[ KAIST ] in KIDS 글 쓴 이(By): 파란거북 (...) 날 짜 (Date): 2004년 9월 23일 목요일 오전 12시 29분 14초 제 목(Title): Re: [p]휴대폰 수출 200억달러 시대3 뜬금없는 질문 드립니다. 어제 분산컴퓨팅과 관련된 수업에서, 짤막하게 언급된 페이퍼에서, 리니지 가 주요한 reference로 언급되기에 이 쓰레드가 생각나서 반가웠답니다. (발표자가 이 게임을 잘 몰라서 틀린 말을 하니까, 미국애가 고쳐주고 짧은 설명을 덧붙이기도 해서, 어쩐지 뿌듯.) 그 페이퍼는 온라인게임 운영을 centralized server 모델이 아니고, peer to peer 형태의 decentralized 형태로 해 보자는 시도였는데요, Pastry(아직은 academia쪽에서만 주로 쓰는 (?) distributed hash based Peer to Peer 시스템중에, 이것과 Chord가 유명하죠.)에 기반해서, 그런 걸 만들어보는 ... 뭐, 리니지 에 대해서는, 동시 접속자 수가 180K 라는 둥 scalability문제에 관한 언급이 많았던 것 같구요... 사실 자세한 내용은, 그냥 넘어가버려서 모르는데, 궁금하네요. 온라인게임의 서버구축에서, 분산 형태로 가는 것이 얼마나 필요한 일이고, specialized된 서버 클러스터 조차 넘어서 좀더 극단적으로 위의 페이퍼처럼 나가는 것이, make sense 할지... |