 않은 상태이며,
        기술진흥분과에서 개최하는 공청회이긴 하지만 꼭
        기술진흥이라는 주제에 논의를 한정할 생각은 없습니다.
        여러분들의 관점에서 각 주제에서 다루었으면 하는
        새로운 제안이나, 아니면 새롭게 추가되어야 할 주제가
        있다면 저에게 알려주시면 감사하겠습니다.

        주제 1 : 배경설명

                공청회가 열리게 된 배경과 지금까지의
                진행상황이 발표됩니다.


        주제 2 : 국내 게임산업의 현황

                게임시장규모, 국내산업의 경쟁력, 그리고 각종
                제도적 규제에 대한 내용과, 게임산업을
                각각 PC, PC On-line, 게임 전용기, Acade등으로
                분류하여 현황을 발표합니다.
                (실제 그 분야의 중소기업 관계자 분들의
                 참여정도에 따라 내용이 많이 수정될 수도 있습니다.)

        주제 3 : 게임 일반 및 차세대 게임 패러다임

                게임쟝르를 내용 및 수행되는 하드웨어의 따라 구분해보고,
                각 쟝르의 속성이 혼합되어 새로운 게임쟝르가 개발되고
                있는 현황을 살펴봅니다. 또한 게임의 향후 발전방향을
                고려하여 미래의 게임은 어떤 것일까는 논의합니다.

        주제 4 : 게임 제작 기술

                게임제작에 필수적인 기술인 시나리오 작성 및 캐릭터
                디자인, 그리고 각종 특수효과들을 위한 3차원 그래픽스
                기술 및 음향/음성 기술 등을 다룹니다. 또한 이러한
                기술을 통합환경으로 제공하는 게임저작도구에
                대한 논의도 함께 진행됩니다.

        주제 5 : 게임관련 인력양성 및 저변확대, 사회인식 제고

                유해하다고 인식되어진 게임에 대한 사회적 인식을
                제고하는 방법, 그리고 게임관련 인력(시나리오 작가,
                캐릭터 개발자, 그래픽 효과 담당자, 게임음악 작곡가,
                게임 프로그래머 등)을 양성하고 이들의 창업 및
                게임산업으로의 유입방안을 논의합니다. 산학연
                협조방안과 이를 위한 정부의 역할도 함께 논의됩니다.

        주제 6 : 게임산업군 육성

                미래산업으로서의 게임산업의 역할 규정, 문화상품으로서의
                게임의 속성, 게임산업과 관련되어 같이 발전할 수
                있는 산업군 규정, 게임산업군의 발달과 해외시장
                진출에 대한 논의가 이루어집니다.


                                긴 글 읽어주셔서 감사합니다...





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