| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야) 날 짜 (Date): 1996년07월30일(화) 19시17분09초 KDT 제 목(Title): [ 요정 전설 메뉴얼 ] 안녕 하세요.. 아 야 예요... 요것도 하이텔에서 퍼온글입니다.. ----------------------------------------------------------------------- 임유정 (LYJ333 ) [요정전설] 메뉴얼 및 소개 05/06 16:18 274 line 안녕하십니까? 이거 읽어보시려구요? 좀 기니까 갈무리해서 보세요. 아니면 자료실에 올려 놨으니 다운 받으셔도 됩니다. 그리고 이하부터 경어는 생략합니다. 죄송합니다. 신비로운 호문크루스의 전설 -------------------------- 요정 전설 (MERCURIUS PRETTY) -------------------------- [ 게임 스토리 ] 게이머는 유능한 연금술사의 수제자로 어느 날 스승으로부터 부름을 받는다. 그리고 그곳에서 스승의 손에 들린 이상한 씨앗을 본다. 그것은 생명의 씨앗 이었다. 전설적 연금술사인 인큠이 쓴 현자의 서에는 이렇게 적혀 있다. 생 명의 씨는 고대 지층에서 아주 드물게 발견되는데 매우 신비한 이 물체는 신이 세상을 만들 때 지상에 뿌렸거나 아니면 미지의 먼 세계에서 보내졌다는 전설 이 있다. 이 생명의 씨를 연금술의 비법으로 소중히 키우면 마치 요정과도 같 은 작은 샘명체로 성장하는데 이것이 바로 호문크루스이다. 때묻지 않은 순수 한 이 생명체는 어떠한 생릿揚㎢淪ぁ가능성을 가지고 있다. 호문 크루스의 내력을 얘기해 준 스승은 자신이 너무 늙어 연금술의 능력이 약해졌 다며 자신의 수제자인 게이머에게 이 호문크루스의 성장을 맡긴다. "부디 잊지 말게 이 생명체는 세상에서 가장 순수한 때묻지 않은 영혼이라는 것을..." 연금술의 상징인 머큐리어스의 가호가 있기를... [ 게임 소개 ] 육성 시뮬레이션을 좋아하는 게이머라면 프린세스 메이커를 기억하고 있을 것이다. 이 게임은 자신의 딸을 실제로 자식을 기르듯이 성장시켜 그 결과를 보는 내용으로 딸의 속성에 따라 멀티 엔딩을 지니고 있는 매력이 있어 게이머 들에게 호평을 받았던 게임이다. 실제로 수십 개에 달하는 이 게임의 엔딩을 보기 위해 밤을 지샌 게이머들도 많았을 것이다. 그 이후 프린세스 메이커 2 와 졸업, 탄생 등 여러 가지 육성 시뮬레이션이 탄생하였다. 그런데 이번에 헤드룸사에서 제작한 새로운 유성 시뮬레이션이 등장한 것이다. 윈도우 전용 게임이기 때문에 매우 깔끔한 그래픽의 게임을 즐길 수 있으며 다양한 애니메 이션 화면이 제공된다. 또한 배경 음악이 음악 CD로 되어 있어 원음의 사운드 를 들으며 게임을 진행할 수 있다. 게임의 전체적 분위기가 중세 유럽풍으로 게이머는 연금술에 의해 태어난 호문크루스라는 생명을 2달 동안 성장시켜야 하는 게임이다. 이 게임 또한 호문크루스의 속성에 따라 다양한 멀티 엔딩이 제공되어 이것이 게임의 재미를 더해 준다. 또한 게임 중에 다양한 이벤트가 발생하는데 호문크루스의 능력치에 따라 일어나는 이벤트가 달라지며 이것은 엔딩에 중요한 작용을 한다. 호문크루스를 프린세스 메이커에 나오는 자신의 딸과 같이 소중히 길러 보자. [ 게임 진행 ] 게임을 진행시키면 애니메이션의 오프닝이 나타나고 호문크루스와 자신의 이름을 설정하는 메뉴가 나타난다. 여기서 이름을 입력하면 본격적으로 게임 이 시작되며 게이머는 45일 동안 호문크루스를 성장시켜야 한다. 게임의 메인 화면을 보면 가운데에 호문크루스가 있는 유리관이 보이고 왼쪽 박스에는 스테 이지 I (Stage I)이라는 글씨가 보인다. 이것은 호문크루스의 성장도를 나타 낸다. 호문크루스는 모두 3단계의 성장을 하게 되는데 능력치에 따라 다양한 모습으로 변하게 되며 엔딩에 중요한 영향을 미친다. 그 아래에는 현재 경과 된 시간과 호문크루스의 감정 상태가 나타난다. 그리고 오른쪽에는 스케줄 설 정과 게임의 전반적 명령을 내리는 메뉴 상자가 보인다. 하루의 스케줄은 모 두 4개로 나뉜다. 이 게임에서 호문크루스의 모든 활동에는 20의 감정치가 소모되는데 이 감정 치는 너무 낮으면 호문크루스의 기분이 좋지 않고 말을 잘 안듣는 일이 발생하 므로 500이상의 감정치를 유지시킨다. 게임을 시작하면 게이머가 보고 싶은 엔딩에 따라 호문크루스를 교육시켜야 한다. 스케줄을 선택하면 5개의 메뉴가 나타나는데 정령 소환은 마법력이 높지 않으면 자주 실패하니 우선은 독서를 통한 교육과 구입한 크리스탈을 이용해 능력치를 올려 준다. 게임을 진행하면 서 크리스탈을 사용하여 꿈을 꾸게 되면 그에 해당하는 능력치가 오르게 되고 어느 정도 능력치가 오르면 크리스탈의 꿈은 사라지게 된다. 얼마 뒤 어느 집을 방문한 여행자에게 호문크루스를 보여주면 그가 여행을 다니며 편지를 보내 주는데 그 편지에는 수정의 꿈에서 만난 사람들의 얘기를 들을 수 있다. 또 연금술사 조합을 방문하다가도 만날 수 있는데 그 확률은 호문크루스의 이벤트 수행과 능력치에 따라 달라진다. 이렇게 교육과 정령소환, 대화를 통 해 호문크루스의 능력치를 올려 주고 45일 동안 성장시키면 유리관에서 나오게 되고 이벤트 수행 능력치에 따라 감격의 엔딩을 볼 수 있다. [ 메인메뉴 ] 1) 스케줄 (Schedule) : 그날의 일정을 설정한다. ◎ 교육 (Education) 독서 (Reading) : 서적으로 학습을 시킨다. 기도 (Prayer) : 신에게 기도를 한다. 신성, 순종의 능력이 상승한다. 마도력 (Spirit Power) : 마법을 연습한다. 마력이 상승한다. 춤 (Dance) : 춤을 연습한다. 체력, 저항력이 상승한다. 쿤스트 (Kunst) : 마법을 사용하여 물건을 생산한다. 마력이 높으면 값비 싼 보석을 생산 할 수 있으며 기술력이 상승한다. 쿤스트로 생산한 보석을 상점에 팔면 자금을 확보할 수 있다. ◎ 정령소환 (Call Spirit) 마법력을 이용하여 정령을 소환한다. 마법력이 높아야 성공 확률이 높다. 소환에 성공하면 정령에 해당되는 능력치가 상승하지만 많은 피로가 쌓이게 된다. 소환에 실패하면 악마가 나타나고 소환하려던 요정에 관련된 능력치 가 모두 내려간다. 정령의 소환 횟수는 엔딩에 큰 작용을 한다. 님프 (Nymph) : 물의 요정을 소환한다. 저항력과 지능이 상승한다. 실피드 (Sylphide) : 바람의 요정을 소환한다. 마력과 정서력이 오르지만 순종력이 내려 간다. 사라만다 (Salamander) : 불의 요정을 소환한다. 체력과 전투력이 오르지만 순종력이 내려 간다. 노움 (Gnome) : 땅의 요정을 소환한다. 체력과 순종력이 오르지만 지능이 내려간다. ◎ 대화 (Talk) 호문크루스와 대화를 나눈다. 호문크루스의 감정을 높일 수 있다. 대화를 자주 해주면 호문크루스의 호감도를 높일 수 있다. ◎ 크리스탈 사용 (Vir Crystal) 상점에서 구입한 크리스탈을 호문크루스에게 사용한다. 수정에 따라 다른 꿈을 꾸는데 여러가지 능력치를 올릴 수 있다. ◎ 휴식 (Recess) 호문크루스를 쉬게 한다. 피로도가 내려간다. 2) 원소(Element) : 호문크루스에게 4대 원소중 하나를 식사로 제공한다. 프리마 : 체력이 상승한다. 라피스 : 기술력이 상승한다. 메르크리우스 : 지능이 상승한다. 틴드라투라 : 저항력이 상승한다. 3) 쇼핑 (Shopping) 크리스탈 상점 : 크리스탈을 구입한다. 서점 : 교육용 서적을 구입한다. 연금술사 : 웜사 조합에 들러 정보를 입수한다. 4) 아이템 (Item) : 현재 소지한 아이템을 보여준다. 5) 컨디션 (Condition) : 호문크루스의 능력치와 현재 상태를 보여준다. 이것을 자주 보면서 호문크루스의 능력치를 점검한다. 6) 시스템 (System) : 게임의 저장과 불러오기, 끝내기. [ 능력치 ] ◎ 체력 : 호문크루스의 체력치를 나타내며 이것이 높으면 피로도가 높아도 병에 잘 걸리지 않는다. ◎ 전투 : 전투 능력을 나타내며 사라만다의 소환과 검의 수정, 교육 등으로 올릴 수 있다. 이것이 높으면 장군의 엔딩을 볼 수 있다. ◎ 저항 : 피로와 마법, 공격에 대한 저항력을 나타낸다. 전투사나 마법사의 엔딩에는 이것이 높아야 한다. ◎ 피로 : 호문크루스의 피로도를 나타내는 것으로 피로가 쌓이면 호문크루스 가 불량해지거나 병에 걸린다. 아주 심하면 사망하는 수도... ◎ 지능 : 지능력을 나타내는 수치로 교육과 님프의 소환으로 올릴 수 있다. 학자 등의 엔딩에는 이것이 높아야 한다. ◎ 기술 : 기술적 능력을 나타내는 수치로 발명가의 엔딩에는 이것이 높아야 한다. ◎ 신성 : 기도와 교육으로 수치를 높일 수 있으며 성직자와 그 이상의 이벤 트를 보려면 이것이 높아야 한다. ◎ 마력 : 마력의 수치를 나타내며 마법사의 엔딩에 관여한다. ◎ 순종 : 호문크루스의 순종력을 나타내는 수치로 이것이 높아야 말을 잘 듣 고 결혼의 엔딩에 중요한 작용을 한다. ◎ 정서 : 호문크루스의 정서치를 나타내며 이것과 신성, 순종치가 높아야 공주의 이벤트가 실행 된다. ◎ 감정 : 감정치를 나타내며 이것이 500 이상은 되야 호문크루스의 기분이 나빠지지 않는다. 기분이 안 좋아지면 말을 잘 안듣는 경우가 발생 하는데 대화와 수정 등을 사용하여 감정치를 높여 준다. 감정치는 스케줄을 실행할 때마다 20이 소모된다. [ 게임의 아이템 ] 1) 크리스탈 (Crystal) : 모두 19가지의 수정이 있다. 각 수정들은 호문크루 스가 각기 다른 꿈을 꾸게 하는데 수정의 종류에 따라 변화하는 능력치가 다르다. ◎ 녹색 수정 : 산고양이의 꿈을 꾼다. 정서 +10 ◎ 학사의 수정 : 어느 시골 학교의 꿈을 꾼다. 말할 때는 정서 +20, 공부할 때는 지능 +20 ◎ 7색의 수정 : 유원지의 꿈을 꾼다. 피로가 전부 줄어들고 감정치가 999 늘어난다. ◎ 검의 수정 : 검술사의 꿈을 꾼다. 훈련할 때는 전투 +30, 얘기할 때는 정서 +30 ◎ 은자의 수정 : 늙은 현자의 꿈을 꾼다. 지능 +30 ◎ 마도의 수정 : 마녀의 꿈을 꾼다. 마력 +20 ◎ 유희의 수정 : 춤추는 소녀들의 꿈을 꾼다. 피로가 전부 줄어들고 감정 이 999 늘어난다. ◎ 탐욕의 수정 : 괴물과 전투하는 꿈을 꾼다. 전투력 +40 ◎ 옛지식의 수정 : 연금술사의 조상인 라툴니스의 꿈을 꾼다. 이야기할 때 정서 +40, 교육을 받을 때 지능 +20, 기술 +20 ◎ 암흑의 수정 : 소환사의 꿈을 꾼다. 소환연습 마력 +30, 이야기할 때 정서 +30 ◎ 삼녀의 수정 : 세명의 소녀와 만나는 꿈을 꾼다. 순종 +20, 정서 +20 ◎ 여행자의 수정 : 여행자들과 만나는 꿈을 꾼다. 피로가 전부 줄어들고 감정 이 999 상승한다. ◎ 검마의 수정 : 마검사와 싸우는 꿈을 꾼다. 칼을 사용할 때 전투력 +30, 마법을 사용할 때 마력 +30 ◎ 단련의 수정 : 고대 기계인간의 꿈을 꾼다. 기술력 +40 ◎ 유폐의 수정 : 유폐된 공주와 만나는 꿈을 꾼다. 순종 +20, 정서 +30 ◎ 춤의 수정 : 모도회의 꿈을 꾼다. 피로가 전부 줄어들고 감정이 999상승한다. ◎ 천사의 수정 : 천사와 만나는 꿈을 꾼다. 신성 +30 ◎ 악마의 수정 : 악마와 만나는 꿈을 꾼다. 싸울 때 전투 +30, 이야기할 때 마력 +40 ◎ 휴식의 수정 : 온천장의 꿈을 꾼다. 피로가 전부 줄어들고 감정이 999 상승한다. 2) 서적 (Books) ◎ 그림책 : 간단한 기초교육서적. 정서가 상승한다. ◎ 학습 그림책 : 기본교육서적. 지능이 상승한다. ◎ 동화책 : 정서가 상승한다. ◎ 학습서 1 : 기본교육서로 지능이 100이상 오르면 사용한다. 지능이 상승한다. ◎ 학습서 2 : 중급교육용 서적으로 지능이 300이상일 때 사용한다. 지능이 상승한다. ◎ 학술서 : 전문교육용 서적으로 지능이 500이상일 때 사용한다. 지능이 크게 상승한다. ◎ 희곡 : 정서가 상승한다. ◎ 성서 : 신성력이 상승한다. ◎ 마도서 : 지능과 마력이 상승한다. ◎ 순수문학 : 정서가 상승한다. ◎ 도덕책 : 순종력이 상승한다. ◎ 전투술서 : 전투력과 지능이 상승한다. [ 이벤트 ] 이벤트는 호문크루스의 능력치와 수정의 사용, 정령의 소환 횟수에 따라 다양하게 발생한다. 1) 호문크루스의 신성, 마력, 순종, 정서치가 높으면 왕성의 공주가 몰래 방문한다. 2) 검의 수정의 꿈을 모두 마스터하면 전사의 검을 얻는 이벤트가 발생한다. 3) 어느 여행자가 호문크루스를 보고 싶다며 방문하는데 이를 보여주면 그가 세계를 여행하면서 갖가지 소식을 전해 준다. 4) 신성치가 높으면 가끔 집주위에서 천사의 날개소리가 들린다. 5) 호문크루스와 대화를 자주해서 관계가 좋아지면 스스로 대화를 나누자고 요청한다. 6) 지능이 높아지면 갖가지 지식에 대한 발견을 하게 된다. 7) 정령의 소환은 매우 중요한 이벤트로 정령의 종류와 소환 횟수에 따라 엔딩에 밀접한 관련을 갖는다. [ Hint & Tip ] 이 봉掠璲@벙유성 시뮬레이션 게임이기 때문에 게임시작 때 자신이 목표로 하는 호문크루스의 엔딩을 미리 예상한다. 그후 목표로 한 호문크루 스의 속성에 맞게 교육을 시킨다. 2) 아무리 전투력과 지력 등 기타 능력이 높아도 신성치와 순종력이 낮으면 나쁜 엔딩이 나온다. 3) 매일 4가지 원소중 하나를 식사로 제공하여 조금이나마 능력치를 올려준다. 4) 호문크루스와의 대화는 감정치를 올려 주는 것 외에 큰 의미를 갖는다. 자주 호문크루스와 대화를 나눠 상성을 올려 준다. 그럼 좋은 엔딩을 볼 수 있다. 5) 크리스탈을 구입할 때는 자금이 모자라 전부 구입할 수는 없다. 그러므로 호문크루스를 성장시킬 목표를 정해 그에 맞는 능력치를 올릴 수 있는 수정 을 구입하도록 한다. 6) 수정을 구입할 때는 7색의 수정, 유희의 수정 등 휴식용 수정을 구입하여 호문크루스의 피로를 풀어주고 감정치를 회복시켜 준다. 다 읽어 보셨어요? 너무 길었나요? 이상은 PC XXXXX 5월호에서 살짝 빌려(?) 왔어요. 이 잡지... 정말 좋은 잡지예요. 참고로 시스템 최소사양은 486/RAM 8Mb/한글윈도우 3.1 이상 권장사양은 펜티엄/RAM 16Mb ------------------------------------------------------------------------- ENJOY YOURSELVES !!! ------------------------------------------------------------------------- PRINTER/CAPTURE를 OFF 하시고 Enter를 누르십시오. ----------------------------------------------------------------------- 그럼, 안녕히 계세요.. 아 야 올림.. |