[ MUD ] in KIDS 글 쓴 이(By): solemns (조요섭) 날 짜 (Date): 1996년02월07일(수) 01시33분34초 KST 제 목(Title): [잡담] Class Balancing 은 Kit 계열 머드를 하는 이상 Class Balancing 은 불가능할 겁니다... 하긴 그 밖의 머드를 하더라도 거의 비슷하겠죠... 다만...KIT 계열이 보통 롤플레잉과 전투 시스템이 크게 차이가 나는 것은 사실이죠 사실 롤 게임들은 Warrior 가 탱커와 어태커의 역할을 동시에 하고 Thief 는 문 열고 상자 열고 함정 해체하는 역할, Sub-attacker... Mage 는 최고의 Magic-Attacker Cleric 은 회복과 attacker 의 능력을 전투중에 일시적으로 증폭시켜주는 시스템으로 되어 있는데... 이런 것이 가능한 것은, Ultima 처럼 Map 스타일의 전투 방식의 경우에는 플레이어가 대원들의 위치를 마음대로 조정할 수 있기 때문에 Mage 나 Cleric 을 맨손 격투 범위 밖에 배치 할 수 있죠 또 Wizardry, M & M, Bard's Tale 시리즈 같은 던전형 롤에서는 거리 개념을 두어서 앞의 3~4명만 맨손 공격을 주고 받을 수 있게 해서 역시 Mage 나 Cleric 은 공격을 받지 못하게 만들죠 게다가 대부분의 갑옷류를 Mage 나 Cleric 은 못 쓰게 되어있기 때문에 (대신 Mage 나 Cleric 이 입는 갑옷은 마법 방어력은 높도록 되어있죠) 이러한 시스템이 저절로 이루어 지죠 하지만 KIT 계열 머드에서는... 누구나 성향문제만 아니면 거의 모든 갑옷을 입을 수 있는 데다가 AC 가 좋으면 Damroll 이 나쁘고, AC 가 나쁘면 Damroll 이 높게 되어있죠 게다가 대부분의 몹이 그 방에 있는 누구나 공격할 수 있기 때문에 결국 Cleric 과 Mage 는 철판 갑옷을 입고 거대한 지존 검을 들고 탱커 겸 어태커를 하고, 도둑도 그 특성상 역시 탱커 겸 어태커가 되니까 또 메타 하고 나면 체력의 우위도 없는 Warrior 는 바보가 되는 거죠 결국 머드의 Class 간 balancing 이 이루어 지려면 롤게임처럼 바뀌어야 하는데...그게 쉬운 일이 아니죠...Item Data 부터 source 까지 엄청 변화가 있어야 할 테니까요... 암튼...심심해서 적어보았어용... From Kimchi... |