| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): kimsh (CHEN) 날 짜 (Date): 1994년11월04일(금) 14시53분26초 KST 제 목(Title): [또] 조태웅님께 사실 저같은 경우 200이 넘게 군바리들을 키운적은 없어요. 하지만 이런 적은 있었읍니다. 가장 어려운 난이도에서 적들이 너무 강해 깨기가 어려워지니까 좀 치사하게 섹터조작을 하려고 한 적이 있어요. 그래서 아주 간신히 그 섹터를 발견해서 애들의 수치를 열나게 올렸는데, 헥사코드로 되어 있엉서 구체적으로 얼마까지 올렸는지는 모르지만 타임유니트의 경우 한 300은 될거에요. 그러나 게임을 진행해 보니까 자꾸 멎고 갑자기 타임유니트가 음수가 되질 않나 별 지랄발광을 다 하더군요. 열받아서 지워버렸는데, 그리고 다음부터는 게임을 정직하게 해야지 하고 마음먹었는데....... 결론적으로 제 생각은 그렇습니다. 게임을 만든 사람들이 아마 그렇게까지 타임유니트가 올라갈 경우를 고려하지 않은것 같아요. 기껏해야 한 150정도 올라가겠지 하고 게임을 만들지 않았나 생각되요. 그려서 각종 수치들이 너무 커지면 오히려 그런 이상이 발생하는것 같아요. 만약 버전1.3의 패치를 깔아도 그 모냥이면 분명히 게임에 문제가 있는 것입니다. 결론적으로 일종의 버그라고 할 수 있죠. 아니면 게임 하시는 분의 높은 수준을 제작자들이 알고 모시지 못한 죄이거나...... 이왕 이야기가 나온 김에 헛소리를 더 하자면 타임유니트 다음으로 힘(strength)가 상당히 중요합니다. 특히 런처나 중화기를 들고 있는 녀석들은 힘이 강하지 못할 경우 타임유니트가 엄청나게 줄어들어요. 아무리 전장에서 날고긴 놈이라 할지라두요. 그러니 힘이 약한 녀석들은 너무 무거운 무기를 갖고 다니지 않도록. 다시 한번 말씀드리지만 이 게임처럼 통계수치와 실제 상황들이 잘 맞아 떨어지는 게임도 드물것 같아요. 삼국지에 보면 아무리 통계가 높아도 형편없이 깨지는 경우가 허다했는데. 정말 훌륭한 게임입니다.(유에프오가) --- 첸 --- |