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[ KAIST ] in KIDS
글 쓴 이(By): chosta (Uncle Cho)
날 짜 (Date): 2003년 2월 12일 수요일 오전 08시 02분 57초
제 목(Title): Re: MP3와 인간의 뇌



인간의 뇌보다도 귀의 한계라고 생각하고 싶군요.

perception compression..
제가 익숙한 표현은 psycho-acoustic coding인데요..
sony의 MiniDisc 에서 쓰는 ATRAC, 그리고 요즘 널리 쓰이는 mp3가 다 
이를 바탕으로 하고 있습니다.
(frequency domain translation 방식이 DCT/ MDCT 등 약간 다릅니다.)

compression 원리는 세가지로 기억하고 있는데,, (가물가물)
1) temporal masking 2) spectral masking , 3) 귀의 different sensitivity vs 
frequency를 exploit하는 것입니다.

1)temporal masking effect은 지적해준신대로,, 
소리하나가 크게 나고 그 다음에 나는 약한 소리는 귀가 잘 못듣는다는 
것입니다.
이것이 forward temporal masking이구요.
backward temporal masking은 그 반대.. 
약한 소리가 나고 그 다음 큰 소리가 나면 그 전에 났던 약한소리는
잘 못듣는다는 (못 들었다는것?)것이죠.
음의 강약, 주파수에 따라,forward temporal masking은 300ms정도 까지도
가능하고,, backward는 약 3ms정도 가능하다고 기억하고 있습니다.
(숫자가 정확하게 기억나지는 않지만,, 
backward/forward temporal masking를 이용할수 있는 시간이
order magnitude difference였던것은 확실합니다.)

2)spectral masking은 time domain이 아닌 frequency domain에서 생각하면 
쉽습니다. 
1kHz에서 큰 소리가 났다면, 2kHz에서 나는 약한 소리는 잘 못듣습니다.
그 이유중 하나는 1kHz에서 난 소리의 spectrum의  skirt가 2kHz를 덮어버린
다는 것이죠. (음악에서 ideal sine wave는 찾아보기 힘들죠)

3) 귀의 sensitivity

사람 귀는 20-20,000kHz 까지가 가청주파수라고 하지만,
모든 대역의 주파수를 똑같은 크기로 듣는것이 아닙니다.
약 4kHz근처의 소리를 가장 잘 듣죠. 그리고 10kHz넘어가면 잘 못듣습니다.
(이러한 sensitivity가  대략 30-40dB이상 차이나고, 
대충 sensitivity vs frequency curve를 그리면  U-shape 이 나옵니다.)
이를 이용해서 frequency 대역마다 different quantization level를 쓰면
더 효율적이겠죠. 

위 세가지를 주 성분으로해서, quantize시키고, variable 
length coding 같은것을 짬뽕시켜 coding하면 귀로 구분할 수 없지만 5배이상 
압축에 CD quality와 같은 (44.1kHz-16bit sampling) 음질을 만들수 있습니다... 

예전(95년)에 mpeg2 decoder중 일부를 chip으로 개발하면서 mpeg layer 3 
audio (mp3) 를 portable CD player나 walkman처럼 만들어 팔면 좋겠다는 
생각을 한적이 있었는데요. (그 당시 mp3의 compression과 음질에 놀라)
주위 사람들과 의논해본 결과,, 여러 가지 때문에 성공하지 못 할거라는 
-음반 시장의 압력, CD writer 부재 (그당시는 별로 보급되지 않았었죠), 비싼 
memory 값 등등 - 결론을 내리고 그냥 접었는데,, 3-4년후 막 상품이 
쏟아져 나오더군요..
실제로,, mp3 decoder같은 경우,, 기술이라고 할 것이 거의 없습니다.
그냥 open source인 mpeg layer manual 받아서 그대로 coding하면 끝이죠.. 



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