[ MUD ] in KIDS 글 쓴 이(By): atre () 날 짜 (Date): 1996년02월22일(목) 13시26분43초 KST 제 목(Title): [나래] high class... 많은 사람들이 remortal을 모두 하게 되면 high class로 바뀌는 것이 당연한 듯이 얘기를 하거나 생각하고 있는 것은 사실입니다. 그리고, high class가 존재하는 것이 player 입장에선 재미를 더해주는 것이라고 생각되는 것이 당연합니다. high class를 2개 이상 직업의 복합이라고 정의하죠. (물론 base class에 몇가지 기술 추가라고 볼 수도 있고, 각 class의 몇가지 기술만을 사용할 수 있는 class로 정의할 수도 있지만...) 기본적으로 high class는 power-up과 동시에 자신이 할 수 있는 일이 증가함으로써 다른 사람들과의 상호작용의 횟수를 줄이는 결과를 가져오게 되죠. 운영자의 입장에서 보면... high class를 만드는 것 자체는 그다지 어렵지 않을 거에요. 물론 소스의 구석구석 고쳐야 하겠지만... 그런데, 그보다 high class의 balance 문제나 이러한 class의 등장으로 일어나는 파급효과... player들의 power-up에 의한 mobile의 약세, group play가 줄어드는 문제. 이런 머드 전반적인 문제가 일어나게 됩니다... 이와 같은 문제의 해결은 그다지 쉽게 해결할 수 없는 문제이지요. 따라서, high class를 두거나 많은 class와 종족을 세분화하는 것은 나름대로 장점이 있긴하지만 쉽게 balancing할 수 없다는 단점이 있겠죠. 나래의 경우... 전사를 거친 클러릭이 말이 클러릭이지 성전사라고 불려도 하나 지장이 없을 정도로 강하죠. 마찬가지로 모든 직업을 거친 후에는 여러가지 면에서 강하게 되죠. 물론 직업에 따라 차이가 있긴 하지만... 하지만, 나래의 경우... 전사는 전사가 할 수 있는 기술만 성직자는 성직자가 할 수 있는 기술만을 사용할 수 있도록 함으로써 나름대로 고유의 성역을 가지게 하고 있는 것 입니다. 나래의 많은 지존급 player들은 group play를 할 필요가 없을 정도로 쎄져 있어서 다소 지루한 감을 느끼고 있을 것입니다. 하지만, pk와 group-pk가 성행하기 시작하면 직업 나름대로의 고유한 방법이 살아나고 group에서의 역할이 나누어지게 될 것이라고 생각하고 있습니다. |