[ MUD ] in KIDS 글 쓴 이(By): guest (Nabe) 날 짜 (Date): 1996년02월20일(화) 01시19분09초 KST 제 목(Title): [한성] 존의 난이도에 관하여 위에서 여러명의 플레이어 분들이 의견을 개진하셨습니다. 저는 그에 대한 답변에 앞서 저의 경험을 잠깐 말을 하고 넘어가고자 합니다. 제가 치악에서 플레이 한 적 이 있습니다. 2400모뎀으로 불안정한 회선을 가지고, tintin도 쓰지 못하는 상황에 서 6개월 정도 플레이를 했습니다. 6개월 플레이를 하는 동안 돌아다녀본 존은 Mid, Moria, Dwarven Village, Wasteland, SouthMid, Arachnos, Galaxy, Sewer, West Castel, East Castle, 그나마 경험치 때문에 6개월 중 5개월은 West Castle 과 Tall Building밖에 돌아다니지 못했습니다. Wasteland는 너무 많이 죽어서 근처도 못가고요. 남들이 말하는 가이옷, 샤론, 하다못해 수라조차도 단 한번 밖에 본적이 없었습니다. 이제 왜 한성의 난이도가 그렇게 쉬운지 대충 짐작이 가실 겁니다. 한성은 기존의 플레이어들을 고려한 머드가 아닙니다. tintin user들을 위한 머드도 아닙니다. 물론 오셔서 플레이해도 좋습니다. 그러나 한성의 기본 난이도는 초보에 tintin을 사용하지 못하는 플레이어분들에 맞춰져 있습니다. 저처럼 다른 머드에서 뼈빠지게 해봐야 매일 다람쥐 쳇바퀴 돌듯 할수 밖에 없는 불쌍한 머더들을 위한 머드입니다. 물론 밸런싱을 위해서 moria, shire뭐 이런 존들을 무지 쎄게 만들 수도 있었습니다. 그러나 전 기존의 존들에는 가급적 손을 대지 않으려고 합니다. 누군가가 머드의 정의를 조금 독특하게 내려놨던 것이 기억나는군요. 머드란 자신이 경험을 쌓음에 따라서 점차 보다 넓은 세계를 탐험하게 되는 게임 이라고요. 만일 자신이 굳이 경험치와 전투에만 집착하는 xp machine이 되지 않 는다면 한성머드는 다른 어느 머드보다도 플레이어들에게 넓은 세계를 제공하는 머 드일 것입니다. 단군 분들중에서 아직도, shire나 arachnos를 가보지 못한 분들이 있다면, brief mode를 끄고 지금이라도 가보세요. 그리고 그곳의 discription들을 읽어보고, 직접 탐험을 해보세요. 전 머드가 단순히 전투의 장으로 전락하는 것을 바라지 않는 player이자 imple입니다. 한성에서 레벨업을 하기 쉬운 이유도 그것입니다. 굳이 레벨이나 경험치에 얽매이지 않고, 자유로이 돌아다닐수 있 는 시간을 많이 주기 위해서 레벨업이 쉬운 것입니다. 다시한번 강조하는 바, 한 성 머드는 기존의 플레이어들이나 tintin user들을 고려해서 난이도를 맞춘 머드가 아닙니다. 그러므로 tintin user분들이나, 그밖의 기존 플레이어분들이 오면 당연히 쉽습니다. 너무 쉽죠. 그러나 그 와중에도 초보 에 tintin을 못쓰시는 분들은 일주일이 넘게 플레이 해야 단군이 되는 분들도 많 습니다. 한성머드는 앞으로도 이런 초보 분들을 위해 보다 넓은 세상을 제공 하는데 주력할 것입니다. 기존의 존들을 뜯어고쳐서 난이도만 올리고, 여전히 제한된 세상만을 제공하는 것 보다는, 졸렬하더라도 보다 넓은 공간, 보독특한 세계들을 제공하는데 주력할 것입니다. 온라인으로 편집하느라고 두서가 맞지 않군요. 의견을 말씀해주신 분들에게 감사의 말을 드리며..... |