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[ kyungPookUniv ] in KIDS
글 쓴 이(By): jongro (사과나무)
날 짜 (Date): 1994년11월23일(수) 01시11분27초 KST
제 목(Title): 제1주제: 사용자 접속



  초고속정보통신망에 이용되는 사용자접속 기술은 첫째 멀티미디어 정보를

원할히 취급해야 하며, 둘째 컴퓨터 작업환경이 현실세계와 같이 느낄 정도의

현실감을 주어야 하고, 셋째 컴퓨터와 네트워크를 통한 협동작업의 지원이 

이루어져야 한다.

이를 위해 컴퓨터 작업환경의 효율화를 위한 휴먼엔지리어링 기술, 협동작업의

지원을 위한 휴먼 커뮤니케이션 기술, 멀티미디어 정보처리를 위한 미디어 처리

기술, 그리고 현실감을 제공하기 위한 실감 인터페이스 기술 등이 핵심기반기술로

개발돼야 할 것이다.

 최종목표는 실감형 사용자 접속 기술의 개발이다. 1단계인 97년까지는 형태적 

사용자 접속 기술개발을 목표로 자연언어 인터페이스, 멀티미디어 인터페이스 개발과

3D 애니메이션, 3D 호로그램 등을 개발한다.

 또 2단계인 2002년까지는 지능형 사용자접속 기술개발, 3단계인 2007년까지는 
감성형 사용자 접속 기술개발을 목표로 의사 및 감성을 인식 재생할 수 있는 자연어
인터페이스와 하아퍼미디어, 입체 레이저 홀로그램, 리얼 타임 3D 애니메이션 등을

주요 개발 과제로 한다.

 연구개발의 체계는 사용자접속 기술개발사업단을 중심으로 초기단계에는 산.학.연

공동연구가 중요하며 완료단계에 접어들수록 산업체가 주도해 나가는 것이 
바람직하다.

 실감 인터페이스 기술은 국가� 정 정부 부분의 전자도서관, 전자게시판, 원격진료

등과 산업경제부분에서의 가상사무실, 전자무역 , 화상회의 등에 활용될 것이며 

VOD(Video On the Demand), 원격교육, 기상박물관, 전자 주택 등 서비스의 차원이
달라질 것이다.

  다음 2주제는  정보처리에 관한 요�.. 
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