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[ KAIST ] in KIDS
글 쓴 이(By): 파란거북 (...)
날 짜 (Date): 2004년 9월 23일 목요일 오전 12시 29분 14초
제 목(Title): Re: [p]휴대폰 수출 200억달러 시대3


뜬금없는 질문 드립니다.

어제 분산컴퓨팅과 관련된 수업에서, 짤막하게 언급된
페이퍼에서, 리니지 가 주요한 reference로 언급되기에
이 쓰레드가 생각나서 반가웠답니다.
(발표자가 이 게임을 잘 몰라서 틀린 말을 하니까,
미국애가 고쳐주고 짧은 설명을 덧붙이기도 해서,
어쩐지 뿌듯.)

그 페이퍼는 온라인게임 운영을 centralized server
모델이 아니고, peer to peer 형태의 decentralized
형태로 해 보자는 시도였는데요,

Pastry(아직은 academia쪽에서만 주로 쓰는 (?)
distributed hash based Peer to Peer 시스템중에, 이것과
Chord가 유명하죠.)에 기반해서, 그런 걸 만들어보는 ...

뭐, 리니지 에 대해서는, 동시 접속자 수가 180K 라는 둥
scalability문제에 관한 언급이 많았던 것 같구요...

사실 자세한 내용은, 그냥 넘어가버려서 모르는데,

궁금하네요.

온라인게임의 서버구축에서, 분산 형태로 가는 것이 얼마나
필요한 일이고, specialized된 서버 클러스터 조차 넘어서
좀더 극단적으로 위의 페이퍼처럼 나가는 것이, make sense
할지...

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