[ MUD ] in KIDS 글 쓴 이(By): babyimp (우우웅) 날 짜 (Date): 1995년05월31일(수) 21시11분53초 KDT 제 목(Title): 틴틴 사용법에 대한 작은 조언 3 요번엔 #variable에 대해 알아보죠.. 말그대로 변수를 지정하는 겁니다.. C에서 변수 선언하는거하고 비슷하죠.. 주로 선언 하는 변수는 자신의 캐릭터하고 bag등을 지정하죠. 탱커와 leader도 선언하죠.. 예를 들어서 설명해보죠.. Avata가 cleric이고 탱커를 맞고 있다고 하고 Alisa가 thief이고 leader를 맞고 있다고 가정합니다.. #variable {thief} {Alisa} #variable {cleric} {Avata} #variable {tanker} {Avata} #variable {leader} {Alisa} 이렇게 하시면 됩니다.. 이렇게 해놓구서..... Cleric인 Avata가 leader이 Alisa를 heal하려고 한다면.. #$cleric cast 'full heal' $leader 이렇게 하면 됩니다.. #$cleric에서 $cleric은 변수로 선언된 cleric을 쓰기 위한것이고 #은 세션에 대한 명령임을 나타냅니다.. $leader는 변수임을 타나태는 거죠... 즉 #Avata cast 'full heal' Alisa가 되는거죠.. 이 명령을 #alias 명령과 결합해 보죠.. full heal 마법은 성직자 만이 쓸수 있습니다.. 그러므로 어느 세션에 있던지... 성직자에게 full heal 마법을 하도록 해야합니다. 그러므로 #alias {fh} {#$cleric cast 'full heal'} 이렇게 해놓으면.. 어느 세션에 있던지 fh alisa하면.. 성직자가 alisa를 힐하게 됩니다.. #highlight에 대해 알아 보죠.. 중요한 단어등을 눈에 쉽게 띄이게 하는 명령입니다.. 머드를 하다보면 Deathcure나 Urchin등이 아주 귀찮게 합니다.. #highlight {bold} {urchin} #highlight {reverse} {DeathCure} 이렇게 해놓으면.. 눈에 쉽게 띄이게 됩니다... 즉 urchin은 진하게 보이고 DeathCure라는 단어는 역상으로 보이게 됩니다. 오늘은 이만.. :) |