[ KAIST ] in KIDS 글 쓴 이(By): Nara (Dust2Dust) 날 짜 (Date): 2004년 9월 23일 목요일 오전 04시 53분 36초 제 목(Title): Re: [p]휴대폰 수출 200억달러 시대3 MMO가 peer-to-peer를 즐~ 하는 이유는 은행이 peer-to-peer를 즐~ 하는 이유와 비슷합니다. centralized server와 decentralized server는 각각 장단점이 있는데, 자기 일의 성격에 따른 선택의 문제지 어느 쪽이 절대적으로 좋다는 것은 없습니다. scalability issue가 있긴 한데, 한 MMO World에서 수용하는 인원은 최대 X천명 수준입니다. 그 이상 수용해봐야 게임 운영에 도움 안됩니다. @나라 |