| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야) 날 짜 (Date): 1996년04월12일(금) 03시34분38초 KST 제 목(Title): [ 삼국지 V 에 대하여... ] 안녕 하세요.. 아 야 예요... 음..얼마전 하이텔에 들어 갔다, 혹시 관심있으신 분들을 위해서 갈무리 해 놓았는데..잊어버리고 있다가 이제서야 올립니다..... [소개/SIM/삼국지5/KOEI/BISCO] 삼국지 Ⅴ 01/06 09:36 81 line 안녕하세요? 순우기입니다. 삼국지 5 Ⅴ -PC9801 판입니다. 삼국지 5 /KOEI/비스코 -PC9801坂 시스템 / 386 이상 DOS 시스템 PC-9801기종 디스크 / 2HD 7장 3.5 날로 인기를 더해가는 삼국지시리즈.... 삼국지는 가장 생명력있는 게임이 아닐까 한다. 삼국지4에서는 이미지컬러를 " GREEN " 으로 설정 한데 비해 5는 " LED "로 설정하여 많은 새로운 요소들을 가지고 다시 등장하였다. 이제 그 삼국지 5의 모습을 조금이나마 설명하겠다. �� 새로운 시나리오 �� 황건의 난 �� 시나리오 1은 역시 황건의 난이다.이로써 삼국지 의 시나리오는 7개로 늘어났다. 특히 이번에 맹획이 다시 등장하고, 천리길, 하진,장각,정원,교현등도 선택이 가능하다. �� 전체 47지역으로 구성 전편은 43개성이었데 비해 이번 5는 전체 47개의 성 과 10여개의 관으로 구성되어 있다. 추가된 부분은 파양,건녕,운남등이다. 종례의 시상은 지도상에서 모습을 감추었다. �� 각 인물당 새로운 파라미터 능력치 도입 5에서의 특징중 하나라 할만 하다. 여러분은 승룡삼국지의 �歌滑脫� 시스템을 맛 보았을 것이다. KOEI 삼국지시리즈에서 이런 시스템이 도입 되기를 바란 유저도 상당수 있었으리라 생각된다. 바로 이 관직 시스템이 KOEI의 삼국지시리즈에 도입 되었다. 이 관직은 새로운 파라미터인 전투시에 상승 하는 경험치와 용맹에 따라 승진되는데, 승진할수록 배비가능한 군사수가 증가 한다. �� 내정은 명성에 의하여 내정은 명성에 의해 결정된다. 내정실행시 각 명령어 마다 행동치를 도입하여 명성능력이 부족하다면 그만 큼 명령을 실행시킬수 없다. 민중에게 투자가 적극적 으로 필요하다. �� 전투의변화 드디어 전투가 변모되었다. 아마도 상당수 분들이 KOEI의 역사 시리즈물중 하나인 �� 천상기 �舡� 알고 있지 않을까 한다. 삼국지 5는 이 천상기의 시스템을 전체적으로 많이 도입하여 지금까지와는 다른 삼국지 임을 유저에게 알리고 있다. 전투도 천상기의 �� 야전 + 공성전 �� 혼용 시스템을 채용하여 더욱 넓어진 전투화면과 12개의 �� 진형 �价� 도입하여 전투시에 난이도를 더하였다. �� 더욱 늘어난 이벤트 명성이벤트,재해이벤트,계절이벤트외 삼고초려,17로 제후군 이벤트등 새로운 이벤트 요소들을 포함시켜 이벤트부분이 강화되었다. 특히 명성치가 높아야 많은 이벤트들이 등장하기때문에 여기서도 명성치를 강조 하고 있다. 또하나 주목할만한 점은 �� 조정 �价� 존재가 부각되어 금상납요청,포상등이 이벤트로 존재 한다는 사실이다. 이번편은 RED를 강조하여 각 인물창도 배경이 RED입니다. (LED? RED 헛갈리죠??) 더욱 정밀해진 지도도..볼만하네요. 得了愛情痛苦 失了愛情痛喜 何必相識... |