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[ MUD ] in KIDS
글 쓴 이(By): solemns (조요섭)
날 짜 (Date): 1996년02월07일(수) 01시33분34초 KST
제 목(Title): [잡담] Class Balancing 은


Kit 계열 머드를 하는 이상 Class Balancing 은 불가능할 겁니다...
하긴 그 밖의 머드를 하더라도 거의 비슷하겠죠...
다만...KIT 계열이 보통 롤플레잉과 전투 시스템이 크게 차이가 
나는 것은 사실이죠
사실 롤 게임들은 Warrior 가 탱커와 어태커의 역할을 동시에 하고
Thief 는 문 열고 상자 열고 함정 해체하는 역할, Sub-attacker...
Mage 는 최고의 Magic-Attacker
Cleric 은 회복과 attacker 의 능력을 전투중에 일시적으로 증폭시켜주는
시스템으로 되어 있는데...
이런 것이 가능한 것은,
Ultima 처럼 Map 스타일의 전투 방식의 경우에는 플레이어가
대원들의 위치를 마음대로 조정할 수 있기 때문에 Mage 나 Cleric 을
맨손 격투 범위 밖에 배치 할 수 있죠
또 Wizardry, M & M, Bard's Tale 시리즈 같은 던전형 롤에서는
거리 개념을 두어서 앞의 3~4명만 맨손 공격을 주고 받을 수 있게
해서 역시 Mage 나 Cleric 은 공격을 받지 못하게 만들죠

게다가 대부분의 갑옷류를 Mage 나 Cleric 은 못 쓰게 되어있기 때문에
(대신 Mage 나 Cleric 이 입는 갑옷은 마법 방어력은 높도록 되어있죠)
이러한 시스템이 저절로 이루어 지죠
하지만 KIT 계열 머드에서는...
누구나 성향문제만 아니면 거의 모든 갑옷을 입을 수 있는 데다가
AC 가 좋으면 Damroll 이 나쁘고, AC 가 나쁘면 Damroll 이 높게 되어있죠
게다가 대부분의 몹이 그 방에 있는 누구나 공격할 수 있기 때문에
결국 Cleric 과 Mage 는 철판 갑옷을 입고 거대한 지존 검을 들고
탱커 겸 어태커를 하고, 도둑도 그 특성상 역시 탱커 겸 어태커가 되니까
또 메타 하고 나면 체력의 우위도 없는 Warrior 는 바보가 되는 거죠
결국 머드의 Class 간 balancing 이 이루어 지려면 롤게임처럼 바뀌어야
하는데...그게 쉬운 일이 아니죠...Item Data 부터 source 까지 엄청
변화가 있어야 할 테니까요...
암튼...심심해서 적어보았어용...

From Kimchi...
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