ComputerGamenia

[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글목록][이 전][다 음]
[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): yhkim (㉿김영훈㉿,@)
날 짜 (Date): 1994년04월08일(금) 18시06분40초 KST
제 목(Title): 울티마 8 메뉴얼 책



     안녕하세요?  울티마 8 에 딸려 있는 책자를 올림니다.

우리 조직원이야 다 갖고 계시겠지만 없으신 분도 참고 하시라구요.

그럼...



This is the complete scanned documentation that came with Ultima VIII: Pagan
from Origin.  It was OCRed by Analog Kid of RiSC.  Enjoy.  
                                                           

HISTORY
         
FIRST EPOCH: AGE OF THE ANCIENT ONES
         
Ages ago, in the First Epoch of our lands, mankind was able to walk across
the plains and traverse the seas which are today so hazardous. Our forebears,
known as Zealans, worshipped the false words of the Ancient Ones, the
rulers of emotions. The beautiful goddess Amoras, say the ancient texts,
controlled the aspects of love and joy, appearing when those feelings were
prevalent in Zealan communities. However, when their primitive emotions
changed to hate or grief, fierce Odion was there to display his might. Ever
holding the links between those two, so the legend goes, is proud Apathas,
ruler of cool impartiality. Under the questionable comfort of these three lay
the entire world. within which lived and toiled our ancestors.
         
ZEALANS
         
Our forebears were a simple lot, savagely ignoring rational thought in
deference to the false tenets of emotion. They had little sense of society,
often quarreling among themselves, and even less knowledge of economy.
To their credit, they were skilled warriors and hunters, and many of their
martial forms are taught to this day. Centuries passed before a Zealan war
chieftain, called Khumash-Gor, conquered most of his competing tribes.
He unified them into a single community of considerable size and
influence, and ruled for decades before falling to an assassin's poisoned
blade. Several of his successors attempted to recapture the qualities of
Khumash-Gor's leadership, all of whom failed. Then, once again, the
people broke into conflicting clans, keeping only their primitive religion as
a unifying; aspect of Zealan society.
         
SECOND EPOCH: THE TIME OF CHANGE
         
Then came a glorious change to the people of the land. Spoken only in
hushed whispers, the leaders of a religious rebellion first made the words of
the Guardian known to the public. This Guardian talked to them within
their minds, foretelling of a dark time when a champion of tremendous evil
would try to enter their world. This Destroyer would turn the very forces of
nature--the elements of earth, water, air and fire - against them, raining
destruction across the land. Only by offering worship to those very elements
could the people hope to dissuade them from assistin~ the Destroyer.
         
Most of the Zealans scoffed, but several heeded the warnings of the
Guardian, building, on his advice, a great temple high atop a mountain
peak. With much effort and considerable magics they constructed a giant,
black obelisk. There, so the Guardian explained, they could focus their
worship of the elements, offering lives in sacrifice to the elemental spirits.
As the Guardian had promised, the spirits grew in power, assuming titanic
forms: Lithos, the Mountain King, Elemental of Earth; Hydros, the Lurker,
Elemental of Water; Stratos, the Mystic Voice, Elemental of Air; and Pyros,
Lord of Flame, Elemental of Fire.
         
The archaic deities of the emotions became enraged as their powers diminished,
commanding their worshippers to slay the followers of this new religion, who
thus became known as Pagans. Brother turned against brother as a bloody war
raged across the land. The message of the Guardian grew louder, and fewer
Zealans heeded the words of the Ancient Ones, turning instead to the worship of
the Elemental Titans. Though the war raged for years, it became quickly
apparent that the Pagans would emerge victorious. Thousands of Zealans were
killed when Hydros withdrew from their lands and Lithos forever sealed them
within the Lost Vale. Then, when the Pagans had nearly routed most of the
Zealan resistance, the Guardian gave his final warning: "Take your people and
depart from the temple. The Destroyer has come.
         
The Pagans fled the temple and, just as the Guardian had prophesied, a
scarlet visage appeared in the sky - the last time the Pagan sky was visible.
The Destroyer's malevolent yellow eyes glared out across the land, finally

resting upon the great temple, and bolts of lightning shot forth,
obliterating the entire mt, calling for the
aid of the Titans. Also as predicted, the Titans rose to the challenge, facing
the Destroyer 
Clouds shrouded the earth. Night and day seemed to cease, pitching the
world into a state of never-formed into cyclones, whipping across the land, 
and vhurling fiery death upon the people. Much of the
land was broken apart and many islands were annihilated or forced beneath
thrned to face the people, claiming victory
against the Destroyer.
         
The wo scarred, a vast wasteland with a
smattering of island chains. The ocean brine had increased ten-fold -
formerly t the touch of the tide. Many of
the survivors, both Pagans and Zealans, gathered on one of the larger
islands, from then on called Morgaelin after the ntain of the same name. 
However, despite the falling of the Destroyer,
the world did not returnecame enamored of
their vast powers, demanding even greater sacrifices in return for their past
deed. They set upon each otf the world.
         
The Pagans constructed holy sanctuaries, one for each of the Tiem. The fight 
for control between the Elemental Titans
continued, while the few remaining Zealans who had soins launched continual 
raids upon the Pagans. Though the
Destroyer was gone, the peoil.

PACIFYING THE TITANS
         
Calming the Earth
The elder Pagans knew it would be
impossiblitans, so they sought to bargain
instead. They sent a champion,
Moriens, to the Hall of the
Mountain King to plead with Lithos,
begging him to ceasern, Lithos demanded
the service of the people, even
be
people were to be interred, and thus
conveyed to his realm for eternal
slavery. In addition, ordered the
hungry Mountain King, several
Pagans must be given to him immediately. only quiet the land, but ale Titan 
of Earth, including
minor manipulation of the earth. The elders accepted the terrible price and
the covenant was formed.
         
Moriens became the leader of  line of
Necromancers. He established a cemetery near the newly built Tenebrae,
City of veral elderly citizens to volunteer as
Lithos' first servants. As agreed, the tremors ended and the earth calmed.
         
As the decades passed, Moriens began to feel within himself the infillnesses. 
He went to Lithos and asked to have his life
extended so that he might continue his work. The Mountain King
explained that such was not within his power, but that t Pagans continue 
their service. He permitted Moriens to
choose an Apprentice so that, upon hi
assume his position. In turn, the deceased Necromancer would ee other Pagans, 
one that involved eternal rest, where
his wisdom could be called upon by other Necromancers eeding Necromancer 
would, in turn, find an Apprentice to
whom the powers would be passo more,
but still the volcano raged, the windrations of hardships
passed and a hero became knownen, and
in time he became their
Necromancer. He fell in love with his
Apprentice, who returned his
affections, and soon they were to
undergo the Ceremony of Bonding.
Then tragedy befell them ad with the pact
between Lithos and thesh across the city,
pulling Kalen's beloved into the seas.
As the people began repairs to the
city, Kalen headed to the Temple of
Flowing Waters.
       turn of his betrothed, but Hydros refused his
request. Instead she revealove
for a rival Titan. Lithos revealed that a powerful substance, called
Blackrock, was immutable by any amount of the Lurker's powerful waves.

Kalen remembered the tales of the ancibelisk. He returned to the volcano and 
found in the crater the remains
of the obelisk.inually filled by Hydros'
rains, was the darkened silt of this 
powers, Kalen reshaped the crater to prevent fresh water from entering
the Temple of Flowing W Blackrock into
the crater wall, preventing the Lurker from eroding away the land. He
had trathe Temple, Kalen was prepared toeforming the crater. His intention 
was that not enough water should
remain for the Titan's existence. Before he could coeas stayed his hand. She 
promised to return his beloved's body
so that it could be interred properly, nof
Water. She also offered to pass on to him and all in his future bloodline a
modicum of her powers, equal in measure tithos. Kalen accepted her bargain 
for the good of the people. From that
point on, the storms ended, and two separate sects of magic, Necro Voice,
but they thought nothing of his
insane ranting ... untiluickly it
spread through the land that Stellos
could aid the sick and draw truth
fro
powers reached Kalen, who brought
to Stellos the body of his betrothed. The elderly man took Kalen's love to
Windto return her to life.
         
Stratos explained that the woman's body had been o long. It would be possible 
to breathe life into her, but only at great
cost. Hoping to repay Kalen fortellos agreed
to the unknown fee. Stratos permitted the determined he la he entered the
cloud, the light of day confronted him; he was the first and, to this day,
only Pagan to see sunlightk island below,
his mouth opened and from it flowed the breath of life into the body of
Ka man, prepared to greet the lovers, returned to  lost his vision - forever 
blinded by the sight of the sun.
Kalen began to weep, but Sself truly
joyful at the sight he had witnessed far above the darkness of the clouds.
To show his gratitude, Kalenorm the
walls for a stone construct to house and pces to learn more about
the Lord of Flame. During their
studies, they reached an impowas
anathema to the Lurker, they
conjectured, perhaps it held
debilitating effects for Pyros, as
well. Knowing that the fires
spewing frohe island in less than a
year, the fi        
Some of the Theurgists visited the Necromancer to procure as much
Blackrock as they could. They receivedn to a
single fragment larger than a man's head. Other Theurgists set about
formulating tents required to shape the
dark substance, and the loss and quickly
commenced the binding process' chants. Flames licked about the
Theurgists as they intoned the various words of power until finally it was
over. Pyros was bound in the larger fragment.
         
Adversely affected from within the Blackrock, Pyros was unable to hurl lava
upon the Pagans. At first the Theurgists were revered as saviors, until the
people began to realize what corrupting mental transformations had been
required of the four Theurgists. Rightly fearing the power the Theurgists
wielded ovehe
subsequent centuries, the more poy to take
the Mastery from those fellow Sorcerers who grew weak or complacent.

FOURTH EPOCH: THE AGE OF PEACE
         
After the Titans were appeased or controlled, the era of peace which still
exists to this day settled on the people. The few Zealans who clung
tenaciously to their weakening gods are now extinct, though only after the
Pagans endured decades of raiding and murder.
         
People are free to live normal lives. They tend their fields or wares,
performing their daily duties as is right. Those few who have instead
devoted their lives to the pursuit of magic live apart from the populous.
The Necromancers, asked to depart from society to perform the distasteful
but necessary task of preparing the d their
rule to the Tempests. The Sorcerers remain in their hidden enclave, while
the Theurgis monastery on their small
island .
         
BRITANNIA
         
This segment of history, if it can a work of fiction than in this objective
treatise of our land and ouh
other 7vorld. the one called Britannia.
         
THREE AGES OF DARKNESS
         
During the early formatthere came to be
three embodiments of evil. The first was a spellcaster named Mondain, the
secd the third was theiExodus. In each case, the ruler of this Britannia 
called
for assistance in defeating the great evil, and, in each case, the same quer 
the malevolent forces assaulting the land.
The stranger was able to claim victory all three times, thus ply enforced the 
letter of the law. Finally, the
champion served the kingdom a sierceived
source of malevolence was in reality a collection of individuals trying to
right a ARMAGEDDON
         
The mighty Thaumaturge Mythran has added a bit of credibility  of his own. He 
does not seem to remember
the source oft it must be part of the
mythology put forth by Vardion's grandmother.
         
Following the sixth advenrom the land,

returning nearly two centuries later! This time, however, the hero appeare 
magical
island, once home to the very Exodus of the Third Age of Darkness, had
risen to ththreat to Britannia. During this
seventh period of service, the champion was able to uncover the dastaremove 
the evil presence forming on the island.
 nown about the history of this unusual land, for
Vardion has had no contact with his grandmother for some time now and
Mythra Vardion remains confident of the
existence of this world of Britannia, and that its presence is related to his
grandmoth    he
ancient wars. Despite its
heritage, many of the
edifices are new, having
been reconstructed in
recent years.
         
In the central part of the
city is the Great Palace,
home and court of the
reigning Lady. From
there she rules with a firm
hand, keeping the peace
via her very real threat of
sending criminals to a
watery grave.
         
Plateau
This crag that overlooks
the city supports a small
hut, home to the
mysterious Mythran.
Covered with a few groves
of trees, the area is remarkably nondescript, and Mythran has done little to
change the flora and fauna other than construct his unusual abode. It is said
and
then sent to Lithos. It is
also home not only to the
Necromanczens
of the Mountain King's
servants. Even before
reaching the cemeteryHall of the Mountain
King is, indeed, where
the Necromancers may
go to speak with Lithos.
In fact, only those with
the powers of a
Necromancer or
Apprentice are able to
enter, for the seemingly
inoperable stone door
stops all others.

Sorcerer's Enclave
Among the most dark-
some places in Pagan is
the treacherous territory
known as Sorcerer's
Enclave. There the Mages
of Fire perform unknown
and possibly horrific
magics, as they consort
with their patron Titan,
Pyros. Fortunately, the
area is quite secluded, as a
boiling lake of fire
surrounds the collection
of buildings, making it
impossible for those who
are not members of the
sorcerous cabal to traverse.
         
         
Argentrock Isle
This small islet, reached
only by a bridge, is home
to the monastery of the
Order of Enlightenment.
There the Theurgists
have the opportunity to
attend to their studies in
the peace and quiet
necessary to achieve
Enlightenment and
Purity. Those Theurgists
who learn well the lessons
of Stratos are permitted
to visit Windy Point,
where a truly pure Adept
might hope to hear the
Mystic Voice.
         
PEOPLE
Mordea
Ruler and Tempest of Tenebrae, our Lady Mordea governs with strict
attention to detail. Her right of rule was inherited from her Tempest
father, Keldan, and noble mother, Celidia- both royalty and real power
support her claim to rulership. Our Lady is extremely aware of her
position, accepting only the utmost in loyalty from her subjects.
         
Lothian and Vividos
Lothian is the strong and stoic Necromancer, quite competent in her
abilities to convey the deceased to Lithos. She has little opportunity to
converse with the citizens of nearby Tenebrae; her work keeps her so
tremendously occupied. The townspeople are, however, friendly to her new
Apprentice, Vividos. His vivacious personality is a good complement to
Lothian's, making it easy for him to deal with the world outside the
distasteful realm of the cemetery.
         
Stellos
Stellos is a wise and kind man for whom the term elderly is more
of appearance than chronology, for his dealings with Stratos have left him
immortal. Ever concerned for the welfare of others, he is perfectly suited
for his role as instructor at the Order of Enlightenment. The only man
alive from our tumultuous past, Stellos is a still-breathing legend who
matches perfectly the stories of his heroic encounter in the realm of Air.
         
Malchir
Few know much about Malchir, the Master Sorcerer, and those who know
anything at all are his fellow followers of fire. It is said he is a dark man,
but no one knows whether his bitterness led him to, or is a result of, his
status. There are those who speculate he bears a greater resemblance to the
daemons he commands than to normal men.
         
Mythran
Master of Thaumaturgy, Mythran, is a quirky, peculiar man. Many give
witness to his abilities with magic, yet none can draw a connection between
his powers and those of any of the other spellcasters. There seems little that
he does not know or cannot find out, and many have made their way to his
home atop the plateau to glean what they can from his wisdom. He speaks
as though there were other Thaumaturges, but I have heard naught of them
elsewhere.
         
Those who have seen it say his house is quite unusual. Only a small hovel
on the outside, his home is considerably larger within. Rumors claim that
the entire second story is devoted to his research and experiments, and
considering his vast wealth of knowledge, there seems no reason for doubt.
         
         

MERCHANTS AND MONEY
         
During the Third Epoch, after the Age of the Necromancers passed and
Tempests came to rule, the Pagans learned the value of coins - namely that a
universal currency saved wear and tear on the feet. Much deliberation went
on as to what should best represent this abstract item of value. Some wanted
the trappings of precious metals, but decided such was too valuable for crafts
and weaponry to waste on coinage. Others thought that objects from the
searfish,lers. Conversely, proponents of toraxen hides argued that it would be
sacrilege to remove such sea belongings from the domain of Hydros.
         
Finally, the people agreed upon shapedidian is no longer used for other 
objects, it comes from the ground,
honoring earth, ans of the other Titans to
show deference to them as well. Moreover, it is possible to confine to
governmeeating raw obsidian and molding
the ore into chips. Thus they can enforce a necessary, tho walls.
         
Those who cannot or will not craft for themselves use these obsidian chips
throughout the city as legitimate exchange ere are not many merchants in 
town, I have taken the liberty of
compiling a list of the few types of goods offered to nd vegatables can be 
purchased at the tapparel that is both functional and comfortable. Exquisite
jewelry can be puro produces some
glassware Quality refreshment is available at the tavern, where herdsmen
bring torax cheveral of the craftsmen about
town are likely to sell tools of thei the wilds of nature.
The weaponsmith forges and sells all sorts
of swords, axes, maces and hammtment of armor
and shields. However, being a metal-
worker, the smith rarely sells lighter
forms of protection. Fortunately for those
who have taken ancity, the current captain of
the guard crafts armor from toraxen
hides, and has been known to offer hi        
BESTIARY
         
DOMESTICATED CREATURES
Kith
Although they are large, multicolored
quadrupeds,nce to the common insect. The
major difference between birth,
feral kith are far more dangerous, often rearing up on their abdomens to      
Kith excretions come in the form of silky strands, which are woven together
to make fine caves of kith silk make
excellent canvases, for the paints aal. In
addition, the meat taken from the kith's abdomen and thorax is quite tasty,
aly for the sustenance they provide.
         
Torax
Large, slow ref the herdsman's stock. They
are usually brown in color, though some have dary great loads for a long 
amount k skin
makes excellent leather, which is usable
as clothing, armor and even temporary
shelters. Torax meat is a staplehops or dried
as jerky.
         
     
CREATURES OF THE WILDS
         
Changeling
Changecies. As they are shapeshifters, it is
difficult to describe their true form. However, there ivailable to all 
changelings - or at least in all of those
encountered thus far. In that form,
they appear much like short,
disfigured andidely. No one has had the
oppt is that allows a changeling to shapeshift
or what makes it act as it does, for it fights viciously ture disappears when 
it dies, making study impossible.
         
Troll
Trolls are large, lumbering bipedal
creatures, standing half again as tall as
man. Their skin coan olive or tan, and they
wear little in the way of clothing. Trolls
move quite slowly, as if they must first
decide where to place each foot before
taking a step - though anyone who has
watched a troll move throug whatever is
underfoot, knows better than to think a
troll is careful. There lls are the offshoot of
an ancient tribe of particularly evil and
stupid Zealans, though none of the
ancient tomes in Tenebrae support tht poorly, being so slow and bulky. 
However, their solid strength
means certain death for most who are careless enough to be struck. All
trolls use clubs, usually pulled from dead vegetation, tare enough to deliver 
a tremendous blow.
         
Seeker
The seeker is nothing more than an
abomination of nature. One large eye
floats abg mouth via a thick red
membrane. It is hoped that this
creature is the result of a magical
concokers are the living remains of the
Destroyer, as foretold by the one who
called himself the Guardian.
         
The seeker seems to be neither
herbivore seen it eat. The creature simply hovers about until it sights a 
target and
then launches into a furious assault of gnashing teeth. Yet no scholar has
ever been able to explaianton destruction. It
does not eat, and yet nothing eats it. Even
life, exploding into .. myriad of sharp bone and cartilage that can be fatal 
to
those caught within the radius of its deD AND SUPERNATURAL CREATURES
         
Aerial Servant
Many people who die before they finish important tasks become spirits
bound to the welfare om the Titans have no
use, aerial servants function as messengers and assistants to Stratos.
Moreover, aerial servants do not posse of
their counterparts, the ghosts, seeming instead to be made up of simple
currents of air.
        others, whether they are living or otherwise.
However, they are usually loyal to the Theurgists who summon them,
obeying their commands to the best of theil
servants can affect the objects they touch, temporarily changing the objects
into air currents as well. This way, the aerial servant is able to transport
otherwise solid objectks and such.
         
         
Daemon
Those consumed by flame, either in life
or death, or are slain by another
daemon, become sd of Flame and his followers.
Daemons are bipedal creatures with
mottled and scaly skin, sporting sharp
claare
two horns, while coarse brown fur
covers their legs.
         
These hideous beasts are terrible tools
of destruction. With their powerful
arms and sharp fvictims with razor-like ability. According to the few 
witnesses
who have seen a daemon attack, the victims scream of the burning paand legend 
maintains that daemons can even
hurl destructive balls of flame. As fire is their prio the effects of flame 
themselves, and their thick scales make
them nearly impervious to the common blade.
         
Ghost
Ghosts, also known as wraiths, are the
disembodied spirits of those who died
so trve
no use for them. They appear as twisted
shapes of gray floating above the
ground. Tied to the general location of
their demise, ghosts rarely travel far in
search of victims. They consumeth. Ghosts
have complete control over their
visibility, often remaining invisible
until prey is near enough to scare.
         
Feeding on the spirits of the living, wraiths attackes the victim weak of 
body and will. Armor is useless against their
attack, and weapons without some sort of enchantment cannot hurt them.
Legend clc magics may affect a ghost, but
I doubt there is any evidence to support the supposition. Note that a
ghost's non-corporeal nature permits it to access many         
Ghoul
Ghouls are the animated corpses of the recently dead. Wearing nothing
more than the clothing uls - or zombies -
are extremely slow in both thought and action. Unlike skeleton warriors, the
ghouls' function is far less oriented towards combat, and they begin te their 
way to the Mountain King's domain.
         
However, when sacred areas such as the
cemetery are disturbed, ghouls are there
to confront the tresparator, movement for
ghouls is extremely difficult and
painful, rendering them poor
combatants. An ironic twist to the
ghouls' nature is that they consume the
flesh of thele for the victims ever to reach
Lithos and serve him.
         
Minion of the Lurker
The Tempests tell us that those whose
bodies fall dead in the wer means,
tragically face service not with Lithos, but with Hydros, the Lurker. Little
is known about the vile minions, for they do not walk upon the lanthe 
Lurker's domain to view them up close. The
few glimpses that have been seen reveal a large, fish-like head filled with a
row of sharp teeth. It is assumed that the transformation into this
disgustinhow much is unknown.
         
There is no record of anyone surviving a th
a minion, though some of the fishing folk have managed to avoid the
creatures by remaining in their boats. It is unknown whether minion
victims are consumed or dragged deep below the waves to beco 
Skeleton Warrior
The remains of warriors from ages past, skeletons are the servants of Lithos
and the Necromancers who follow him. Their body and King during interment, 
are held in waiting until needed.
However, they still carry with them thg
days: axes, swords, shields, armor and
so forth.
         
Though dead, these animated skeletons
are extremely agile and strong, often
felling a man before he can even strike.
They are brainless, yet seem to retain
much of the fighting skillns attack only
with their ancient weapons, which are
oft times filthy with disease-ridden
decay. As they are already dead and
serve only a single function, skeleton
warriors attack        
MAGIC
         
Compiling this information took considerably more
effort than I first expected. The project began at firsnted to know more about
spellcasting. I contacted the leader of each of the four types
of magic-- Necromancy, Tempestry, Theurgy and Sorcery--
and requested that they convey what information thed Necromancer complied
readily. The Tempest responded via her seneschal, who
informed me that Our Lady Mordea was occupied qvith too
many "important" matters to concern herself with my
trivia. Equally frustrating, luctant to reveal much about spells of Fire, 
only sending
what he did aftewas up to
no nefarious plotting.
         
Fortunately, Mythran knows quite a lot about magic and
spells, as I suspected, and was extremely helpful in filling
in the gaps left by Lady Mordea andMythran that he, himself; has acquired the
ability to cast snippets of the other types of magic. Though
I do not mistrange that he
mentions reagents for his spells the likes of which I have
never seen. Nevertheless, what follows is Mythran 's
explanation of magic in his own words.
         
A TREATISE
by Mythryears of research in the field of magic have led me to the conclusion
that all magic is simply the manifestation of a beality, through the means of 
etheric emanations. Furthermore, I
propose that such emanations are truly limited only by the imagination and
willpower of the entity in question.
         
Certathe caster in visualizing the desired
effect, just as certain physical objects can lend power, stability and 
shprops are not always necessary for beings of
considerable power or intellect, burs.
         
Following is a detailed analysis of the styles of spellcrafting that I have 
been
able to observe in this world - Necromancy, the rituals of death;
Tempestry, the power of the Water ane of
attuning the spirit; Sorcery, the craft of destruction; and what I call
Thaumaturgy, my personal study of magic.
         
A WORD ON CASTING
         
All spelilities of the Tempests, require a
ritual of some sort before casting. The rituals, or props as I called g 
duration, and sometimes are performed long
before the actual spell is cast. In addition, the rituals all require from 
one to
three of the following components: spell books, foci or reagents.
         
Effectively, spell books arulae. These books
describe the rituals, foci or reagents necessary to cast the spells, as well 
as
explaining the results of success and, sometimes, the results of failure.
         
Foci are matease magical energy. Sometimes
they do nothing more than enhance the caster's ability to conce her spell. 
Other foci store the energy in the form of
charges, allowing the caster to prepare
much of the spell beforehand and then
simply release the energy when necessary.
At the very least,ic waves into usable power.
         
Finally, reagents are the disposable
components of casting. They are natural
materials consumed when the ll caster scatters the
reagents about the affected area, while
other times they are simply mixed together
in precise proportions.
         
         
NECROMANCY
      a magical energy or life-force.
However, once the life has passed from a body, a by-
product of the life-force, emitted as etheric waves,
r of Earth, imbues those
         
of his choice with the insight and fortitude to have some
power over death and Earth
         
The focus of a Necromantic sp the reagents required to cast the spell. These
reagents are easily obtainable as they are bits and pieces
of the land and of those who once lived upon it.
         
        Purpose   Notes
         
       reft from the
        Animation body, serves as a reminder of
               Summoning/    The source of blood is also,
      Communication   strangely enough, the source of
                      the will, and remembers the life
                      it once embraced.
         
Wood  Preservation/   Al        Binding       can be stronger than the hardest
                      rock.
         
Dirt    Protection    The plant grows from the womb
                                          embedded in the safety of soil.
         
Executioner's  Death  This fungus is black in hue, dark
Hood                                       head-covering of its namesake.
         
Blackmoor    Power    This is an odd mixture of the
                      element        mysterious Blackrock.
         
RITUAlS
MASK OF DEATH (Quas Corp)
By this ritual, the Necromancer may assume a state of near-death that will
appear as actual death. The Necromancer is completely cognizant, and can
ispel the effects at any tlme.
Reagents: Wood, Executioner 's Hood
         
         
CALL QUAKE (Kal Vas Ylem Por)
This ritual causes the very ears: Blood, Bone, Wood, Blackmoor
         
DEATH SPEAK (Kal Wis Corp)
This ritual briefly returns a semblance of life to a deceased body and allows
the Necromancer to converse with the spirit of the once living. However, if
the being has not undergone certain preparations before death, this spell is
quite a painful experience, usual
With this ritual, the Necromancer gains an innate resistance to damage by
transforming the very flesh into a substance as strong as stone.
Reagents: Wood, Dirt
         

SUMMON DEAD (Kal Corp Xen)
This spell summons from the Earth a number of dead warriors to serve the
Necromancer  attacking anyone notd, I have never seen more than one appear.
Reagents: Blood, Bone, Wood
         
OPEN GROUND (Des Por Ylem)
When cast near a tombstone, this ritual, cer, shapes the ground and stone. 
Most often, however, it is
merely used to create a grave or open a f Earth, generally in the shape of a
man, to perform the bidding of the caster. It follows a few terse statements 
to retrieve or open things.
Reagents: Blood, Bone, Wood, Dirt, Blackmoor
         
WITHSTAND DEA TH (Vas An CorPEACE (In Vas Corp)
This potent ritual calls upon the bailiwick of the Necromancer, that being
death. The recipient, if the undead of Earth, instantly reverts to the 
lifeless
corpse it was before becoming animated. If cast force of the recipient is 
momentarily severed from the bo Executioner's Hood, Blackmoor


TEMPESTRY
         
This power is purely andhe Water and storms. It is an inherited trait, and
therefore little is known about it. We do know some of
the powers displayed to date by the ruling nobility of
Tenebrae. Since Ia trained Tempest walk upon thethe Water as easily as Air, 
create Ind
calm windy storms, still the turbulent seas, cause clouds
to skid across the sky with preternatural agility, and send
great bolts of lightning to strike thte that the Tempof Water.
         
THEURGY
         
The Order of Enlightenmen discipline believes that to purify oneself and
focus the inner energies of the mind eliminates the need
to find power in the world around. Therefore these
mages require no reagen These tokens are the doorways
to power for the Novice, unlocked by words of magic.
Once a monk has become an Adept, achieved
"enlightenment," and then continued studies for several
more years, he or shequired and that the power flows from the mind of the
Theurgist cation, time of day, day of the
week, and current month.
Focus: Sextant
         
HEALING TOUCH (In Mani)
This is a healing spell, affecting minor wounds
Focus: PRVANT (Kal Ort Xen)
This spell calls a whirling being of Air, which will accept the Ththrough 
solid obstacles, such as
walls and closed 
REVEAL (Ort Lor)
This spell releases a wave of energy that dispels all forms of invisibility
around the Theurgist.
Focus: Open Eye
         
RESTORATION (invocation. T (Quas An Lor)states, the Theurgist becomes 
completely
invisible to the sight of nearly all mortal beings.
Focus: Closed Eye
         
AIR WALK (Vas Hur Por)
By means of this invocation, the Theurgist is capable of jumpinof the 
surrounding Airus: Wings
         
HEAR TRUTH (An Quas Lor)
This invocation reveals the truth he
Theurgist, as if the Air, itself, were unraveling the thread of the message.
Focus: Chain
         
INTERVENTION (In Sanct An Jux)
One of the most powerful abilittiit will not prevent death from
immersion in lava or drowning in Water.
Focus: Fist
         
PESURRECTION (Vas An Corp)
The most powerful ability of the Order of Enlightenment is the ability to
restore lwever, the price for this ability is
ets and eternal life


SORCERY
         
Sorcerers deal in magic of Fire and deed the Cabal that bound Pyros, the Titan
of Fire, to their wills. In doing so, they also garnered the
ability to call upon his servants, the daemons.
         
nehe
five-pointed star confined within. The tremendous
powers of Pyros are released in great gouts of flame, and
re to call upon them
Even then, the pentacle is required to keep the Sorcerer
from being consumed along with the reagenll while intoning the mystic words 
to shape
the unbound energies. When this ritual enchantment is done, the Sorcerer is
left with a charging focus, suffused with the
power of the spell invoked. The spell can then be cast at any time.
         
REAGENTS
       property of crea                of Fire.
Pumice       Distance    This rock, cast highest and farthest
                         from the volcano, retains the etheric
                         impetus built up in the flight.
Obsidiato be a fragile, ection  Iron's hard yet versatile nature works
                         ln protective Sorcery as no other
                         reagent can.
Brimstone    Power       This is the roc               to the point in 
Sorcery, explodes. A
            mmoning/  Having taken a hint from the Necro-
             Binding     mancers, the Cabal found that Bone
ndeed, retain its tie to life. It is
                         even useful in the ritual of binding 
                         when enough power is at hand. Dae-
      
         
SPELLCRAFT

ExTINGuIsH (An Flam)
This spell douses any flame, save the very hottest.
Foci: Symbol, Wand, R Flam)
This spell lights the red and black candles placed around the pentagram.
Foci: Symbol, Wand, Rod or Staff
         
FLASH (Flam Por)
By After many years
of practice, a Sorcerer can even move to places visible not only to the eye,
but to memory as well.
Foci: Wand, Rod, Staff or Symbol
         
FLAME BOLT (In Ort Flam)
This spell shoots a bolt of fire from the caster, to be the target of the 
Sorcerer's ire.
Foci: Wandt alln-
magical flame and remain unhurt. With this spell, a Sorcerer can even
endure the heat of lava if it is solid enough to walk upon.
Foci: Rod, Staff or Symbol
         
FIRE SHIELD (In Flam An Por)
With this spell, flames come into existence encircling the Sorcerer. No
tangible creature except a daemon can paback and
burned in the bargain.
Foci: Rod, Staff or Symbol
         
ARMOR OF FLAMES (Vas Sanct Flam)
This spell bathes the Sorcerer in a corona of magical flames that ward off
all other Fires of magical nature, including those cast by another Sorcerer.
Foci: Rod, Staff or Symbol
  o remain in the blaze will continue to suffer damage until
they step out of the flames.
Foci: Staff or SymbFlam)
This is much like the Flame Bolt spell, but with considerably larger and
more devastating effects.
Foci: Staff or Symbol
         ll lies in the fact
that if no victim is specified as soon as the creature appears, the daemon
will attack the Sorcerer.
Foci: Daemon Talisman or Symbol
         
BANISH DAEMON (An Flam Corp Xen)
As the name so plainly states, thiemon to its
home in the Fire of the volcanoshment.
Foci: Dae
CONFLAGRATION (Kal Vas Flam Corp Xen)
This is the most powerful ritual that the Sorcerer's Cabal has revealed. If
any greater exists, only they know about it. By use of this spell, a 
malicious,
daemonic force of destrucaster, where it
then commen
         
*Note: As it is not the most stable focus 
symbol of the pentagram will be able to retain only one charge.
         
         
THAUMATURGY
         
Thaumaturgy is the term I use to define the collection of
spells that I have learned over time. Put quite simply,
Tl defined and stagnant. Much like
She power of reagents
and the mind.
         
Any Thaumaturge who knows the business may craft
spells, scrolls, potions or various other implements of
magic. There is almost nothing that I cannot do through
the use of this form oe
formulae and references to the reagents required foted, single-use scrolls 
that require no other components can also be
used to cast spells. Most of the spells from the other forms of magic can be
distilled to their basics and put into scrolls and books as wellrom other 
disciplines.
         
Reagent   Purpose   Notes
         
Eye of Newt         Sight/    This aids          Knowledge   inner eye within 
the mind.
         
Bat Wing  Life/               The flesh, bone and blood found
          Creatures           in this        
Serpent Scale   Destruction/  The poison in the mouth of
                 Separation   this beast seeps into the flesh
                         ving
                              them the magical ability to act
                              as a d blood burns as if aflame.
                              Precise measurements of this are
            much and the
                              magic will go dangerously awry.

ENCHANTMENTS
CONFUSiON BLAST (In Quas Wis)
This causes a release of etheric enWing, Serpent Scale, Obsidian, Brimstone
         
SUMMON CREATURE (Kal Xen)
This highly variable spo the Thaumaturge's
defense. The type of creature that appears is not automatically under the
control of the caster, depending upon creature's vicinity : Bat Ws of 
lightning and destructive explosions to cascade
around the Thaumaturge, unerringly striking any visible foes.
Reagents: Serpent Scale, Dragon Blood, Ash, Pig Iron, Executioner's
Hood
         
DEVASTATION (In Vas Ort Corp)
This spell, first formulated by what could only have been anumaturge who 
casts this spell, face
instant eradication. As far as I can tell, there has never been a successful
casting of this spell.
Reagents: Bat Wing, Serpent Scale, Dragon Blood, Pig Iron,
Excutioner's Hood. Blackmoor. Brimstone
         
METEOR SHO WER (Kal Des Flam Ylem)
Rocks, summoned from unseen heights, cascade in a fiery torrent upon
friends and foes alike--only the ca: Ash, Dirt, Serpe        
Though I had initially intended this vJork to act as a grand
referenceforfuture scholars, I realize no7v that much of this is
too inconsequentialfor such a treatise. It is the ight to the times as they
are now, so that historical essays compiled long after I have gonebenefitfrom 
these idle
observations. To the sages of the next generations, I offer my
salutations and best wishes. This, my small gift of knowledge,   

 
[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글 목록][이 전][다 음]
키 즈 는 열 린 사 람 들 의 모 임 입 니 다.